• avatar Vitamin
  • 1
Megus:

Binary Love:
766 — 10
d87 — 9
eaf — 7
000 — 6
dbd — 6
877 — 4
25e — 3
da4 — 2
791 — 2
671 — 1
636 — 1

Speccy 2:
с21 — 10
500 — 10
1fe — 9
3c6 — 8
63c — 8
ceb — 7
1ff — 6
c25 — 6
d59 — 6
107 — 5
ad6 — 4
  • avatar mmcm
  • 2
Binary Love 2

01 — 766a5b9539bcb8e520ab672550ce1041.wav
02 — eaf72a8c8d9c8a8255ec019e77f5d87d.wav
03 — d87a939d81bf14ec7371bf26211f17ff.wav
04 — dbddb06fdfc90730ae074fa8fd4eefbf.wav
05 — 25e42383f5519abb14853630f05e2faa.wav
06 — 877e06f092043f1e899dbe7a9274550b.wav
07 — 000f0d1f000fbcfa29a66f9b06f3b272.wav
08 — 79124877eaa7919087bb35f37f560211.wav
09 — da45b7e6382cb11b06ad6f9953f30b00.wav
10 — 636df7829943e84b43b87ac2166df856.wav
11 — 6715a48a71d09139da510e6ebd578e8b.wav

Speccy 2

01 — c21076281d6edfd50f9b21579add1baf.wav
02 — 5007b1992e40e0c1f52db9c4dc0ac4f2.wav
03 — 1fe1daf511b2986fd9279667d406d945.wav
04 — 1ff35d9e36d5e8993d49fe6b5ca9269e.wav
05 — 3c6658aa6187787fc45cb594d2621704.wav
06 — 63c30f2248592a57a1faeb623e71ec68.wav
07 — ceb1b8235330a6e1989168805db72f19.wav
08 — c25f5003f38bb5461e72275818229787.wav
09 — 10700a827360bbec25dc50c3e33b23c6.wav
10 — d59c8664b280c4a82b77dc50c0796e4d.wav
11 — ad6b127902e9f6e5fefb7369cc9f3532.wav

Результаты моих прослушиваний по убыванию качества на мой слух.
Сравнивал в наушниках AKG 271MK II если это поможет :D
  • avatar oisee
  • 2
Формат такой записи может быть открытым (чтобы были сторонние инструменты просмотра/анализа). Движок такого проигрывателя — также может быть открытым, чтобы эти инструменты анализа создавать.

Тогда получим такую связанную умозрительную полуоткрытую систему: платный закрытый эмуль, который может записывать эти состояния и вообще всячески крут по разным направлениям. И открытый инструментарий (формат записи, движок проигрывания и скриптования записи), который «притягивает» и привязывает разработчиков к основе — к Spectramin'у.
  • avatar oisee
  • 0
ну чо каг? 2=)
  • avatar Vitamin
  • 2
Я вообще-то ненастоящий сварщик.
OMG. Да кого это волнует-то?:)

Все эти репозитории и прочая — не серебряная пуля, их использование не даст никакой гарантии хорошего результата. А вот неиспользование может породить кучу проблем, забивание на которые в длительной перспективе может привести к умиранию проекта. Это как писать говнокод — быстро и просто, пользователи довольны (им же похрен на внутренности, главное чтоб работало и задачи выполняло). Но долго такой проект жить и развиваться не сможет.
  • avatar Weiv
  • 0
Ну пока меня всё устраивает) Но спасибо, подумаю. Я вообще-то ненастоящий сварщик.
  • avatar Vitamin
  • 2
Я веду подробный протокол изменений)
С точностью до строки кода? А возможность откатить изменения протокол дает? А работать с разных машин и безболезненно сливать изменения?

Если что, на bitbucket.org есть приватные бесплатные репозитории. Бонусом там же можно выкладывать бинари для скачивания и делать несложные лендинги. На github приватные репозитории платные, $7/mo.
  • avatar oisee
  • 1
Притом gitlab даёт возможность приватных бесплатных репозиториев, ЕМНИП.
  • avatar Weiv
  • 1
Я веду подробный протокол изменений) Плюс регулярно делаю резервные копии на несколько носителей)
  • avatar oisee
  • 6
Что касается меня, то я бы очень сильно оценил что-то в этом направлении hype.retroscene.org/blog/dev/73.html
Как доведённая до абсурда идеала, это могло было бы быть так:
1) потактовая запись состояния всего эмулируемого оборудования (винчестеры и ОЗУ нынче огромны и запись состояния даже потактово, даже в прямом виде без сжатия на лету влезет без проблем).
2) проигрывание этого состояния (с любой дискретизацией, от фрейма до такта) с возможностью скриптинга (LUA или JS — что угодно) — позволит проанализировать весь путь выполнения программы.
2.1) скриптинг с возможностью отрисовки дополнительных окон — даст возможность визуализации участков памяти (графики, текста,
игровой карты)
2.2) потактовый просмотр луча отрисовки — тоже весёлая штука.
3) ну и поддержка отладчиком всяких метаинформации о метках и проч от sjasm (или других компиляторов).

