Нормальная игровая музыка там. Демо-треки и конкурсные нельзя в игры вставлять. В игру человек играет несколько часов, и от сложной музыки мозг очень быстро устаёт. В играх должно быть что-то максимально простое и незатейливое, плюс ещё и позволяющее играть эффекты поверх
то почему бы не поддержать и возможности отечественной пентевы.
Потому, что есть группа разработчиков А, которая ненавидит группу В. Есть разработчики из группировки В, которые наоборот. А есть обычный разработчик игр, который смотрит на весь этот зоопарк, плюет, и покупает Spectrum Next. Возможно, у них там начнется то же самое. Может быть, уже началось, просто мы этого не видим. Но прямо здесь и сейчас ситуация с отечественной пентевой очень плачевная на мой взгляд.
Ну как плачевная. Пентагон худо-бедно эмулируется, демы загружаются, вот и ладно.
Класс, ждем!
Только вот не пойму, этой суеты с Next.
Тогда если уж поддерживаем буржуйский фпга денди-спектрум,
то почему бы не поддержать и возможности отечественной пентевы.
Почему-то мне кажется что количество наших, которые купят Next будет исчисляться единицами, а пентев много у народа
Потому что компо в октябре и там только ZX Spectrum 128. А No Fate не раньше выхода ZX Spectrum Next и версия для классических 48/128 только на картриджах.
Про музыку позволю себе не согласиться. Мне очень хорошо зашли работы Darkman007, вплоть до того, что на память приходит звучание отдельных треков при желании.
А вот про тексты полностью поддерживаю. Тексты нужны более серьезные, более откровенные, более проработанные. Меньше шуток, больше выхода из зоны комфорта.
Деревья на скринах уже очень атмосферные, а спрайты еще требуют немного напильника в линиях.
Игру будут делать те же люди, что делали Каслу. Прекрасный кодер, замечательные художники. Следовательно, и ожидать от них следует того же. То есть, безупречного качества.
Если говорить о Касле, то она была великолепна. За исключением двух моментов.
Во-первых, слабая музыка. Не плохая. Просто очень слабая, очень посредственная. Совершенно непонятен выбор автора. Но это ладно. Но это ещё полбеды.
Настоящая же беда Калсы — очень плохой русский текст. Я даже не знаю, нужно ли тут что-то ещё добавлять. Каждому, кто играл в Спектральную Интерлюдию на русском, наверняка знакомо это чувство, когда ты играешь в прекрасную игру и полностью погружаешься в неё, но вдруг на экране возникает текст и тебе приходится его читать — ты сразу начинаешь морщиться, и ощущение целостности игры начинает трескаться. Текст правда ужасен. Неудачный юмор не к месту, хромающая на все конечности стилистика, полное отсутствие вкуса и чувства языка.
Я очень надеюсь, что в No Fate все немногочисленные ошибки предыдущей игры будут учтены. Благо жанр не подразумевает много текста.
Но если вдруг нет, и если вдруг авторы (дай бог) после этой игры задумают делать следующую — какой-нибудь, не знаю, квест или рпг, где будет много текста — то, пожалуйста, услышьте меня и внемлите. Я вас очень прошу. Пусть в ней будет хороший текст. Пожалуйста. Со своей стороны я готов обещать любую помощь и поддержку, в любой форме. Прошу вас. Больше нам ничего не нужно. Всё остальное (кроме музыки) и так прекрасно.
Спасибо вам, и удачи! С нетерпением ждём новую игру!
Справедливое замечание, демонстрация довольно уныла, да и 3xAY не особо удачная и полезная идея. Но насколько я помню, этот трек был сделан в староглиняные времена, когда ещё не набрал популярность TurboSound, и не было никаких многочиповых редакторов.
да просто проверяется. Скачать из репы их последний билд 24-й, да подставить их реализацию Т80 в мою конфу и откомпилировать и запустить, на все про все 10 минут.
ТР-ДОС там никаким боком. Но так же возможно проверить в ихнем Next-e, запустить снапшот из 128-го. Ну что, скачивать ихнюю репу и проверять или просто поверим и потом проверим? :-) Или все же кто на Некст-е проверит?
Ты уверен про проблему с OSCOSS из-за T80? Мне сказали, что демо работает нормально если принудительно выйти в TR-DOS, а уже потом грузить собственно демо. Звучит как возможно неполная инициализация TR-DOS.
