• avatar VBI
  • 0
У — Упороться
— победить группу sqrju, Kpacku, deMarche?
— победить Грачёва, wbc, goblinish/aaa band, _укажите свой вариант_?
известно что пати будет в _указанная дата_, проводится каждый год.
Зачем участвовать? для удовольствия от самого процесса разработки; устроить провокацию; потешить ЧСВ и т.п.

М — мотивация
— rettogamesbattle — сразу был озвучен приемлемый призовой фонд.
— ZX Dev-Conversions — сразу был озвучен приемлемый призовой фонд.
известно что конкурс затеян, вот _deadline_.

В любом из этих вариантов — как интересная игра, так и сильное демо — нужно потратить от месяца до половины года, а озвучены и более длительные сроки.

в первом случае — можно выделываться, бойкотировать, решать в чатах — кто будет участвовать / кто не будет, что-то обсуждать по поводу крутизны конкурса и т.д.
во втором есть заинтересованность другого рода, и ставки тут уже выше, соответственно и народ старается больше.

В общем, я для себя решил так: если отдавать большую и сложную работу не на СС, то на другой довольно большой конкурс, скорее всего — за рубежом.
При этом, минимум для меня — это вменяемая присутствующая там компания с нормальным восприятием.
Я на самом деле не знаю что тут сказать. Дему уровня Egde of Disgrace запилить перед пати не получится. Kpacku Deluxe пилил один кодер (с несколькими художниками и музыкантами) больше года. Демо писалось не непрерывно, но уж несколько-то месяцев непрерывной работы одному кодеру там безусловно есть. Across the Edge писал тоже один кодер 4 года; точно сказать сколько там чистого времени не возьмусь, но, уверен, опять же несколько месяцев. Break Space была написана в основном одним кодером за 2 месяца реально непрерывной работы, но в ней использованы существенные наработки ещё одного кодера; третий кодер добавил только пару эффектов. Т.е. происходит вот что: затраты времени на дему побольше, как всем хочется увидеть, сейчас таковы, что за месяц человеку просто сделать невозможно. А с учётом реаллайфа и т.д. времени уходит ещё больше. Поэтому переход на большую дему раз в 2 года — это просто реалии современных амбициозных дем.

Но есть ещё вопрос о мотивации. Пусть к примеру в этом или следующем году фиксируется дата для Z(Х). Сколько дем успеют к этой дате? Сколько команд попробуют упороться? Сколько людей забойкотируют пати, раз пати выставила амбициозные цели? Увы, ответов на эти вопросы я просто не знаю, но подозреваю, что не все они нам понравятся.

Ещё короче. Фокусная точка необходима. Фокусной точкой в последние годы служило ЦЦ. Но раз в год даже сильные команды сейчас делать демо не успевают. Пати раз в пару лет необходимо для организации мочилова по типу «чанки против мультиколора». Обратите внимание, я сказал необходимо. Это означает — недостаточно. Что будет достаточно — это очень хороший вопрос, который нужно обсуждать.
  • avatar Error
  • 4
Как так то, одной демопати в год мало, а тут хотят сделать раз в 2 года.
Имхо, из-за того что большинство начинают пилить прод перед пати, качество работ от двухлетнего цикла не увеличится.
  • avatar bfox
  • 3
я за Z раз в два года. и за всё то, о чём писал Robus.
хватит уже, все взрослые люди. до скрежета зубовного надоели междоусобицы и то, как на нас смотрят смежные платформы
  • avatar VBI
  • 1
топик вообще Саша писал?
«подискутировать на тему этого постепенно назревающем вопросе»
«цивилизованно», «зафиксированно», «заверенно»
В принципе, наверное, все давно это знают, но мне очень хочется это сказать всё равно.

Robus, ты охуенный. Извини, что без матов не получилось.
  • avatar Robus
  • 13
Вот по-разному хотел написать этот пост, да же очень захотелось с матами… Но вспомнил, что пообещал себе ещё семь лет тому назад не заводит подобные споры. Поэтому сделаю чуток иначе, а именно, просто опишу что лично я вижу.

— Разговоры — Специально поговорил с двумя комодорщиками и десятком демосценеров которые посещали такие демокомпо:
— Under Construction
— X
— Breakpoint
— Gerp
— Demobit
— Zoo
Все как один, как мантру повторяли, что едут на эти компо к друзьям. Они все там друзья. У них на компо не валят машины, потому что они друзья. Все они пишут под разные платформы, но никто не ругается из-за длины «пиписьки», потому что они друзья. Они постоянно участвуют друг у друга в проектах, потому что они друзья. Не рассказывайте мне, что там пишут только под классические машины, это чушь, они так же любят приехать на компо со своими новыми идеями-шнягами и воткнуть в famicom картридж с кучей каких-то наворотов, и никто не пищит, — «что это не честно, и тра-ла-ла», они делятся тем, что придумывают, потому, что они друзья. У них РСшный демосценер с огромным удовольствием будет смотреть спектрумовскую демо не задавая вопрос, — «а почему тут такие квадратики», а знаете почему? — Потому что они друзья, они все друг друга знают и соответственно понимают каким трудом добились результата, и почему этот результат именно такой. А ещё у них участники из разных стран, из очень разных, на столько разных, что да же английский не может им помочь говорить друг с другом, но они как-то общаются друг с другом, и они друзья. У них пати культовые, и их пати собирают всех как самых крутых, так и начинающих, потому что они друзья.
… Да, конечно я сейчас преувеличил и написал всё так как будто все без исключения такие пушистые феечки… Конечно нет, и они то же могут хейтить, но это единицы. И на breakpointе могут вынести местный супермаркет с пивом и да же попасть в полицию. Но как не крути, львиная доля именно друзья, они в основной своей массе — дружны и хотят видеть друг-друга. И они реально за три-девять земель едут друг к другу.

