хм, да с чанками протупил — на холсте был чистый цвет )
"- отображение в палитре 15 чистых цветов" — именно как отдельная палитра, сейчас 71 и 53 цвета
>> — отображение картинки в чанках
Так галочка «Chunky» же)
>> — отображение в палитре 15 чистых цветов
Так они там есть оО
>> — бордюр как на ZX-Art
Вот да, бордюр надо бы, спасибо
>> Микроскопическое окошко для рисования с левого края (пиксели в палитре вдвое больше пикселей там!)
В ближайшее время будет зум для воркспейса
>> палитра с правого края
Вероятно, скоро все панели будут плавающими, как превью, с возможностью «приклеиться» к краям.
Спасибо, это всё проблемы больших мониторов. Я привык к таким расположениям в фотошопе и меня не парит, но это уже не первое замечание про пустые области. Будем делать.
Блин, как же это круто! Большое спасибо за проделанную работу!
Даже импорт могёт! )
Хотелось бы ещё увидеть:
— отображение картинки в чанках
— отображение в палитре 15 чистых цветов
— бордюр как на ZX-Art
— ещё что-то, как вспомню — напишу )
Уже и не ожидал, что демо ещё будут впечатлять, но — впечатлило. Особенно первое место. В первую минуту подумал, что это какой-то расширенный клон. После таких демо, а также работ в графике, включая реалтаймы, как-то трудно утверждать, что ZX-сцена в упадке.
Мелкое замечание по обзору, на многие скриншоты попала надпись Unreal'а о сохранении скриншота.
Добавить атрибут flash и редактирование двух экранов по отдельности, получится флэш-аниматор )
а нельзя его до 256х192 доработать? %)
"- отображение в палитре 15 чистых цветов" — именно как отдельная палитра, сейчас 71 и 53 цвета
Так галочка «Chunky» же)
>> — отображение в палитре 15 чистых цветов
Так они там есть оО
>> — бордюр как на ZX-Art
Вот да, бордюр надо бы, спасибо
В ближайшее время будет зум для воркспейса
>> палитра с правого края
Вероятно, скоро все панели будут плавающими, как превью, с возможностью «приклеиться» к краям.
Спасибо, это всё проблемы больших мониторов. Я привык к таким расположениям в фотошопе и меня не парит, но это уже не первое замечание про пустые области. Будем делать.
Даже импорт могёт! )
Хотелось бы ещё увидеть:
— отображение картинки в чанках
— отображение в палитре 15 чистых цветов
— бордюр как на ZX-Art
— ещё что-то, как вспомню — напишу )
Уже и не ожидал, что демо ещё будут впечатлять, но — впечатлило. Особенно первое место. В первую минуту подумал, что это какой-то расширенный клон. После таких демо, а также работ в графике, включая реалтаймы, как-то трудно утверждать, что ZX-сцена в упадке.
Мелкое замечание по обзору, на многие скриншоты попала надпись Unreal'а о сохранении скриншота.