А есть ли возможность сделать так, чтобы названия трэков и авторов показывалось, а то так музыкальная зарисовочка понравилась, но шиш его найдёшь теперь окаянного =)) в 22.07 примерно звучала
Чего-то не вьеду — что мне нужно сделать в BasIn и эмуляторе, чтобы я мог из эмулятора запустить бейсик-скрипт, который загрузит скрин? Понимаю что вопрос нубский )
Ещё иногда интересно бывает посмотреть статистику голосования:
1) свою собственную (количество разных оценок по графике и музыке в разрезе самих оценок)
2) для отдельно взятой работы некое summary перед или вместо длинного лога голосования (либо сдвинуть вниз, либо свернуть...)
Это всё понятно. Совершенно несложно написать такую процедуру для себя на бейсике. Но она будет налагать жесткие требования на оба кадра: FLASH в результирующей картинке будет включаться только в том случае, если (BRIGHT1=BRIGHT2) AND (INK1=PAPER2) AND (INK2=PAPER1).
Любая ошибка (внезапная инверсия пикселей в знакоместе или включенный BRIGHT или несоответствующий INK на черном PAPER при отсутствии пикселей) приведет к необходимости вручную править исходные кадры.
Опишу для чего все это надо.
Делал двукадровую анимацию через применение атрибута флеш и столкнулся с проблемой: раскраска знакомест мерцающими цветами просто выносит мозг.
Когда смотришь на результат все нормально, но редактировать тяжко — ни переместить атрибут отдельного кадра, ни «поставить на паузу» мерцание не выйдет.
Все нужно делать «попиксельно», причем Ink и Paper при совпадении/несовпадении пикселей из первого и второго кадра будет разный.
Так можно и в эпилептический припадок свалиться как от некоторых японских мультиков ))
Опишу как можно реализовать простейший алгоритм рисования двух кадров по отдельности.
Например, каждый рисуется в своем экземпляре ZX-PaintBrush, затем слияние двух атрибутных картинок в одну.
Используются только восемь цветов Paper, в одной яркости, без применения Ink.
Как можно реализовать на zx.
1. загрузить обе картинки в неэкранную область памяти
2. пробежаться по каждому значению с адреса начала атрибутов(куда загрузил + 6144), всего 768 ячеек
3. сравнить Paper первой и второй картинки,
— если отличаются, то записать в экранную область атрибутов:
папер = цвет первой
инк = цвет второй
брайт = яркость первой
выставить атрибут мерцания
— если не отличаются, записать папер и брайт первой картинки
4. выгрузить экран как screen$
P.S. Вот картинка на которой я попробовал сделать простую двукадровую анимацию через флэш. Я вижу в ней косячки, но переделывать не стану ибо мозг дороже ))
И снова про flash )
Есть ли программа, позволяющая из двух экранов содержащих атрибуты «слепить» один экран содержащий оба через применение flash-атрибутов?
На котором появляются новости и информация по проекту. А также почти любой трек можно найти, послушать и скачать с помощью бота @MusicCatalogBot
На данный момент бот знает почти о двух с половиной тысячах треках с Hyperadio.
как раз hyperadio.ru:8000/live
и звук и название там есть
hyperadio.ru:8000/live а тут нет.
10 LOAD «MyScreen.scr»SCREEN$
1) свою собственную (количество разных оценок по графике и музыке в разрезе самих оценок)
2) для отдельно взятой работы некое summary перед или вместо длинного лога голосования (либо сдвинуть вниз, либо свернуть...)
Любая ошибка (внезапная инверсия пикселей в знакоместе или включенный BRIGHT или несоответствующий INK на черном PAPER при отсутствии пикселей) приведет к необходимости вручную править исходные кадры.
Делал двукадровую анимацию через применение атрибута флеш и столкнулся с проблемой: раскраска знакомест мерцающими цветами просто выносит мозг.
Когда смотришь на результат все нормально, но редактировать тяжко — ни переместить атрибут отдельного кадра, ни «поставить на паузу» мерцание не выйдет.
Все нужно делать «попиксельно», причем Ink и Paper при совпадении/несовпадении пикселей из первого и второго кадра будет разный.
Так можно и в эпилептический припадок свалиться как от некоторых японских мультиков ))
Опишу как можно реализовать простейший алгоритм рисования двух кадров по отдельности.
Например, каждый рисуется в своем экземпляре ZX-PaintBrush, затем слияние двух атрибутных картинок в одну.
Используются только восемь цветов Paper, в одной яркости, без применения Ink.
Как можно реализовать на zx.
1. загрузить обе картинки в неэкранную область памяти
2. пробежаться по каждому значению с адреса начала атрибутов(куда загрузил + 6144), всего 768 ячеек
3. сравнить Paper первой и второй картинки,
— если отличаются, то записать в экранную область атрибутов:
папер = цвет первой
инк = цвет второй
брайт = яркость первой
выставить атрибут мерцания
— если не отличаются, записать папер и брайт первой картинки
4. выгрузить экран как screen$
P.S. Вот картинка на которой я попробовал сделать простую двукадровую анимацию через флэш. Я вижу в ней косячки, но переделывать не стану ибо мозг дороже ))
Есть ли программа, позволяющая из двух экранов содержащих атрибуты «слепить» один экран содержащий оба через применение flash-атрибутов?