• avatar Shiru
  • 2
(опечатка, 5 кадров на полное обновление экрана)
  • avatar Shiru
  • 5
У SMD достаточно видеопамяти, чтобы заполнить весь экран уникальными тайлами, получив 16-цветный растр с уникальными точками. Так что да, в принципе можно. Проблема в том, что прямого доступа к видеопамяти у процессора нет (порт с автоинкрементом), и доступ через видеоконтроллер или DMA возможен только во время обратного хода луча. Значит надо рисовать в буфере в ОЗУ, причём довольно неудобно организованном (в формате графики тайлов), потом пересылать его в видеопамять. Но пропихнуть туда за один кадр можно около 7 килобайт, а растр 320x224x4 занимает 35 килобайт. То есть на полное обновление экрана надо 7 кадров. Отсюда главная заморочка с быстрой 3D графикой — как уменьшить объём пересылок. Никакими внешними сопроцессорами и железом в этой ситуации не помочь, видеосистема закрыта от внешнего мира, остаётся только урезать размер области отображения, пытаться заполнять одноцветные тайлы изменением карты тайлов, или делать ещё более хитроумные системы обновления, в которых места тайлов на экране постоянно меняются.
  • avatar Error
  • 0
Кстати интересно что с архитектурой у сеги, отрисовывать отдельные пиксели возможно, или все исключительно на спрайтах?
  • avatar Shiru
  • 2
Вторая сделана даже за пределами железа, она не работает на доброй половине приставок.
  • avatar Shiru
  • 1
Даже на Atari 2600 нормальные авторы не подходили к вопросу графики 'возьму и нарисую палку-палку'. Старались как могли, согласно имеющимся ограничениям и художественным навыкам.
Так это вопрос не к авторам, а к голосующим :) Спрос рождает предложение.
Тем более, если оно жопа :)
как человек, смотревший стрим, могу сказать, что «читерство» кричали из-за того, что, мол, «все голосуют за сиськи и котиков» :)
  • avatar TmK
  • 0
Тоже столкнулся перед Мультиматографом с этой проблемой. Толи кодеков нехватает, то ли что, хотя писал уже.
Сделал запись с настройками чтоб не запакованные кадры писало, а потом уже в virtualdub ресайзил и громкость повышал.
ffmpeg.parm=-c:a copy -c:v copy -r 50 -ss 00:00:00.500
ffmpeg.vout=video#.avi
Ну я так и рисую, например
  • avatar VBI
  • 0
нарисуй как устал рисовать :)
  • avatar VBI
  • 4
даже если оно жопа! :)
Про «читерство» якобы в зале при просмотре кто-то кричал, думая, что это конверсия. В зале много что кричат, на это обращать внимания не стоит.
Насчет «завязать» не соглашусь — чтобы научиться рисовать из головы, считаю, что нужно наоборот рисовать еще больше, и не бояться выставлять то, что получается.
По поводу моей графики, все мои работы это копии! Изначально на пати планировался только Марти. Его долго вырисовывал и все такое. Но т.к. у меня появилась неделя свободного времени решил по быстрому сделать и котика. В чем читерство не пойму, обычная копия, но возможно и так. И, да, у меня есть какие то внутренние терзания, что это не оригинальный контент. И порой посещают мысли тупо завязать, пока не научусь сам рисовать, что то своё. Вобщем хз. Вы если че извините, но пока как то так…
Вот, я для того и упомянул его.
Я хочу сказать, что есть некоторая разница. Одно дело впечатлиться какой-то работой, переосмыслить её, целенаправленно обработать и построить саму идею своей работы на сознательном обыгрывании оригинала. А другое дело — просто зайти в гуглокартинки, взять идею и срисовать. Или обвести. Или сконвертить.
И то, и то — это формально одно и то же копирование. Но разница в том, что первое лично мне смотреть обычно интересно, а второе только от мастеров техники.
Вот это я и хочу всё время донести — не в самом копировании беда, а в амбициях донесения чего-то более серьезного, чем просто идеи «смотрите, как я умею рандомную картинку с интернета в пиксели превратить».
Проговариваю ещё дальше: плохо не то, что он тырит, а то, что он тырит — плохо! :)))
Другое дело что с новыми смыслами у него — мда, ну, сам понимаешь…
Да, однозначно.
А то, что делает ААА — это appropriation? :)
  • avatar sq
  • 0
Но вкуса к тому времени всё ещё не было )