Ура, Хедж! Добро пожаловать сюда)
Получилось у вас рассказать очень хорошо, вот например мы с Интроспеком поняли по-разному, но в ключевых моментах сошлись.
И я совсем не против того, чтобы кто-то был против текста) Я наоборот за, и я ещё недавно выше по тексту это же Натсу доказывал! Замечательно, когда в демах нет текста — я обожаю это! Я очень люблю, когда история рассказывается образами и атмосферой. Единственное, что я не очень люблю — сопоставление этих двух подходов и выявление лучшего из них. Всё достигается комбинацией, волшебной таблетки не существует.
В общем, больше дем хороших и разных! Давайте делать демы так хотим и умеем, а потом смотреть их, любить их, и дружить друг с другом!
Schafft очень много вложился, он был режиссером демы. По поводу текста — я тоже был против, но потому что это такой challenge — рассказать сюжет без текста. Не могу судить насколько хорошо это получилось (для меня она почти черный экран, столько раз прокручивал :), поэтому отзывы очень полезны.
Без него просто бы ничего не было. Ни самого сюжета, ни 3Д, ни анимации, ни самой демо. Он сердце группы. То что я слишком много «якаю», так это от того, что не могу говорить от лица всех участников. Но каждый из них очень много вложил. Я рассказал, то что именно я хотел реализовать в деме. Что хотели сделать Хедж, Н-кю и Дайвер — только им известно. Надеюсь они сами захотят поделиться своими мыслями от проекта.
Ну, не надо так реагировать на мои слова о текстах) За моими плечами несколько десятков стихов-песен и пара незаконченных никогда романов, плюс пара-тройка рассказов. Текст я не хотел использовать именно в своем визуальном искусстве, лично мне он кажется лишним. Я хотел сделать дему интернациональной в полной мере, не имеющую границ языкового барьера для восприятия. А искать легкие пути — это не наш метод) Иначе мы бы не обсуждали демо на Спектруме, именно в трудностях, преградах и в сорняках может появиться самый красивый цветок.
И нет, я не обижен, что мало кто понял происходящее на экране, я бы сам ничего не понял, ели бы не делал ее)
Саня, от любого задекларированного демонстративного отказа от какого-либо из средств творческого выражения всегда веет надменностью. Ты пишешь, что тебе хотелось отказаться от большого количества текста, который «почему-то» воспринимается как сюжет — и я в первую очередь вижу в этом — осуждение текста из-за неспособности (или нежелания, не важно) его использовать самому. После этого очень просто обижаться на людей, которые что-то не поняли, и обвинять их в слабоумии и недальновидности. Текст воспринимается как сюжет не «почему-то», а потому что это наиболее простой и вместе с тем эффективный и конкретный способ донести до зрителя то, что ты хочешь донести. Если ты загадываешь зрителю загадку — ты не имеешь права обижаться на него, если он не захочет её отгадывать.
Да, кстати, если любишь отгадывать загадки, посмотри OSCOSS, если ещё не смотрел. О чём она?)
В общем, спасибо вам за дему. Мне, правда, очень понравилось. Есть моменты, о которых бы я хотел сказать отдельно, но я хотел бы приберечь их на свой обзор :)
Надеюсь, к следующему цц вы тоже сделаете дему. Как и все мы, здесь собравшиеся!
В данном случае, это способы преобразования сигнала на частоте чипа (мегагерцы) в сигнал на частоте звука (десятки килогерц). Для AY/YM/SAA это соответственно децимация, децимация+интерполяция и ФНЧ+децимация.
Чтобы оценить как они сказываются на качестве, нужно слушать треки на хороших наушниках и во время прослушивания переключать настройку, соответствующую типу звучащего в данный момент чипа (иными словами, бесполезно менять интерполяцию для SID при прослушивании AY/YM трека и наоборот).
Schafft, спасибо, что не обижаешься, и ещё я очень рад тому, как ты пишешь о визуальности и сюжетности. Как человек текста, я обыкновенно пытаюсь делать это иначе, но вот эти твои слова — «не хотелось делать классику — эффект, текст, картинка, эффект, текст, картинка… и т.д.» — просто как бальзам для меня.
Я посмотрел только про хак сетей вифи, про вектрекс и про андроидов, остальные провтыкал.
Про фпга интересно, чо там рассказали. Да и все остальные тоже хотелось бы.
