Я провёл специальное исследование и выяснил что ютуб смотрят 90%,9% смотрят в эмулях и умеют включать пентагон, и 1% пытается запустить на своих divmmc. А если серьёзно то я третьего дня объяснял уже что я раньше делал тапки и фиксил под классику, но никакой разницы не заметил, как не смотрели наши европейские партнёры так и не смотрят. А вот в играх другое дело, смотрят, играют, донатят и фидбэчат так что спектрум демы на поуте просто тихо краснеют в дальнем углу спектрумизма.
Очень хочется прокомментировать статью, но пока не знаю, что написать!
Потому что я так и не понял, как всё это работает. Но Денис, ты мега молодец! И Артёмка тоже! И Олежа!
Для VSCode есть Z80 Debugger by maziac. Суть этой штуки в том, что она умеет договариваться с эмулем ZEsarUX по Хитрому Отладочному Протоколу, в результате в Code появляется отладчик со всеми этими вот брякпоинтами, вотчами и прочим. Сам не пробовал пока, но, наверное, удобно.
Ещё из интересных штук есть Z80 Assembly Meter by Néstor Sancho, который умеет показывать прямо в статусбаре, сколько в байтах и в тактах занимает код под курсором или в выделении. Не знаю, нужно ли это кому, все ведь уж давно выучили табличку наизусть, но мало ли ;)
И напоследок – ASM Code Lens by maziac, очень удобная штука для рефакторинга. Можно одним махом поменять название метки по всему дереву исходников, грабить корованы и вот это всё.
блин, а я по разговорам понял, что там свой эмуль и отладчик прикручен прямо в студию(((
отладчик US шикарен во всех смыслах, но не хватает ОДНОВРЕМЕННО видеть код и экран спекки…
Если всё так, то это можно сделать, но я про такую версию Unreal не слышал.
В крайнем случае можно сделать фиче-реквест тому, кто сейчас поддерживает Unreal.
Плюсуй по славу Великого Секущего Луча! https://www.pouet.net/prod.php?which=83540
(И особенная благодарность за информацию о ZEsarUX).
Потому что я так и не понял, как всё это работает. Но Денис, ты мега молодец! И Артёмка тоже! И Олежа!
Надеюсь, ты не против, я добавил все ссылки в пост!
Ещё из интересных штук есть Z80 Assembly Meter by Néstor Sancho, который умеет показывать прямо в статусбаре, сколько в байтах и в тактах занимает код под курсором или в выделении. Не знаю, нужно ли это кому, все ведь уж давно выучили табличку наизусть, но мало ли ;)
И напоследок – ASM Code Lens by maziac, очень удобная штука для рефакторинга. Можно одним махом поменять название метки по всему дереву исходников, грабить корованы и вот это всё.
Смотри в этом направлении
отладчик US шикарен во всех смыслах, но не хватает ОДНОВРЕМЕННО видеть код и экран спекки…
В крайнем случае можно сделать фиче-реквест тому, кто сейчас поддерживает Unreal.