Или есть какая-то точная информация о природе несовместимости?
Между моей и их версией есть пару еще отличий, и по геометрии экрана ( в очень редких случаях)), и демо OSSCOS у них не работает, исправлять не хотят, но проблема а5 же в Т80, я им этого внятно донести не могу:) у меня работает ровно — ну и хорошо)
Себе я еще добавил SAA1099 — место в ФПГА есть, и демонстрашки как бы тоже есть, почему бы не добавить…
Полностью порт вряд ли сделают, у UNO вся концепция построена на использовании в качестве загрузчика\хранителя конф на основе 4\16 Мб флеш памяти. Ни схем, ни полной спецификации Next пока нет (( Ждём-с
Хочу добавить, что когда я списался с авторами ZX UNO, я увидел совершенно другое отношение к делу. Сейчас в работе ядро со 100% совместимостью по времянкам с пентагоном (т.е. вплоть до корректного чтения атрибутных и растровый байтов улой); а вот вчера просто в процессе разговора, к пентагону в ZX UNO добавили ковокс на #FB.
Если честно, я очень надеюсь что авторы ZX UNO сделают порт для Spectrum Next; для меня сейчас это бы было идеальной конфигурацией.
и она будет работать на пентеве
Ну как плачевная. Пентагон худо-бедно эмулируется, демы загружаются, вот и ладно.
Только вот не пойму, этой суеты с Next.
Тогда если уж поддерживаем буржуйский фпга денди-спектрум,
то почему бы не поддержать и возможности отечественной пентевы.
Почему-то мне кажется что количество наших, которые купят Next будет исчисляться единицами, а пентев много у народа
А вот про тексты полностью поддерживаю. Тексты нужны более серьезные, более откровенные, более проработанные. Меньше шуток, больше выхода из зоны комфорта.
Деревья на скринах уже очень атмосферные, а спрайты еще требуют немного напильника в линиях.
Если говорить о Касле, то она была великолепна. За исключением двух моментов.
Во-первых, слабая музыка. Не плохая. Просто очень слабая, очень посредственная. Совершенно непонятен выбор автора. Но это ладно. Но это ещё полбеды.
Настоящая же беда Калсы — очень плохой русский текст. Я даже не знаю, нужно ли тут что-то ещё добавлять. Каждому, кто играл в Спектральную Интерлюдию на русском, наверняка знакомо это чувство, когда ты играешь в прекрасную игру и полностью погружаешься в неё, но вдруг на экране возникает текст и тебе приходится его читать — ты сразу начинаешь морщиться, и ощущение целостности игры начинает трескаться. Текст правда ужасен. Неудачный юмор не к месту, хромающая на все конечности стилистика, полное отсутствие вкуса и чувства языка.
Я очень надеюсь, что в No Fate все немногочисленные ошибки предыдущей игры будут учтены. Благо жанр не подразумевает много текста.
Но если вдруг нет, и если вдруг авторы (дай бог) после этой игры задумают делать следующую — какой-нибудь, не знаю, квест или рпг, где будет много текста — то, пожалуйста, услышьте меня и внемлите. Я вас очень прошу. Пусть в ней будет хороший текст. Пожалуйста. Со своей стороны я готов обещать любую помощь и поддержку, в любой форме. Прошу вас. Больше нам ничего не нужно. Всё остальное (кроме музыки) и так прекрасно.
Спасибо вам, и удачи! С нетерпением ждём новую игру!
Каша такая у них в голове, что уже и не знаешь а выйдет ли что-то толковое в итоге.
можно две последние страниццы почитать на языке Сервантеса
ТР-ДОС там никаким боком. Но так же возможно проверить в ихнем Next-e, запустить снапшот из 128-го. Ну что, скачивать ихнюю репу и проверять или просто поверим и потом проверим? :-) Или все же кто на Некст-е проверит?
Или есть какая-то точная информация о природе несовместимости?
Себе я еще добавил SAA1099 — место в ФПГА есть, и демонстрашки как бы тоже есть, почему бы не добавить…
Полностью порт вряд ли сделают, у UNO вся концепция построена на использовании в качестве загрузчика\хранителя конф на основе 4\16 Мб флеш памяти. Ни схем, ни полной спецификации Next пока нет (( Ждём-с
Если честно, я очень надеюсь что авторы ZX UNO сделают порт для Spectrum Next; для меня сейчас это бы было идеальной конфигурацией.