Кстати, вспомнил, вот видяшка атрибутная как раз на тему увеличения цветов с помощью другой текстуры. Я в своё время наконвертил из этого видео, ну какбе само просилось. Сначала тупо напихал непакованных кадров в мегабайт своего кая, а потом великий DDp закодил потоковый депакер и все утрамбовал в 128к.
С для спека есть, и пусть особо не афишируя — люди его используют. С самим языком я не сталкивался, в этом один (1) интерес.
Кроме того — интересно вообще было — возможно ли вообще взять и перенести древнюю, известную, интересную ОРИГИНАЛЬНУЮ игру с РС, по возможности полностью сохранив её характер. (2)
Я очень бережливо отношусь к балансу игр. И всегда хочу сохранить игровую механику в точности ТУ, которую задумал автор, максимально.
Да и зачем переписывать игру руками — при готовых сорцах? Так проще?;)
Третье — охота неизведанного. и это главная причина, пожалуй.
неизвестный мне С (пусть в нём и знакомые по РНР обороты), чужой х86 асм, другая логика программистов 83-го года, первое знакомство с компилятором С для z80 и его особенностями. Главное — ввязаться в драку, а там будет видно.
Я не знал, получится ли что-либо вообще в самом начале. и никому ничего не говорил до тех пор, пока не начало появляться ощущение возможности реализации. Но я знал что я не один.
И мне есть с кем посоветоваться.
Ну так а кто заставляет пользоваться только этим?
Хочешь так рисуй 53с, как раньше и за 20 минут. Но можешь потратить больше времени, разобраться и украсить свою работу подобными элементами. Объединять это нужно, а не несколько отдельных редакторов делать.
Или что в стандарте все одинаково рисуют?
И почему нет засилия ч/б картинок, которые в чем угодно можно нарисовать, от сторонних людей?
Все же дело в личной заинтересованности и не более того.
Идея сама по себе отличная. Подводные камни:
1. Надо отталкиваться от того, что можно принципиально показать на реале. Честный «цвет на пиксель» в таком формате не реален, если правильно понимаю.
2. В два раза выше разрешение = в четыре раза выше пикселей = в четыре раза больше работы над картинкой = в четыре раза меньше участников на компо :) Это в целом шутка, но, думаю, с долей правды.
Зато в 53с порог вхождения минимальный — все интуитивно понятно, каждая точка своим цветом, разрешение минимальное, можно за 20 минут что-нибудь приличное изобразить. А тут, для стороннего человека поди разберись сначала с этими блоками. Ну и затраты на рисование возрастают раза в 2-3, тогда уж проще 6912 рисовать. Еще вопрос, как редактор удобный сделать.
У танка отвалилась гусеница, ну солдаты ее ремонтируют. Тут появляется
фея — вся такая белая, эротичная. Cпрашивает:
— Что вы солдатики делаете?
— C траком трахаемся.
— А хотите по настоящему потрахаться?
— Хотим, хотим.
Взмахнула фея палочкой и у танка башня отвалилась.
В левой части, это то что сейчас можно сделать в 53с. А в правой, то что предлагает Артем. При этом, мы не меняем физическое разрешение и не увеличиваем количество цветов. Есть стандартный атрибут с двумя цветами: папер на всей площади и нарисованный квадрат 4x4 пиксела или же вертикальная/горизонтальная полоска другого цвета, прижатые к какому-либо краю этого атрибута, как в данном случае. И из таких вот атрибутов (с более мелкими «частями» внутри) строится изображение. Конечно времени на это будет затрачено больше, чем на обычную 53c и от клешинга мы никуда не денемся. Но согласись, что правая часть, даже при таком минимуме, выглядит гораздо лучше, чем левая.
1) Набросали в 53ц основу
2) Переключились в режим «detailed» (это довольно просто рисовать)
3) Уже по готовому расставили деталей
Я вот так свою 69 модифицировал, даже с учётом, что всё пиксели делались руками в ФШ это не заняло много времени.
С для спека есть, и пусть особо не афишируя — люди его используют. С самим языком я не сталкивался, в этом один (1) интерес.
Кроме того — интересно вообще было — возможно ли вообще взять и перенести древнюю, известную, интересную ОРИГИНАЛЬНУЮ игру с РС, по возможности полностью сохранив её характер. (2)
Я очень бережливо отношусь к балансу игр. И всегда хочу сохранить игровую механику в точности ТУ, которую задумал автор, максимально.
Да и зачем переписывать игру руками — при готовых сорцах? Так проще?;)
Третье — охота неизведанного. и это главная причина, пожалуй.
неизвестный мне С (пусть в нём и знакомые по РНР обороты), чужой х86 асм, другая логика программистов 83-го года, первое знакомство с компилятором С для z80 и его особенностями.
Главное — ввязаться в драку, а там будет видно.
Я не знал, получится ли что-либо вообще в самом начале. и никому ничего не говорил до тех пор, пока не начало появляться ощущение возможности реализации. Но я знал что я не один.
И мне есть с кем посоветоваться.
Спасибо друзьям за помощь.
Спасибо, работа, но тебе придётся подождать!
Хочешь так рисуй 53с, как раньше и за 20 минут. Но можешь потратить больше времени, разобраться и украсить свою работу подобными элементами. Объединять это нужно, а не несколько отдельных редакторов делать.
Или что в стандарте все одинаково рисуют?
И почему нет засилия ч/б картинок, которые в чем угодно можно нарисовать, от сторонних людей?
Все же дело в личной заинтересованности и не более того.
1. Надо отталкиваться от того, что можно принципиально показать на реале. Честный «цвет на пиксель» в таком формате не реален, если правильно понимаю.
2. В два раза выше разрешение = в четыре раза выше пикселей = в четыре раза больше работы над картинкой = в четыре раза меньше участников на компо :) Это в целом шутка, но, думаю, с долей правды.
zxart.ee/rus/grafika/poisk-po-baze/pictureType:lowresgs/sortParameter:date/sortOrder:desc/resultsType:zxitem/ — есть еще такая lowres гига. По сути то же, что prof4d показывал, но в готовом формате и вроде как даже был где-то веб-редактор.
У танка отвалилась гусеница, ну солдаты ее ремонтируют. Тут появляется
фея — вся такая белая, эротичная. Cпрашивает:
— Что вы солдатики делаете?
— C траком трахаемся.
— А хотите по настоящему потрахаться?
— Хотим, хотим.
Взмахнула фея палочкой и у танка башня отвалилась.
В левой части, это то что сейчас можно сделать в 53с. А в правой, то что предлагает Артем. При этом, мы не меняем физическое разрешение и не увеличиваем количество цветов. Есть стандартный атрибут с двумя цветами: папер на всей площади и нарисованный квадрат 4x4 пиксела или же вертикальная/горизонтальная полоска другого цвета, прижатые к какому-либо краю этого атрибута, как в данном случае. И из таких вот атрибутов (с более мелкими «частями» внутри) строится изображение. Конечно времени на это будет затрачено больше, чем на обычную 53c и от клешинга мы никуда не денемся. Но согласись, что правая часть, даже при таком минимуме, выглядит гораздо лучше, чем левая.