— Моё личное мнение — Наши пати это в первую очередь личные амбиции причём как организаторов так и участников. У нас почему-то воспринимают участников как соперников. И соответственно если участники становятся соперниками, то они начинают друг-друга классифицировать, причём как по месту обитания, так и по их интересам. Задайтесь вопросом, почему на наших пати нет участников из Швеции, Анлгии, Франции, Польши, Дании, Австралии, Японии, Словении, Чехии, Болгарии, Эстонии, ещё перечислять страны? А все эти страны участвуют в их демокомпо. Лично я, когда мог это ещё сделать, хотел посетить в России четыре демопати, каждому организатору, на кануне пати, я написал примерно одного характера письмо, в котором просил о возможности показать свои идеи для Speccy, все четыре организатора мне ответили, что для этого у нас не предусмотрено время, поэтому только демо. Но почему-то из Австралии, куда я не могу попасть, мне пишут письма, о просьбах привезти всё, что я делаю для Speccy и просто рассказать об этом, и просят взять с собой чужие разработки. Ирония судьбы, думал я вначале, но после я понял, что меня не воспринимают как соперника. Ребята это просто другой менталитет, где главное отличие это отсутствие хейтерства.

— Заключение — Приглашайте из всех стран участников, думаю, это будет одним из самых глобальны шагов. Спектрумистов бывших не бывает, не поминайте лихом.
  • avatar Shiru
  • 0
Много компо в том числе и потому что на наших пати традиционно мультиплатформа, а у коммодорщиков одна. В рамках ZX, конечно, есть перекосы, типа 7 компо для ZX на DiHalt, но причины в нежелании договориться про объединение схожих компо (все интро в одно, вся музыка в одно) и про неспектрумы (отдельный enhanced).
  • avatar VBI
  • 2
sq , в этом году собираюсь выставиться именно на СС. Работа уже начата.
В прошлом — пропустил по причине того что я просто иссяк; я устал постоянно работать, участвовать в таком напряжённом режиме как последние несколько лет.
  • avatar wbcbz7
  • 0
у меня, кстати, такое ощущение, что своего рода Z у нас и так уже есть, просто нужно его делать не перед майскими праздниками :))
  • avatar frog
  • 3
Это уже не CC будет. Лучше бы даже назвать по-другому, чтобы народ не путался
  • avatar frog
  • 5
А как более редкое проведение CC решит эту проблему? Просто в те года, когда CC не будет, люди будут выставлять свои работы на другие (зарубежные, например) пати.
  • avatar diver4d
  • 5
Беспокоит, что пати крупные, а демы — мелкие.
  • avatar diver4d
  • 5
В год когда исчез 3BM мы смогли сделать Break Space например. Именно в то время, когда должен был бы быть 3бм и подготовка к нему — в июне/июле.
  • avatar diver4d
  • 4
Потому что мы завидуем коммодорщикам. Вот смотришь на ихние Иксы и понять не можешь: как так люди умудряются собраться по 100 демосценеров в небольшом зале, сделать кучу больших дем за 2 года и провести ВСЕГО 3 КОМПО: ГРАФИКА, МУЗЫКА, ДЕМО и все 100 проголосовать. Почему Мы собираемся по 30 демосценеров каждый год + 100 анимашников, в огромном помещении, с 30 компо и мизером дем?
Лучше 2, для надёжности, чтобы нафилонить как следует!
  • avatar diver4d
  • 2
Так и так год уже пропустили, 2017ый. Что сейчас, еще год филонить будем?
  • avatar frog
  • 3
Кого-то беспокоит, что у нас слишком часто проводятся крупные demo party? :) Немного странно поставлен вопрос. По-моему, проблема была всегда только одна — профинансировать это дело.
Я уже который год в силу занятости игровыми проектами готов поддерживать компо только быстрыми работами и реалтаймами, а на большее времени и сил банально нет. Реалтаймы — это вообще прекрасно, готов участвовать каждый год, и не только на CC.

В этом году по личным причинам вряд ли смогу приехать, хоть и хотелось бы.
  • avatar Robus
  • 4
Объясните пожалуйста, почему возникают такие вопросы? Просто совсем не понятно какова проблема или, скажем, идея? Я до сих пор не понял почему исчез 3BM? Если тут идёт вопрос делать пати отдельно, то отдельно от чего? И почему возникает вопрос поддержки? Каждый раз я вижу много работ, или скажу иначе, — я вижу, что организаторы выставляют в большом количестве работы, а значит они довольны .?.. У меня складывается в впечатление, что что-то не договаривается, что есть какие-то важные мнения, например, организаторов которые сильно противоречат с большинством. В итоге кто-то, вначале, начинает молчать, а потом просто исчезает. Ещё меня очень интересует вопрос, почему пати перестают быть культовыми? Хотя это всё моё личное и крайне субъективное мнение.