Я в курсе про тайлы, мне интересно была инфа о перегенерации. Про GBC ничего не знаю, вот на NES, насколько я помню, такое провернуть нельзя — нет доступа к редактированию набора тайлов во время выполнения.
На спекки подобное делал Alone Coder, используя General Sound для дополнительных вычислений. Там правда, для обмена данными нет шареной памяти, только порты.
Плавно так работает, круто. А где можно почитать про «GBC забирает готовые тайлы для отображения»? Это какой-то известный хак или человек сам придумал решение? Звучит очень круто
это пошло с тех времен когда музыков и демков было много а качества их было мало
некоторые ушераздирающие трэки не хочется слушать и 30 сек. а сразу поставить 1 балл и че нить другое сразу услышать
www.happydaze.se/wp-content/uploads/2016/10/frame-overview.png
На спекки подобное делал Alone Coder, используя General Sound для дополнительных вычислений. Там правда, для обмена данными нет шареной памяти, только порты.
wolf3d уже портировали на Enterprise, вроде на движке алонештейна.
06525. Похоже, это всё, на что я способен.
некоторые ушераздирающие трэки не хочется слушать и 30 сек. а сразу поставить 1 балл и че нить другое сразу услышать