Ну так не за что пока платить. А о планах всё, что счел нужным, я уже в посте рассказал. И то, кажется, покороче надо было, или вообще не стоило. Так что давайте пока закроем тему с вопросами. Лучше сами напишите, какого разработческого инструментария (и вообще функционала) вам в существующих эмуляторах не хватает, чтобы я соотнес со своими представлениями. И по цене тоже, кстати.
Насчет Кикстартера поузнаю, спасибо. Правда, аудитория там американская в основном, вроде бы как, не уверен, что эмулятор Спектрума там кому-то интересен. К тому же я вообще не знаю, проходят ли на нем проекты по программированию. И чем мотивировать сбор средств — там же вроде как деньги на реализацию проекта собирают, на сопутствующие затраты, а мне как? Как вознаграждение за будущий бесплатный в дальнейшем проект?
С большой вероятностью нового релиза может и не быть. Меня от написания эмуля тошнит периодически, и не факт, что не затошнит навсегда. К тому же — да будь он хоть трижды мощным и т.п. — сколько там людей на Спектрум-сцене осталось? И скольким из них нужен ещё один эмулятор, к тому же платный, если есть куча бесплатных? Так что его написание может быть чисто хобби, а не проектом с планом развития и открытым кодом. А почему мой планируется платным — да больше из принципа, чем от тяги заработать. Бесят некоторые юзеры, которые привыкли к халяве, да к покритиковать, ничего не делая.
То есть вот я хочу тебе денег за него заплатить, а ты такой: «херли тебе надо? чо доебался?» =)
Вопросы логичные и вытекают один из другого: продавать эмулятор нынче, это ну как продавать браузер: он должен решать какую-то специфическую задачу которую не может решить, например, Chrome (UnrealSpeccy), настолько хорошо, чтобы захотелось аж денег занести.
Либо я должен понимать, что он в будущем решит мои проблемы. То есть должен быть понятный и предсказуемый план развития (roadmap).
На данный момент никакой специализации у него нет. А если он никакую из моих проблем решить не может — то зачем мне он?
Какая у него специализация? Геймеры (он им зачем? если есть SpeccyPortable, Spectaculator?). Разработчики игр? Демомейкеры? Музыканты?
На данный момент в других эмулях довольно поганая поддержка разработческого инструментария. Весьма хорошая ниша.
Однако следующий вопрос: сколько всего разработчиков на спектруме, и сколько купят твой эмуль? (И по какой цене.)
Если ты не задавался этим вопросом. Ну самое время задаться. Кто твой пользователь? Сколько их?
Если расчётная сумма невелика и не радует, то есть и другие варианты монетизации. (Озвученные Shiru, или какие-нибудь другие.)
Может быть проще собрать тебе пару тройку тыщ не-рублей на kickstarter'е на понятный план развития и фичи?
(И получить взамен открытый продукт, который сможет жить и после того, как ты (внезапно) потеряешь к нему интерес.)
Мы тут не в покер играем, карты, понимаешь, не хочет раскрывать =)
Какова целевая аудитория твоего эмулятора? (Разработчики? Геймеры(?)) Почему им нужно выбрать именно твой платный эмулятор? (Какие их задачи ты решаешь?)
В какой объём ты оцениваешь рынок сбыта своего эмулятора? Сколько копий планируешь продать?
Какие границы (верхняя/нижняя) цены за копию для тебя выглядят как «каждому по карману»?
Какую защиту (или отсутствие защиты для лицензионных пользователей) ты предполагаешь использовать.
Всем было бы куда полезнее и выгоднее, если бы это был проект с открытым исходным кодом, написанный на нормальном современном языке, чтобы обеспечить ему выживание и поддержку в будущем, а деньги брались бы за работу основного автора/держателя проекта над вишлистом. Типа, пользователи скидывают пожелания, набирается лист до мэйлстоуна, назначается сумма, за которую автор готов это выполнить, и когда она тем или иным способом набирается, автор работает. Аналогично работает OpenGameArt, например.
mr287cc ну да такого маразма доводить разумеется не будем. Я сам не меньше других заинтересован в скорейшем старте конкурса. Да и поверьте больше никто ничего исправлять не будет. У остальных все работы готовы и ничего исправлять там не собираются.
Тогда уж и четвёртый на AYX-32 :) Но есть ли смысл тестировать эмуляторы? Они либо работают, либо нет.
