Отличный туториал. Все так и есть.
Художник разделяет объекты, планы, видит форму, расставляет приоритеты — что важнее детализировать, а что достаточно изобразить произвольным пятном. Конвертор не различает ничего.
Там работа с графикой встроена в биперный движок на полноправной основе. А бипер, фактически это мультиколор посланный на другой порт (можно так сказать) :-) Я делал похожее (у меня тоже графика работала внутри бипера), но у меня графика висела на прерываниях, у Интроспека — часть движка.
да простят меня гуру, но чего в Дожде (мы же говорим про мф2106?) запредельного? да, первоместная — стиль просто зашкаливает. так при чем тут мультиколоры?
Ачуметь как давно я не играл в игры.. Прямо в игровом процессе, персонажи мультиколорные? Или только заставки? После демы «Дождь» я уже во всё поверю.. :(
Не, ты не как Интроспек. Но я всегда слушаю. И я знаю, чего мне не хватает в этой игрушке. А мультиколор.. Он не менее затратный, чем биперный звук. Нормальную игрушку с ним не сделать. Имхо. :-(
Мне нравиться когда в новых играх есть что-нибудь чего не было на платформе раньше. Мультиколор, новые фишки в старых игровых механиках итп. В этой ничего нового нет. Можешь считать что я как introspec только он про демки, а я про игры. Вообщем-то нас можно сильно не слушать :)
Вот так :) Игра в лучших традициях спектрума и по сложности и по графике! Но она как будто из 80-х. Это мой субъективный взгляд :) Многие от ЖетСетВили писаются и ничего.
Если бы Спектрум при старте не выдавал бейсик, а только ввод машинных кодов, то никто бы с магнитофона ассемблер не грузил, сразу бы в HEX кодах кодили, как на старых машинах до Спектрума было… :-)
Художник разделяет объекты, планы, видит форму, расставляет приоритеты — что важнее детализировать, а что достаточно изобразить произвольным пятном. Конвертор не различает ничего.