Это все, бесспорно, прекрасно поставлено в текущие реалии, но, пусть и непрямо, но так-то касаться недобрым-то словом не слишком причастного к разборкам и срачам человека не так-то приятно, а может, и подло (хотя все же нет :))
нене, в целом идея и результат отличны, но за косвенный наезд пришлось поставить минус =)
Рифмы, да, лень вылизывать. Если слишком долго такое дело в руках мять, оно протухнет. Качество достигается регулярностью подходов, а не доводкой каждого слова. А насчёт что делать… вон, рэп, как оказалось, тоже уже который год умирает. Нужно умирать с музыкой, получается.
Профессор, да вы прямо удивляете! Впрочем, рекомендую вам к изучению редкую классику ZX-баттлов, зафиксированную и донесенную до наших дней на VHS-носителях. Например, ZONOV vs KAN0 @ E96
5 копеек.
mr_r0ckers, это про работу TESum?
Бордер для нее не так сложно.
В редакторе да, там рисовать нужно, в отличии от конвертеров. Результат в .asm нужен как минимум для запуска на реальном Pentagon-e (или эмуле).
Обращайтесь, если все же интересно как.
И да, «птичку нашу попрошу не обижать!»(цы) Все равно других то и не ту. Не тормозных
Всем доброго времени суток! Осталось совсем немного до окончания конкурса на лучшую игру на бейсике! Призовой фонд растет и поэтому призовые места будут распределяться так: 1 место-3000 рублей, 2 место- 2 тысячи, 3 место- 1 тысяча. Напоминаю что все работы предварительно отправлять на мое мыло: zxgame.basic@yandex.ru. Большая просьба указывать с присланной работой ваши имя и фамилию чтобы потом не было путаницы с определением победителя! :-) всем удачи!
Было бы круто просто сделать отдельный челлендж — написать MIDI-файл, который будет играть через конкретный олдскульный синт, имевший историческое значение (SC55 или AWE32 или DB50XG). Хоть наиграть, хоть нарисовать в piano roll, хоть набрать в MIDI-трекере (есть и такое). Но это ЕЩЁ одна музыкальная номинация, а их разновидностей и так традиционно слишком много, и каждая работа — это пара минут прослушивания на показе, не каждый даже подготовленный человек это выдержит.
Также очевидно, что MIDI и трекеры, хотя и имеют определённые пересечения (музыка в игре для PS1/N64, имеющая кастомный набор сэмплов в рамках ограниченного объёма памяти под звук и управляемая MIDI-файлом, по сути куда ближе к трекера, чем к студийной работе) — это всё же два разных явления со своей историей, культурой, особенностями и приколами, причём в каждом случае даже несколько явлений, и мешать их в кучу под названием одного из всех не очень правильно.
Но можно сделать ход конём и объединить все музыкальные работы для разных форматов (требования для каждого формата свои) просто в несколько условных весовых категорий. Типа, весь чиптюн (бипер, AY, SID, NSF, SAP и т.п. в том числе чиптюновый MOD/XM/IT и FM-синтез), весь сэмплерный зоопарк, для которого нужно придумать название (XM/IT, MIDI с конкретным сэмплером), и весь стримовый ньюскул (MP3, DAW/VST, Sunvox, Buzz). И преселект на разумное количество работ, чтобы хоть кто-то из зрителей выжил и смог поведать другим.
Другая идея — сделать только несколько очень специфичных по требованиям компо, меняя их каждый год. В один раз AY, SAP, MIDI+SC55, в другой XM, SID, бипер, и так далее. Т.е. не пытаться угодить всем-всем, и создать авторам повод осваивать что-то новое для них, аналогично BotB. Всё-таки это компо, а не выставка.
нене, в целом идея и результат отличны, но за косвенный наезд пришлось поставить минус =)
23:20
не буквально конечно, но у меня после знакомства со всеми этими версусами первым делом перед глазами встал именно KAN0
mr_r0ckers, это про работу TESum?
Бордер для нее не так сложно.
В редакторе да, там рисовать нужно, в отличии от конвертеров. Результат в .asm нужен как минимум для запуска на реальном Pentagon-e (или эмуле).
Обращайтесь, если все же интересно как.
И да, «птичку нашу попрошу не обижать!»(цы) Все равно других то и не ту. Не тормозных
Также очевидно, что MIDI и трекеры, хотя и имеют определённые пересечения (музыка в игре для PS1/N64, имеющая кастомный набор сэмплов в рамках ограниченного объёма памяти под звук и управляемая MIDI-файлом, по сути куда ближе к трекера, чем к студийной работе) — это всё же два разных явления со своей историей, культурой, особенностями и приколами, причём в каждом случае даже несколько явлений, и мешать их в кучу под названием одного из всех не очень правильно.
Но можно сделать ход конём и объединить все музыкальные работы для разных форматов (требования для каждого формата свои) просто в несколько условных весовых категорий. Типа, весь чиптюн (бипер, AY, SID, NSF, SAP и т.п. в том числе чиптюновый MOD/XM/IT и FM-синтез), весь сэмплерный зоопарк, для которого нужно придумать название (XM/IT, MIDI с конкретным сэмплером), и весь стримовый ньюскул (MP3, DAW/VST, Sunvox, Buzz). И преселект на разумное количество работ, чтобы хоть кто-то из зрителей выжил и смог поведать другим.
Другая идея — сделать только несколько очень специфичных по требованиям компо, меняя их каждый год. В один раз AY, SAP, MIDI+SC55, в другой XM, SID, бипер, и так далее. Т.е. не пытаться угодить всем-всем, и создать авторам повод осваивать что-то новое для них, аналогично BotB. Всё-таки это компо, а не выставка.