По мне так хернёй вы занялись. Лично против такого расклада и объединения. Только желание участвовать отбиваете.Хорошо выводите гигу в отдельный конкурс, но мешать с enhanced это уже слишком.
сколька боли-то) я случайно удолил(выпито было немало), к тому же смысла нет никакого от топика, никто ничего не сказал по сути, 6 мудаков высказали мнение в качестве минуса. Ну раз бойкот, то, давай, приседания. Не в первый раз.
О, очень славно, что ты тут написал. То, как ты грохнул пост — неуважение к десяткам людей. Я объявляю тебе бойкот на Hype. Ты больше никогда не получишь моего комментария или плюса под своим постом от меня или моего ответа на твой комментарий.
Всё-таки, моё мнение, три конкурса: классика (6912), нестандарт (воспроизводимый на стандартном спектруме) и расширенный (всё остальное). Например совсем не охвачены 3D сцены, хотя движки хорошие есть. Или 53с в нормальном разрешении (со скроллингом). Больше форматов хороших и разных, имхо. :-)
..по одному конкурсу на каждый формат, включая 53с, 768, 6144 и т.д., а также их удвоения по всем направлениям (не только на экран вниз, но и вбок и вглубь — управление QAOP). Вобщем списочек длинный получится, зато всё по честному.. :-)
На C64 уже давно разрешены куда более безумные и сложные видеорежимы, чем то, что мы тут обсуждаем (заплатки спрайтами, мерцание горизонтальным интерлейсом и т.д.) И, насколько я вижу, никто не ведёт разговоры про разделение конкурсов.
Цвет на пиксель, кстати, немного выбивается из этого ряда, т.к. не реализуем на классическом спектруме в 2 экрана. То же самое применимо к палитрам. Я бы делал компо по железным границам и не парился бы о «честности», потому что «расширенные» режимы — это всё же не упрощение работы. Макроскрины… да, нужно как-то решать коллективно. Моё имхо, скроллер это не анимация и не движение. Не считаю макроскрин более по-умолчанию выигрышным на реале, т.к. не видно картинку целиком. Я бы проголосовал за то, чтобы их тоже разрешили. Но я, конечно, не художник…
foto.zxnet.ru/dh16/index.html
Причём сам он ничего по сути не писал, работы вложил ноль.
DiHalt 2015: 9 работ в трех графических номинациях — HiEnd Gfx Render, HiEnd Gfx Handdrawn, HiEnd Gfx Freestyle. Компо были объединены в одно.
DiHalt 2016: шесть работ, все в HiEnd Gfx Handdrawn.
Какой отсюда вывод? А хрен знает, как лучше.
Цвет на пиксель, кстати, немного выбивается из этого ряда, т.к. не реализуем на классическом спектруме в 2 экрана. То же самое применимо к палитрам. Я бы делал компо по железным границам и не парился бы о «честности», потому что «расширенные» режимы — это всё же не упрощение работы. Макроскрины… да, нужно как-то решать коллективно. Моё имхо, скроллер это не анимация и не движение. Не считаю макроскрин более по-умолчанию выигрышным на реале, т.к. не видно картинку целиком. Я бы проголосовал за то, чтобы их тоже разрешили. Но я, конечно, не художник…