хм, да с чанками протупил — на холсте был чистый цвет )
"- отображение в палитре 15 чистых цветов" — именно как отдельная палитра, сейчас 71 и 53 цвета
>> — отображение картинки в чанках
Так галочка «Chunky» же)
>> — отображение в палитре 15 чистых цветов
Так они там есть оО
>> — бордюр как на ZX-Art
Вот да, бордюр надо бы, спасибо
>> Микроскопическое окошко для рисования с левого края (пиксели в палитре вдвое больше пикселей там!)
В ближайшее время будет зум для воркспейса
>> палитра с правого края
Вероятно, скоро все панели будут плавающими, как превью, с возможностью «приклеиться» к краям.
Спасибо, это всё проблемы больших мониторов. Я привык к таким расположениям в фотошопе и меня не парит, но это уже не первое замечание про пустые области. Будем делать.
Блин, как же это круто! Большое спасибо за проделанную работу!
Даже импорт могёт! )
Хотелось бы ещё увидеть:
— отображение картинки в чанках
— отображение в палитре 15 чистых цветов
— бордюр как на ZX-Art
— ещё что-то, как вспомню — напишу )
Уже и не ожидал, что демо ещё будут впечатлять, но — впечатлило. Особенно первое место. В первую минуту подумал, что это какой-то расширенный клон. После таких демо, а также работ в графике, включая реалтаймы, как-то трудно утверждать, что ZX-сцена в упадке.
Мелкое замечание по обзору, на многие скриншоты попала надпись Unreal'а о сохранении скриншота.
Из 90-х мой моральный эталон — Shit 4 Brainz. Из 2K-x — абсолютно все демы deMarche.
Refresh — чанковое гно. Как и все чанковые демы 1998-2008 десятилетия. Чанки убили всё. Уж простите, если обидел какого-нибудь алгоритимичского Гуро-шейдера 5 полигонов.
Ввиду информации, полученной частным путём из заслуживающих доверия (моего) источников, вынужден признать, что таки да, база ААА была некоторое время в открытом доступе. В архиве размером 1.7 гб в файле func.php в открытом виде лежал пароль, который подходил к базе через phpmyadmin.untergrund как минимум в какой-то момент после выключения сайта и кому-то по слухам даже удалось её оттуда сдампить. Сейчас пароль сменен.
Ввиду этого, вынужден признать, что ошибался, делая выводы из неверной посылки. Более базу AAA не считаю украденной, пусть даже утечка пароля и произошла по недосмотру или по незнанию ААА.
> кто при таком раскладе мудак?
Исключительно тот (те), кто обгавкали в комментах ни в чём не повинного человека, который взял из открытого источника (сценеорг) работу и положил в другой открытый источник (поует). При этом он даже не обязан был читать никакие там ридми, и поступил совершенно нормально. Кто не хочет релиза на поуете в любой момент сразу после пати — пусть не выставляет работу на пати, о чём собственно там же в комментах и было сказано. Ну кроме конечно случаев аффилированных пати, где 'больше нет проблем выложить работу оперативно' (или как там, подзабыл) не действует.
Мой фаворит этого компо (да и не только этого, а вообще, последних лет) если говорить не работах, а о персоналиях — это безусловно Васса.
Есть что-то надматериальное в её работах, что-то сокрытое между пикселями, что-то очень тёплое и волшебное. И какая же офигенная техника!
Моя любимая картинка со всего компо — Болото. Вторая любимая — Гнездо. Совершенно потрясающие картинки. Ребята, я не знаю, как вы так делаете. Но спасибо вам за это.
а нельзя его до 256х192 доработать? %)
"- отображение в палитре 15 чистых цветов" — именно как отдельная палитра, сейчас 71 и 53 цвета
Так галочка «Chunky» же)
>> — отображение в палитре 15 чистых цветов
Так они там есть оО
>> — бордюр как на ZX-Art
Вот да, бордюр надо бы, спасибо
В ближайшее время будет зум для воркспейса
>> палитра с правого края
Вероятно, скоро все панели будут плавающими, как превью, с возможностью «приклеиться» к краям.
Спасибо, это всё проблемы больших мониторов. Я привык к таким расположениям в фотошопе и меня не парит, но это уже не первое замечание про пустые области. Будем делать.
Даже импорт могёт! )
Хотелось бы ещё увидеть:
— отображение картинки в чанках
— отображение в палитре 15 чистых цветов
— бордюр как на ZX-Art
— ещё что-то, как вспомню — напишу )
Уже и не ожидал, что демо ещё будут впечатлять, но — впечатлило. Особенно первое место. В первую минуту подумал, что это какой-то расширенный клон. После таких демо, а также работ в графике, включая реалтаймы, как-то трудно утверждать, что ZX-сцена в упадке.
Мелкое замечание по обзору, на многие скриншоты попала надпись Unreal'а о сохранении скриншота.
Refresh — чанковое гно. Как и все чанковые демы 1998-2008 десятилетия. Чанки убили всё. Уж простите, если обидел какого-нибудь алгоритимичского Гуро-шейдера 5 полигонов.
запилятора то нет люди на ютубы перешли с gif
однако у него свою уютный бложек, а тут у нас: SD, EVO, TS Conf и баны — не пойдет
Ввиду этого, вынужден признать, что ошибался, делая выводы из неверной посылки. Более базу AAA не считаю украденной, пусть даже утечка пароля и произошла по недосмотру или по незнанию ААА.
Исключительно тот (те), кто обгавкали в комментах ни в чём не повинного человека, который взял из открытого источника (сценеорг) работу и положил в другой открытый источник (поует). При этом он даже не обязан был читать никакие там ридми, и поступил совершенно нормально. Кто не хочет релиза на поуете в любой момент сразу после пати — пусть не выставляет работу на пати, о чём собственно там же в комментах и было сказано. Ну кроме конечно случаев аффилированных пати, где 'больше нет проблем выложить работу оперативно' (или как там, подзабыл) не действует.
Есть что-то надматериальное в её работах, что-то сокрытое между пикселями, что-то очень тёплое и волшебное. И какая же офигенная техника!
Моя любимая картинка со всего компо — Болото. Вторая любимая — Гнездо. Совершенно потрясающие картинки. Ребята, я не знаю, как вы так делаете. Но спасибо вам за это.