Ориентировка на hardcore-аудиторию может, конечно сузить круг покупателей, но зато задачи интересные. Как-то так.
  • avatar Vitamin
  • 2
Волнуюсь за судьбу проекта:)

Внешний репозиторий на ура решает проблемы вида «сдох винт и все нажитое непосильным трудом» и «когда и зачем я писал этот код?»
  • avatar Weiv
  • 0
По старинке) А в чем подвох?
  • avatar Vitamin
  • 1
<зануда_mode>
С учетом того, что всего эмулей с открытым исходным кодом было даже меньше двух десятков, ЕМНИП, «десятки оставленных за скобками» эмуляторов как раз и будут всеми.
</зануда_mode>

Ладно, принято:)

Коварный вопрос от опенсорсного фанатика с подвохом: ты разработку ведешь в приватном репозитории или по-старинке, на рабочем компе и бекапы в архивах?
Ну слава богу, хоть кто-то ещё понимает русский язык.
  • avatar Weiv
  • 5
Никак не помогло десяткам, но некоторым помогло. Там же и не идет речь обо _всех_ эмуляторах с открытым исходным кодом.
  • avatar Vitamin
  • 1
Бобер, выдыхай. Ты потратил кучу времени на писанину, но не удосужился просто подумать.

Поэтому твой аргумент не катит.
Какой, блядь, аргумент?!

Еще раз:

наличие открытого кода совершенно никак не помогло десяткам эмуляторов, которые мы тут оставили за скобками
Данная конкретно взятая мысль не соответствует действительности. Точка.

Ты сам сейчас в попытке огнем и мечом воспитать приглючившихся фанатиков от опенсорса показал себя таким же фанатиком.
Ты пытаешься мне доказать, что некоторая часть открытого софта очень неплоха? Да, это вроде очевидное место.

Но оба эмулятора, которыми я пользуюсь активно — закрытый софт. И если бы мне пришлось пересесть на только открытый софт — я бы лично проиграл. Поэтому твой аргумент не катит.
  • avatar Vitamin
  • 0
Я всего лишь указал на несоответствие твоих слов реальности («наличие открытого кода совершенно никак не помогло десяткам эмуляторов» — не забываем про парашютики Unreal Speccy, ассемблер из EmuZWin, тот же Vortex, SjAsm, если расширить набор софта за пределы эмуляторов).

Не надо страдать СПГС. «Иногда банан — это просто банан» © Фрейд
Ты сейчас делаешь ту же ошибку, которую совершают люди, рассказывающие как много денег теряют звукозаписывающие компании из-за пиратского распространения музыки. Они обычно считают, что каждый скачанный пиратский диск — это потерянная продажа, в то время как исследователи не раз показали, что возможность послушать диск бесплатно — это просто возможность послушать диск бесплатно. Совсем не факт что люди его бы купили, и, как правило, оказывается, что люди даже не собирались его покупать.

Так вот, ты сейчас сказал (не ты один), что для тебя как для пользователя, есть достоинства в эмуляторе с открытым кодом. Это ОК. Но при этом ты сделал предположение, что для автора нет никакой разницы, закрыт код его эмулятора или не закрыт. Лично мне это предположение глубоко непонятно. Я считаю что они ни из чего не следует. Я скажу даже сильнее, я вполне осознанно закрываю код для существенного кол-ва моего софта и, если бы у меня не было выбора, закрывать софт или нет, я бы точно так же осознанно перестал бы кодить совсем.

Экстраполируя вот эти свои мысли на нашу ситуацию, с твоей точки зрения обсуждается выбор между эмулятором с открытым кодом или эмулятором с закрытым кодом. Я же вижу выбор иначе — мы сейчас выбираем между довольно точным эмулятором с закрытым кодом (который автор уже довёл до довольно продвинутой стадии) и ничем, пустым местом, поскольку автор уже неоднократно объяснил, что совершенно не мотивирован открывать свой код.

Т.е., нет никакой непоследовательности. Кто-то открывает код, для каких-то продуктов — это круто. Я тоже что-то релизил в открытом коде, у меня нет какой-то религиозной точки зрения по этому поводу. Но совершенно нереально навязать open source каждому, такого просто не произойдёт.
  • avatar Vitamin
  • 2
Лично мне не нужен ещё один эмулятор с открытым кодом, т.к. дописывать чужой эмулятор я возьмусь едва ли и т.к. наличие открытого кода совершенно никак не помогло десяткам эмуляторов, которые мы тут оставили за скобками.
Но почему-то ты не стесняешься использовать эмуляторы, доработанные другими людьми и восторгаться недавними переделками вортекса.

Вопрос на засыпку: было бы это возможно для продуктов с закрытыми исходниками?