Из тех карт, которые я видел, он реально огромный. Я не возьмусь так просто сказать, там надо подсчитать количество локаций, предметов, персонажей — тогда будет понятнее. Помимо объема там еще 4 аркадных игры внутри, если не ошибаюсь.
А Fantastic Dizzy хорош? Кто-нибудь проходил? У меня осталось впечатление, что он как сборная солянка из идей других частей, но я сам не играл и прохождений еще не глядел.
На самом деле время слишком быстро летит. Я вчера до патиплейса к одиннадцати вечера добрался. 4k, от которого все в восторге, я пропустил. Вчера посмотрел 64k pc, красиво, но не завораживает. Я краем глаза смотрел. Amiga into крутые. Oldschool демо были и крутые и скучные.
Я на самом деле не разбираюсь в платформах, поэтому оцениваю чисто потому, могу я оторвать взгляд от работы, или нет. Так что совсем взрывного я не видел.
Но! Сегодня был очень крутой wild. Особенно тот момент, когда человек мотоцикл к амиге подключил. Заходи в мой инстаграм, там есть пара видно-записей:
Вот так выглядит адекватный способ вдохновлять людей делать новые игры.
Уважаемые сценероборцы словами, обратите ваше внимание как аргументируют взрослые люди.
Просто огромная работа многих талантливых людей! Браво!
Тапку срочно переделать! Это не тапка, это TZX :) Формат тап подразумевает стандартный загрузчик или через точку в РОМ. Иначе не работает на divIDE и.т.п. Сам не раз косячил так и буржуи ругались.
Oleg Origin присоединился к проекту позднее всех — Евгений очень удачно его пригласил, и он реализовал междууровневые заставки, меню, панель интерфейса. MAC-а мы попросили помочь с заставкой, но ему почти два года пришлось ждать её публикации. Надеюсь, он не разочарован общим результатом :)
Про музыку и код лучше напишет Евгений.
Если бы ты тогда меня не привел в проект, могло бы и не получиться ничего :)
Не знаю, как drbars , но я даже почему-то непротив повторить. Правда, мне больше хочется оригинального сюжета и небольшой смены сеттинга. Второй раз подряд рисовать кустики, камушки, замки и змеек не очень мотивирует.
Поживем — увидим. У движка огромный потенциал, даже редактор есть.
А Fantastic Dizzy хорош? Кто-нибудь проходил? У меня осталось впечатление, что он как сборная солянка из идей других частей, но я сам не играл и прохождений еще не глядел.
На самом деле время слишком быстро летит. Я вчера до патиплейса к одиннадцати вечера добрался. 4k, от которого все в восторге, я пропустил. Вчера посмотрел 64k pc, красиво, но не завораживает. Я краем глаза смотрел. Amiga into крутые. Oldschool демо были и крутые и скучные.
Я на самом деле не разбираюсь в платформах, поэтому оцениваю чисто потому, могу я оторвать взгляд от работы, или нет. Так что совсем взрывного я не видел.
Но! Сегодня был очень крутой wild. Особенно тот момент, когда человек мотоцикл к амиге подключил. Заходи в мой инстаграм, там есть пара видно-записей:
instagram.com/_u/moronizzz_?r=sun1
Несколько ссылок:
www.indieretronews.com/2017/04/crystal-kingdom-dizzy-long-awaited.html — первый серьёзный отзыв;
www.facebook.com/groups/822145491162934/permalink/1472245646152912/ — прикольное обсуждение на фейсбуке;
worldofspectrum.org/forums/discussion/54442/dizzy-vii-crystal-kingdom-dizzy-2017 — один из тредов на WOS, включая комментарии от потенциального дистрибьютора и художника оригинальной игры 1992 года.
Вот так выглядит адекватный способ вдохновлять людей делать новые игры.
Уважаемые сценероборцы словами, обратите ваше внимание как аргументируют взрослые люди.
Тапку срочно переделать! Это не тапка, это TZX :) Формат тап подразумевает стандартный загрузчик или через точку в РОМ. Иначе не работает на divIDE и.т.п. Сам не раз косячил так и буржуи ругались.
Про музыку и код лучше напишет Евгений.
Не знаю, как drbars , но я даже почему-то непротив повторить. Правда, мне больше хочется оригинального сюжета и небольшой смены сеттинга. Второй раз подряд рисовать кустики, камушки, замки и змеек не очень мотивирует.
Поживем — увидим. У движка огромный потенциал, даже редактор есть.