Не знаю заметил ли ты, но перед пати много обсуждалось как определять места и считать баллы. Мне искренне интересно, можно ли как-то примирить результаты двух популярных систем счёта, которые в данном случае довольно существенно разошлись.
  • avatar sq
  • 0
Как будто ты не знал, на что идёшь, когда писал этот коммент!)
Господи, Саша :)
  • avatar sq
  • 0
У этого человека должно быть очень много друзей)

(Вадим, сразу скажу, что я не про тебя!)
Нет, Саша, разницу в 45 баллов тебе так объяснить не получится :)
  • avatar sq
  • 0
Это значит, что кто-то условно поставил Тиратоку 10 баллов, а Габбе 1? Хмм, интересно, кому бы такое могло придти в голову?
Между прочим, результаты голосования крайне интересные:
________ZX Spectrum Demo________________________________________________________

 1. TIRATOK by deMarche                                               255 8.79
 2. GABBA by stardust                                                 210 8.40
 3. Hara Mamba, Scene! by SibKrew                                     255 8.23
 4. SleepInvaders by errorsoft                                        233 7.77
 5. Snipe by eYe-Q + z                                                202 7.48
 6. rewind by thesuper                                                205 7.32
 7. cadefemo by rasmer                                                176 6.29
 8. DiHalt Winter 2020 invitation by eYe-Q                            166 5.72
 9. inercia 2019 invtro by ScenePt All Stars                          136 4.69

Т.е. если бы считали не по средним, а по сумме баллов, Тираток разделил бы первое место с Хара Мамбой, Инвейдерсы пришли бы третьими, а Габба свалилась бы аж на 4-е место!
  • avatar wbcbz7
  • 0
достатояно поставить 49гц, а артефакты обычно незаметны (кстати, в анриле стоит поменять в настройках display driver на hardware blt или hardware 3d, тогда будет использоваться Direct3D вместо GDI для отрисовки и каринка будет намного плавнее)
  • avatar wbcbz7
  • 2
в общем, я обделался :) окончательный фикс:
x0=0x5050               ; бряк на выполнение по адресу 0x5050
r0=0x5050               ; на чтение
w0=0x5050               ; на запись
w0=0x0000-0x2000        ; на запись в диапазон 0000-2000
  • avatar wbcbz7
  • 0
w0=0x0000-0x2000 ; на запись в диапазон 0000-2000
  • avatar wbcbz7
  • 0
ох уж этот shift+enter :)
w0=0x5050     ; бряк на выполнение по адресу 0x5050
r0=0x5050     ; на чтение
r0=0x5050     ; на запись

  • avatar wbcbz7
  • 1
в ветке UnrealSpeccy от tsl (про десофтовский не знаю) можно сгрузить бряки в файл bpx.ini в папке с эмулем и они автоматически подцепятся :)

кроме того, пути к файлам меток\бряков можно передать аргументами командной строки:
параметры командной строки

можно запускать эмулятор, указав следующие параметры командной строки:

/i <файл>       указать собственный файл конфигурации, по умолчанию:
				имя_исполняемого_файла_эмулятора_без_расширения.ini
/l <файл>       указать файл меток, по умолчанию: user.l
/b <файл>       указать файл ловушек, по умолчанию: bpx.ini


Я не смог разобраться, поддерживаются ли выраения для бряков в bpx.ini, но read/write/execute бряки точно поддерживаются :)
формат примерно такой:
w0=0x5050     ; бряк на выполнение по адресу 0x5050
r0=0x5050     ; бряк на выполнение по адресу 0x5050
  • avatar sq
  • 1
(Минусаторов сразу предупреждаю, что это ШУТКА. Что такое «шутка», можно посмотреть на википедии. Или, если вы (что весьма вероятно) ей не доверяете — в БСЭ).
  • avatar sq
  • 1
Предлагаю вообще бордер урезать до состояния «Small как в анриле» :)
  • avatar r0bat
  • 3
Считайте меня атеистом!
  • avatar sq
  • 2
Ты не просто молодец! Ты охренеть какой вообще супер мега молодец!!!
  • avatar r0bat
  • 2
А я не молодец значит? :(
Кстати, небольшой минус еще — спектрум был не в полный размер проекции экрана. Это сильно сказывалось на картинках и демах без бордера, они реально смотрелись как в окошке в 1/4 экрана, помещенном в центр. Понятно, что экран не совсем 4:3 был и что бордер никто не отменял, он мог быть и в графике и в демах. Но судя по картинке с лайвов, изображение можно было возможно увеличить пропорционально по обеим осям еще на 15-20% без выхода даже бордера за пределы экрана. Кстати, реально наверное было бы круто, если бы экран спектрума был близок по разрмеру к физическому экрану на стене, а бордер выходил бы за его пределы )))
Да вы исследователь почище британских ученых! :-)

На самом деле и .TAP и поддержка оригинального железа это вопрос религиозный. В момент, когда мы его откидываем, начинается noflic, gigascreen, а там и до ATM2+ недалеко…