1. Механическое смешивание красок. То есть имея всего два разных цвета и смешивая их в разных пропорциях мы можем получить множество оттенков стремящимся к одному из цветов, но не являющегося им.
Зная же это, и процентное соотношение цветов, мы можем смоделировать оптическое смешивание красок, например в фотошопе.
Делаем два слоя с нужными цветами и затем прозрачность верхнего слоя устанавливаем на 37/38% (да, точное соотношение 37.5%, но разница при 37/38% на глаз практически не заметна).
Как-то так.
P.S. Более того, используя разный растр (ну или текстуру, если будет угодно) мы можем получить еще большее количество оттенков определенного цвета. Но! Чем меньше будет процентное соотношение цветов, тем дальше нужно будет отходить от экрана, чтобы оно действительно работало, как задумано.
Нет, просто ты и я понимаем под «затеей» (я бы сказал, под «проектом») совершенно разные вещи.
Для тебя, как я это понимаю, совладать с новой железкой — уже проект. А мне это не кажется интересным достижением. Мне нужно сказать что-то за пределами чисто технического результата. И у меня сейчас нет совершенно ничего такого, что я бы не мог сказать на спектруме, но смог бы на GBC. Поэтому осваивать GBC кажется мне глубоко бессмысленной затеей.
Да не было никакой затеи. Прочёл что там не Z80, а что-то другое, похожее, залез и посмотрел что именно. Запомнил, было прикольно разобраться. Но это никакая не идея для проекта. Это просто общее образование.
1. Механическое смешивание красок. То есть имея всего два разных цвета и смешивая их в разных пропорциях мы можем получить множество оттенков стремящимся к одному из цветов, но не являющегося им.
2. Типографский растр: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80_(%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F)
По сути это, оптическое смешивание цвета которое происходит в глазу смотрящего человека. Такими вещами, причем более явными, занимались пуантилисты: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%83%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BC
Зная же это, и процентное соотношение цветов, мы можем смоделировать оптическое смешивание красок, например в фотошопе.
Делаем два слоя с нужными цветами и затем прозрачность верхнего слоя устанавливаем на 37/38% (да, точное соотношение 37.5%, но разница при 37/38% на глаз практически не заметна).
Как-то так.
P.S. Более того, используя разный растр (ну или текстуру, если будет угодно) мы можем получить еще большее количество оттенков определенного цвета. Но! Чем меньше будет процентное соотношение цветов, тем дальше нужно будет отходить от экрана, чтобы оно действительно работало, как задумано.
Мне интересно вот что: как реализуется вывод 127ц?
Для тебя, как я это понимаю, совладать с новой железкой — уже проект. А мне это не кажется интересным достижением. Мне нужно сказать что-то за пределами чисто технического результата. И у меня сейчас нет совершенно ничего такого, что я бы не мог сказать на спектруме, но смог бы на GBC. Поэтому осваивать GBC кажется мне глубоко бессмысленной затеей.