Кстати, небольшой минус еще — спектрум был не в полный размер проекции экрана. Это сильно сказывалось на картинках и демах без бордера, они реально смотрелись как в окошке в 1/4 экрана, помещенном в центр. Понятно, что экран не совсем 4:3 был и что бордер никто не отменял, он мог быть и в графике и в демах. Но судя по картинке с лайвов, изображение можно было возможно увеличить пропорционально по обеим осям еще на 15-20% без выхода даже бордера за пределы экрана. Кстати, реально наверное было бы круто, если бы экран спектрума был близок по разрмеру к физическому экрану на стене, а бордер выходил бы за его пределы )))
Да вы исследователь почище британских ученых! :-)

На самом деле и .TAP и поддержка оригинального железа это вопрос религиозный. В момент, когда мы его откидываем, начинается noflic, gigascreen, а там и до ATM2+ недалеко…
Я провёл специальное исследование и выяснил что ютуб смотрят 90%,9% смотрят в эмулях и умеют включать пентагон, и 1% пытается запустить на своих divmmc. А если серьёзно то я третьего дня объяснял уже что я раньше делал тапки и фиксил под классику, но никакой разницы не заметил, как не смотрели наши европейские партнёры так и не смотрят. А вот в играх другое дело, смотрят, играют, донатят и фидбэчат так что спектрум демы на поуте просто тихо краснеют в дальнем углу спектрумизма.
Нужно еще больше Thumbs на Pouet!

Плюсуй по славу Великого Секущего Луча! https://www.pouet.net/prod.php?which=83540
наши европейские партнеры не одобрят конечно такой подход к исконным ценностям
Плюсанул бы дважды, если бы мог ) Спасибо за дему и за статью! Kpacku Scroll великолепен.
  • avatar oisee
  • 1
Ого! Спасибоньки, очень кстати! VS Code — отличный рабочий инструмент.

(И особенная благодарность за информацию о ZEsarUX).
Очень за :)
В таком виде, да. Для классики нескольких эффектам пришлось бы ширины подрезать в пару знакомест, а то и передизайнить :)
Это строго Пентагон в итоге?
  • avatar sq
  • 2
Очень хочется прокомментировать статью, но пока не знаю, что написать!
Потому что я так и не понял, как всё это работает. Но Денис, ты мега молодец! И Артёмка тоже! И Олежа!
  • avatar sq
  • 1
Спасибо!!!
Надеюсь, ты не против, я добавил все ссылки в пост!
Для VSCode есть Z80 Debugger by maziac. Суть этой штуки в том, что она умеет договариваться с эмулем ZEsarUX по Хитрому Отладочному Протоколу, в результате в Code появляется отладчик со всеми этими вот брякпоинтами, вотчами и прочим. Сам не пробовал пока, но, наверное, удобно.

Ещё из интересных штук есть Z80 Assembly Meter by Néstor Sancho, который умеет показывать прямо в статусбаре, сколько в байтах и в тактах занимает код под курсором или в выделении. Не знаю, нужно ли это кому, все ведь уж давно выучили табличку наизусть, но мало ли ;)

И напоследок – ASM Code Lens by maziac, очень удобная штука для рефакторинга. Можно одним махом поменять название метки по всему дереву исходников, грабить корованы и вот это всё.
  • avatar sq
  • 1
А если ещё раз нажать её, можно даже увидеть, где сейчас луч)
  • avatar ShaMAN
  • 1
не, полную студию нафиг)
  • avatar ShaMAN
  • 0
оу, не знал)
Круто, спасибо! Скролл Васильева очень доставил.
  • avatar nyuk
  • 2
Нажав в отладчике UnrealSpeccy ALT+S можно увидеть одновременно и код, и экран.
Такое вроде есть для полной визуал студии, эмуль и отладчик
Смотри в этом направлении
  • avatar ShaMAN
  • 1
блин, а я по разговорам понял, что там свой эмуль и отладчик прикручен прямо в студию(((
отладчик US шикарен во всех смыслах, но не хватает ОДНОВРЕМЕННО видеть код и экран спекки…