Норм обзор, все по делу (за Эйваз). Я на демосцене первый раз, и не хотелось делать классику — эффект, текст, картинка, эффект, текст, картинка… и т.д. По бОльшей степени отвечал за визуальный образ нашего продукта, а это большАя ответственность. Спасибо , он вытянул мою бездушную картинку своей прекрасной музыкой)
В первую очередь мне хотелось отказаться в демо от большого количества текста, который почему-то воспринимается за сюжет. Я попытаться рассказать историю без применения слов, только визуал и музыка. Конечно здесь нужно объяснять сцены и расшифровывать значения. Но я очень не люблю, когда этим тыкают мне с экрана, я сам люблю изучить то, что мне интересно. По-этому, в начале нет расшифровки названия, нет диалогов с диспетчерами, нет текстовых пояснений в процессе восстановления. Мне это кажется наивным и попыткой объяснить смысл происходящего, как в отечественной рекламе или фильме закадровый голос объясняет, что сейчас происходит. Этого хотелось избежать. И мне кажется, что на 50% это получилось, хоть не так как хотелось, но это первый опыт и мы постараемся учесть все ошибки.
Скажу отдельно, что мне понравилось работать в нашей команде, я давно не участвовал в процессе разработки с чем-нибудь, связанным со Спектрумом. Делать дему оказалось очень интересно, соприкасаясь частично в разные ее составляющие: код, музыку, графику. Так же познакомился с тем, как именно нужно подходить к работе над визуальными проектами. Очень напоминает работу над видеороликом. Очень надеюсь на продолжение.
и не пришлось мучать random :)
Получилось у вас рассказать очень хорошо, вот например мы с Интроспеком поняли по-разному, но в ключевых моментах сошлись.
И я совсем не против того, чтобы кто-то был против текста) Я наоборот за, и я ещё недавно выше по тексту это же Натсу доказывал! Замечательно, когда в демах нет текста — я обожаю это! Я очень люблю, когда история рассказывается образами и атмосферой. Единственное, что я не очень люблю — сопоставление этих двух подходов и выявление лучшего из них. Всё достигается комбинацией, волшебной таблетки не существует.
В общем, больше дем хороших и разных! Давайте делать демы так хотим и умеем, а потом смотреть их, любить их, и дружить друг с другом!
Ура!)
Саня, мы тебя ждём!!!
И нет, я не обижен, что мало кто понял происходящее на экране, я бы сам ничего не понял, ели бы не делал ее)
Да, кстати, если любишь отгадывать загадки, посмотри OSCOSS, если ещё не смотрел. О чём она?)
В общем, спасибо вам за дему. Мне, правда, очень понравилось. Есть моменты, о которых бы я хотел сказать отдельно, но я хотел бы приберечь их на свой обзор :)
Надеюсь, к следующему цц вы тоже сделаете дему. Как и все мы, здесь собравшиеся!
Чтобы оценить как они сказываются на качестве, нужно слушать треки на хороших наушниках и во время прослушивания переключать настройку, соответствующую типу звучащего в данный момент чипа (иными словами, бесполезно менять интерполяцию для SID при прослушивании AY/YM трека и наоборот).
Очень надеемся на продолжение :)
Про фпга интересно, чо там рассказали. Да и все остальные тоже хотелось бы.
Семинары из стрима на ютубе будут выложены?
В первую очередь мне хотелось отказаться в демо от большого количества текста, который почему-то воспринимается за сюжет. Я попытаться рассказать историю без применения слов, только визуал и музыка. Конечно здесь нужно объяснять сцены и расшифровывать значения. Но я очень не люблю, когда этим тыкают мне с экрана, я сам люблю изучить то, что мне интересно. По-этому, в начале нет расшифровки названия, нет диалогов с диспетчерами, нет текстовых пояснений в процессе восстановления. Мне это кажется наивным и попыткой объяснить смысл происходящего, как в отечественной рекламе или фильме закадровый голос объясняет, что сейчас происходит. Этого хотелось избежать. И мне кажется, что на 50% это получилось, хоть не так как хотелось, но это первый опыт и мы постараемся учесть все ошибки.
Скажу отдельно, что мне понравилось работать в нашей команде, я давно не участвовал в процессе разработки с чем-нибудь, связанным со Спектрумом. Делать дему оказалось очень интересно, соприкасаясь частично в разные ее составляющие: код, музыку, графику. Так же познакомился с тем, как именно нужно подходить к работе над визуальными проектами. Очень напоминает работу над видеороликом. Очень надеюсь на продолжение.