О дааа, стыковка двух текстур с разной точкой отсчета — это ппц. Я сперва какие-то части перерисовывал, но обычно это только при доработке конверсии такая проблема ну или при текстурировании разными цветами. Сейчас я обычно при ручном текстурировании всегда сверяю точку отсчета от левого или правого верхнего угла знакоместа, чтобы потом не расстраиваться при стыковке текстур на соседних элементах.
10 баллов из 5! Кто уже много чего попробовал рисовать конечно знают, но не всегда могут объяснить. Живые примеры наше всё! Особо про начало отсчёта текстуры порадовало! Правда когда рисуешь картинку целиком происходит не подгон текстуры под картинку а наоборот подгон картинки под текстуру, иначе текстура рвано смотрится и глаз режет. Если будет время добавь об этом плз. Как начинаешь рисовать текстурами с разной точкой отсчёта и потом в одном из знакомест они соединяются и получается либо пофиг оставляем так, либо переделка одной из частей под общую точку отсчёта.
Хм. А если сначала сделать определение контуров, а затем подбирать те текстуры, которые лучше эти контуры сохранят? Компьютер вполне с этим может справиться, вроде?
Отличный туториал. Все так и есть.
Художник разделяет объекты, планы, видит форму, расставляет приоритеты — что важнее детализировать, а что достаточно изобразить произвольным пятном. Конвертор не различает ничего.
Там работа с графикой встроена в биперный движок на полноправной основе. А бипер, фактически это мультиколор посланный на другой порт (можно так сказать) :-) Я делал похожее (у меня тоже графика работала внутри бипера), но у меня графика висела на прерываниях, у Интроспека — часть движка.
да простят меня гуру, но чего в Дожде (мы же говорим про мф2106?) запредельного? да, первоместная — стиль просто зашкаливает. так при чем тут мультиколоры?
Ачуметь как давно я не играл в игры.. Прямо в игровом процессе, персонажи мультиколорные? Или только заставки? После демы «Дождь» я уже во всё поверю.. :(
Не, ты не как Интроспек. Но я всегда слушаю. И я знаю, чего мне не хватает в этой игрушке. А мультиколор.. Он не менее затратный, чем биперный звук. Нормальную игрушку с ним не сделать. Имхо. :-(
Художник разделяет объекты, планы, видит форму, расставляет приоритеты — что важнее детализировать, а что достаточно изобразить произвольным пятном. Конвертор не различает ничего.