Это вынужденная необходимость. На самом деле я до последнего откладывал видеоредактор, надеялся, что удастся вывезти дедовскими методами. За 7 дней до выезда на кафе стало ясно, что либо видеоредактор, либо никак. Причем было вообще не понятно заранее — получится ли затея с видеоредактором, т.к. я толком не работал с ними никогда, баловство в Pinnacle Studio в телефоне было довольно примитивным. Сперва я хотел сделать всё это в LumaFusion в телефоне, понял, что не вывожу — слишком мелкий интерфейс, поэтому пришлось ради этого обновить iPad. Я конечно собирался уже это сделать давно, но здесь реально уже ПРИШЛОСЬ, благо деньги были.
Добавил монтажное видео. Вот так выглядело демо в видеоредакторе на этот момент (сейчас я лишь добавил disclaimer и watermark при загрузке на youtube), до 1:10 это оцифровка 4-паттерновых кусков демо, затем уже монтажная склейка в LumaFusion:

Ну как бы голосовать цифрой 1 не запрещено. Она входит в допустимый диапазон. Методика подсчета с отбрасыванием экстремальных единичек не была обговорена заранее организаторами. Просто так дисквалифицировать все оценки одного человека, если он затаил на кого-то злобу и поставил 1 — оснований не достаточно.
\o/

Судя по тому что полуживая аудитория на пати среагировала на все панчи и даже на некоторые не очевидные, то я думаю что не промазал с юмором :) У тебя да, своё чувство юмора и действително я в него не целился. Шутки же на поверку абсолютно не злые, просто они максимально утрируют те посыли и стериотипы которыми шедро награждают спектрумистов.

С другой стороны все эти шутки я написал как временные, но ближе к нашему локальному дедлайну 14 октября оказалось что менять их уже некогда. Из-за этих же сроков не удалось сделать микрофиксов всяких и пришлось оставить самый простой вариант которые я сделал по рыбе Олежи.
Конечно есть дауннвойтинг, вот график голосов по времени:



Задача для учеников начальных классов: за какую работу не даунвойтили? :)))

Я не понимаю почему все ходят вокруг да около этой проблемы, вытереть жопу даунвойтером очень легко, вычисляется он на раз два и просто выкидывается его голоса во всех компо. Я то хоть в играх отрываюсь по полной, там подобные никчёмные существа могут просто высрать пустой камент или анонимный дислайк на ютубе. Но ребята которые занимаются большей частью демоцсеной — вы реально мазохисты. Респект вам :)
Спасибо за подробности! Серьёзный подход который у нас так и не прижился :)
  • avatar aa-dav
  • 2
Даёшь неделю «making of...»! :D
О, и есть ещё несколько технических вопросов.
1) Насколько оказалось сложно нарезать зацикленные анимации из этого видео? Какой объём работы оказался ручным и какой удалось автоматизировать?
2) Какой в среднем получился объём каждой из анимаций? Чем жали?
Ребята, это, конечно, срыв башки и полный фарш. Мне хочется более сложной картинки, но вы тут нарубили так, что я готов потерпеть ненавистную габбу. Не знаю ни одной демы на спектруме с сопоставимой плотностью видеоряда. Огромный респект.
Очень интересно, и куча идей, которые вполне можно перенять и на «других 8-битных платформах» :)

Надеюсь, что тебя не деморализуют мои рассуждения под обзором компо. Очень круто знать, что ты сознательно шёл по линии интертекста, или, в данном случае, интергейминга. Любая осмысленная работа с аудиторией у нас почему-то в редкость, а по сути это здорово. Я написал на Pouet и повторю здесь — твоя работа на порядок глубже чем High Hopes. Я не знаю, догонишь ли ты её по лайкам, но по сути ты её уже превзошёл.
Денис, отличная работа и очень прикольный write-up. Воббл с котом меня зацепил в деме больше всего, хотя мне показалось, что ты его недодержал. Очень хороший туннель, и как обычно с нетривиальной палитрой. А вот васильевский скролл я просмотрел, причём дважды, видимо увидел «старьё» и выключился, а дальнейший его расколбас пропустил мимо ушей.

Если честно, насколько мне понравилось всё визуально и технически, настолько же мне было тяжело принять общий посыл работы. Наверное, для меня это было самое негативное из твоих демо. No grtz to diver меня меньше расстроила. Ты иногда шутишь больше, иногда меньше, но тут я просто не засмеялся, наверное, не разу за всю дему. Внешние атрибуты юмора соблюдены — Харамумбура, мультяшные физиономии, но текст чёрный и я не знаю что с этим делать. Наверное, я какая-то антицелевая аудитория для тебя.
NES, ложь и видео ©
  • avatar Shiru
  • 1
Разные подходы и организация рабочего процесса. Я пишу всё одновременно, многое придумывая и изменяя на лету, ну и в одно лицо. Для видеоредактора же надо сначала придумать сделать все эффекты, полностью подготовить музыку, потом кодер может отдыхать, пока набирается скрипт, но потом он вручную переводит скрипт в нужные данные.
Видеоредактор же. Передвинул на фрейм, промотал назад на 3 секунды и снова смотришь, что вышло. Визуальное редактирование, не требующее присутствия кодера.
  • avatar Shiru
  • 1
Я не знаю, какие сборочные процессы у других, свои я всегда полностью автоматизирую. Поэтому для меня постоянная перекомпиляция выглядела бы так: открыт трекер и Notepad++, поставил-изменил нужные маркеры, Ctrl+S в трекере, Ctrl+F6 в Notepad++, и секунду спустя результат виден в эмуляторе. Вроде удобнее не придумаешь.
Это требует постоянной перекомпиляции трека. И редактирование скрипта превращается в дичь.
  • avatar Shiru
  • 6
Во-первых, офигенное демо. Смотрел трансляцию в ночи, ожидая показа 10 часов, и не пожалел — для меня это лучшая работа всего пати. Во-вторых, офигенный making of! Очень интересно узнавать креативный процесс, как рождаются идеи, как преодолеваются творческие трудности. С кодом-то всё понятно, бери да пиши, знать бы что.

Я думаю, я бы для супер-точного фикса при обычном одном AY попробовал бы сделать маркеры, используя для этого второй трек (как для TS). VT может играть два трека синхронно, и формат у него текстовый — можно заглушить второй чип, писать в паттернах второго трека любую дичь, а потом сделать простой парсер этой дичи в нужные данные.
try harder!)))
  • avatar sq
  • 1
Хочу, но видимо недостаточно!
Ты не хочешь выиграть?