Наверное можно, но я сделал по другому: Сделал плавно падающую огибающую и использовал команду смещения начала в ней. Чем дальше смещение-тем тише звук
Обязательств продавца устройства с конкретной прошивкой для запуска ZX Spectrum-совместимых игр. У китайцев таких обязательств, очевидно, нет. Эмуляторы ведь бесплатные?
Для примера:
последнее обновление «unreal speccy portable» для андроида было 5декабря прошлого года.
а последнее обновление фирменной прошивки для «ZX Vega» 9сентября, прошлого же года.
И не стоит думать, что у «китайских андроидов» нет коммьюнити, она там гораздо больше чем у нас. Просто там это все не сосредоточено на какой-то конкретной платформе. Но в любом случае и там и там все держится на плечах энтузиастов, а вовсе не производителей железа.
Zx Vega в любом случае своего покупателя найдет, но вот называть ЭТО новым спектрумом только потому что к ее разработке привлекли нескольких фронтменов (ради рекламы) я бы не стал.
По-моему, здесь просто сказывается привычка слушать AY и когда в музыке для SID не слышится привычных эффектов, кажется, что чего-то не хватает. Т.е. да, тут скорее дело в стиле.
Vega — практически официальный новый ZX Spectrum. Это накладывает на её авторов больше обязательств по отношению к пользователям, чем на авторов китайских девайсов и авторов эмуляторов под них.
У веги есть свой форум, т.е. некое коммьюнити. Есть конкретные авторы железа, обновления прошивки и т.п. Это несколько интереснее, чем аудитория отдельно взятого эмулятора под андроид, который не факт, что вообще развивается.
Интересно, влияет ли как-то появление Vega и Vega+ на развитие игровой сцены ZX?
Вообще, там осциляторы могут меандр генерировать как и у AY. Вот только не знаю, толи отсутствие прямого управления амплитудой канала, толи просто сложившийся стиль написания музыки на нем мешает делать звуки как на спектруме
SerzhSoft а чем не устраивает куча уже имеющихся «китайцев» работающих на андроиде, способных эмулировать практически все восьмибитное и не только железо, стОящих совсем не запредельные деньги?
Просто не думаю, что Vega+ будет кардинально отличаться от вышеописанных кирпичей, которые вполне сносно эмулируют простенькие игры, но не справляются с чем-то более серьезным о чем написано ниже.
Еще одно отличие – редактор позиций. Если в том же Vortex Tracker позиция задается для всего трехканального паттерна, то в SID-Wizard ее можно прописывать для каждого канала. То есть, например, когда нужно повторять только басовую партию, а остальное будет другим – просто указываем номер в тройке параметров позиции, а не делаем новый паттерн каждый раз.
Буржуйский SQ-Tracker поддерживает точно такую же модель одноканальных паттернов. Всякие там ProTracker/VortexTracker в общем-то тоже, но только на уровне данных, подозреваю для возможной экономии места на убирании дублирующихся треков.
Так и кривость эмуляции 2 экранов и бордюра разочаровала, как демо-машина вега пока ни о чем, хотя первоначально были мысли… Но вот хэндхелд-формфактор всё же соблазнителен, я считаю его самым перспективным для игр. Цены скорее будут только расти из-за роста курса валюты.
еще в смертельном оружии этот момент обыграли, к концу оно трансформировалось в «я не стар для этого дерьма».
неистово плюсую, надо будет тоже попробовать)
Для примера:
последнее обновление «unreal speccy portable» для андроида было 5декабря прошлого года.
а последнее обновление фирменной прошивки для «ZX Vega» 9сентября, прошлого же года.
И не стоит думать, что у «китайских андроидов» нет коммьюнити, она там гораздо больше чем у нас. Просто там это все не сосредоточено на какой-то конкретной платформе. Но в любом случае и там и там все держится на плечах энтузиастов, а вовсе не производителей железа.
Zx Vega в любом случае своего покупателя найдет, но вот называть ЭТО новым спектрумом только потому что к ее разработке привлекли нескольких фронтменов (ради рекламы) я бы не стал.
Интересно, влияет ли как-то появление Vega и Vega+ на развитие игровой сцены ZX?
Просто не думаю, что Vega+ будет кардинально отличаться от вышеописанных кирпичей, которые вполне сносно эмулируют простенькие игры, но не справляются с чем-то более серьезным о чем написано ниже.
неистово плюсую, надо будет тоже попробовать)
Брюс Уиллис из «Последний бойскаут» устами древнего переводчика.
По DefleMask согласен, он всегда выдает не пойми что, разработчик молчит аки Зоя Космодемьянская.