Для эмуляторов нужны более другие тесты, мне кажется (типа проигрывания диги по MCC-методу, при котором сразу слышно кривую эмуляцию уровней).
Ну я ещё надеюсь что ещё могут прислать работы. К тому же человек приславший мне свою последнюю работу хочет ее улучшить и доделать так как она у него хоть и играбельна но демо. Я решил дать ему ему время на описание пока самдоделываю свою
Насчет Кикстартера поузнаю, спасибо. Правда, аудитория там американская в основном, вроде бы как, не уверен, что эмулятор Спектрума там кому-то интересен. К тому же я вообще не знаю, проходят ли на нем проекты по программированию. И чем мотивировать сбор средств — там же вроде как деньги на реализацию проекта собирают, на сопутствующие затраты, а мне как? Как вознаграждение за будущий бесплатный в дальнейшем проект?
С большой вероятностью нового релиза может и не быть. Меня от написания эмуля тошнит периодически, и не факт, что не затошнит навсегда. К тому же — да будь он хоть трижды мощным и т.п. — сколько там людей на Спектрум-сцене осталось? И скольким из них нужен ещё один эмулятор, к тому же платный, если есть куча бесплатных? Так что его написание может быть чисто хобби, а не проектом с планом развития и открытым кодом. А почему мой планируется платным — да больше из принципа, чем от тяги заработать. Бесят некоторые юзеры, которые привыкли к халяве, да к покритиковать, ничего не делая.
Вопросы логичные и вытекают один из другого: продавать эмулятор нынче, это ну как продавать браузер: он должен решать какую-то специфическую задачу которую не может решить, например, Chrome (UnrealSpeccy), настолько хорошо, чтобы захотелось аж денег занести.
Либо я должен понимать, что он в будущем решит мои проблемы. То есть должен быть понятный и предсказуемый план развития (roadmap).
На данный момент никакой специализации у него нет. А если он никакую из моих проблем решить не может — то зачем мне он?
Какая у него специализация? Геймеры (он им зачем? если есть SpeccyPortable, Spectaculator?). Разработчики игр? Демомейкеры? Музыканты?
На данный момент в других эмулях довольно поганая поддержка разработческого инструментария. Весьма хорошая ниша.
Однако следующий вопрос: сколько всего разработчиков на спектруме, и сколько купят твой эмуль? (И по какой цене.)
Если ты не задавался этим вопросом. Ну самое время задаться. Кто твой пользователь? Сколько их?
Если расчётная сумма невелика и не радует, то есть и другие варианты монетизации. (Озвученные Shiru, или какие-нибудь другие.)
Может быть проще собрать тебе пару тройку тыщ не-рублей на kickstarter'е на понятный план развития и фичи?
(И получить взамен открытый продукт, который сможет жить и после того, как ты (внезапно) потеряешь к нему интерес.)
Мы тут не в покер играем, карты, понимаешь, не хочет раскрывать =)
В какой объём ты оцениваешь рынок сбыта своего эмулятора? Сколько копий планируешь продать?
Какие границы (верхняя/нижняя) цены за копию для тебя выглядят как «каждому по карману»?
Какую защиту (или отсутствие защиты для лицензионных пользователей) ты предполагаешь использовать.
000 — 10
25e — 9
636 — 6
766 — 8
877 — 7
671 — 5
791 — 9
d87 — 4
da4 — 7
dbd — 10
eaf — 3
Speccy2:
1fe — 8
1ff — 7
3c6 — 8
63c — 7
500 — 6
107 — 10
ad6 — 8
c25 — 8
c21 — 9
ceb — 10
d59 — 8
000 — 7
25e — 9
636 — 5
766 — 7
877 — 7
671 — 8
791 — 3
d87 — 7
da4 — 5
dbd — 7
eaf — 5
Speccy2:
1fe — 5
1ff — 4
3c6 — 3
63c — 4
500 — 4
107 — 2
ad6 — 4
c25 — 4
c21 — 4
ceb — 6
d59 — 4
hype.mts.ru
а уж цитатки как в тему то
Будто ААА новый запил сделал
:) :) :)
ld a,#FF; AY 1
ld bc,#FFFD
out (c),a
ld a,#FE; AY 2
ld bc,#FFFD
out (c),a
ld a,#FD; AY 3
ld bc,#FFFD
out (c),a
Для эмуляторов нужны более другие тесты, мне кажется (типа проигрывания диги по MCC-методу, при котором сразу слышно кривую эмуляцию уровней).