если нет стекования (в c2p не смотрел), то просто свалится в 25фпс, иначе… ну вы поняли :)
oldskool — плавающее понятие. С каждым годом в него относят все больше и больше платформ. Теперь уже и ms dos там и Amiga AGA.
Подобные твари с кабаньей личиной
Стремятся прикинуться лебедем белым,
И, если вы с ними столкнетесь, мужчины,
Гоните их к чертовой матери смело!
  • avatar Nuts_
  • 2
В вайлд и так уже пришли с бинарником:) и ниче первое место заняли
Амига смирилась подозрительно легко, но Спектрум всё ещё недоволен! Ребята с БК угодили в центр старой разборки :)
  • avatar frog
  • 2
Давняя проблема с этими названиями. Oldskool конечно более универсально, но там автоматически в одном конкурсе могут оказаться, скажем, Спектрум и Amiga.
С другой стороны, по-моему всё уже давно смирились с подобными ситуациями.
  • avatar frog
  • 3
Я не знал, что на party бинарник был. Однако мне кажется крайне странным, что работа зарелизенная на party не становится публично доступной.
Проникся любовно-военной метафорой. Хорошо бы заиметь себе ещё полушарие для кворума, потому что в этот раз, видимо, левое было за войну, правое за любовь, и выбрать что-то одно не получилось.
Спасибо за обзор!
Господа TRDострадальцы, не забудьте написать жалобу Путину, в ЕСПЧ и в Спортлото. Требуйте возврата денег!
PS: Правило «на сцене вам никто ничего не должен» (популярно пояснённое в канальчиках) внезапно работает в обе стороны. Have fun.
  • avatar nyuk
  • 2
Свой 16битный крест несём долго и гордо, но расстраивают орги, которые никак не хотят переименовать «8bit demo» в «Oldschool demo». Вроде формальность, а достойно отдельного бурления :)
Я не понимаю, откуда батхерт по поводу названия компо. Для меня восьмибитность в названии это не правило, а термин, передающий дух компо. А правила компо определяются его правилами. По-моему, всегда так было.

Ну назовем компо «Oldschool demo», кто-нибудь скажет «не, это не для меня, я еще не старпер». Назовем компо «LowEnd Demo», и кто-то скажет «а почему мой любимый Спекки нижним концом обозвали?» И так до бесконечности.
  • avatar psb
  • -2
После таких обзоров начинаешь думать: черт, что ж я не сделал демо на мультиматограф)

а после «несколько сотен сообщений с общим лейтмотивом «говно»»? :DDD
  • avatar psb
  • 1
Не знаю что тут можно ещё добавить по этому поводу.

Зато я знаю) перевод этого же на нормальный человеческий язык и с применением логики. я, а так же и другие люди, не всегда понимаем тонкие материи, которыми вы тут друг с другом обмениваетесь. или читаете там между строк, не знаю…

«как только появляюсь в сети обнаруживаю несколько сотен сообщений с общим лейтмотивом «говно»» — говно что? жизнь говно?) или кто-то сказал, что работа не понравилась? честно, не помню таких. вроде даже в шутку/стеб это не говорили. шутейки «нет демы» и «это анимация» — это не «говно». что такой поступок — говно, вот с этим бы я согласился, но сделавшие его это заслужили.

«трд не выкладывался для того, чтобы оградить его (демо) и саму идею, его породившую, от грязи и пошлости, которыми пропитаны отдельные «сценеры» и околосценовые ресурсы» — вот это я вообще не понял, а автор пояснять «незаметно» слился. что можно сделать такого грязного и пошлого с трд? какая «сама идея из трд» (втф?) ограждается? давайте конкретику, а не эти недомолвки. давайте факты когда такое уже случалось. также я был бы не против пояснения, почему видео можно выложить для всех, а трд нельзя. с видео нельзя сделать грязное и пошлое?

если авторы боятся, что ААА отрежет от демы дизник или еще чего, так сайт ААА не истина в последней инстанции, выложите на поует и всего делов. почему нет? никто не может обьяснить по-человечески.

«не скажу за остальных ребят, но лично мне, читая вас, с каждым днём всё меньше хочется впредь делать что-то подобное» — зажимать трд?))) значит мы все делали правильно. если критика зажимательства отбивает у вас желание делать работы… ну не делайте. ведь исход один, у нас этих работ нет ни в одном из случаев.

я в этом всем вижу только причину поплакаться, какие у нас люди нехорошие, сцена уже не та, нафиг для нее что-то еще делать. а нет, не только это, еще нежелание идти на какой-либо диалог. так, односторонне поплакаться, написать какие-то пространные фразы как несправедлива жизнь и уйти в закат.

п.с. нюкдайтрд
Я ни разу не жалуюсь, с чего ты взял? :) Кстати, на «длинных» дистанциях, если сравнить многокилобайтный софт для ZX и для БК, то у PDP-11 будет преимущество. Знающие обе платформы люди, говорят, что архитектура тут решает в пользу PDP-11.
Свой 16битный крест несём долго и гордо, но расстраивают орги, которые никак не хотят переименовать «8bit demo» в «Oldschool demo». Вроде формальность, а достойно отдельного бурления :)
Насчет прорыва в звуке на обеих платформах согласен! Очень интересно получилось.
Adam Bazaroff, у меня никаких претензий нет совершенно. Это нормально что не все голосуют хором. Очень хорошо видеть работы на БК, регулярно входящие в наши компо, это заставляет шевелиться, и наших, и ваших. Хотя про пункт 4 я категорически не согласен. Примерно по такому же принципу 64к для Амиги у нас оказываются в Meteoricks в одной категории с 4к для старых платформ. Битность — это наш крест. У кого какая сложилась. Носите его гордо и не требуйте поблажек.

Я не против выставления In Your Space. Просто как деме ей, конечно, трудно конкурировать с настоящими демами. А вообще — она вполне удачно дополнила Atarin в компо.
Ты немного ошибся. Это у меня или у тебя нет бинарника. А на пати бинарник был. Поясни, почему нужно было идти в Wild с бинарником?
  • avatar frog
  • 2
Что касается Marinows (классно смотрится, кстати) то, по-моему, всё очень просто — если нет бинарника, следовало показать её в рамках конкурса Wild / Animation, вот и всё. Показана? Показана. Все посмотрели, оценили.
С формальной же точки зрения, по-видимому, ничего оргами не нарушено, так как в правилах их фестиваля понятия «demo» вообще нет:
www.multimatograf.ru/mf10-competitors.html
Это фестиваль видео.
Вот на pouet её из «demo» стоило бы убрать, если бинарник не появится.
  • avatar Shiru
  • 5
Platform thumb up!
Пару слов в защиту себя и моей «4 colors are enough!» :)
1. Это действительно первая известная 256б интро на БК.
2. Работа делалась во время тестирования обновленного PDP-11 компилятора и java-эмулятора БК0010-01 на Mac. И из простой очистки экрана превратилась в то, что получилось.
3. Код вывода «мусора» ~46 строк, причем 32 из них — это трик для быстрого заполнения 16Кб экрана, всё остальное — вывод битовой маски и набор спрайтов (3шт).
4. Наверное справедливости ради надо бы сравнивать её с 128б интро на ZX, т.к. БК 16 бит и всё такое.

Пара слов про «In Your Space». Трек действительно из бородатых 90х. В том-то и техно-демо, что такой звук вполне можно было получать тогда, но додумались до него только в нынешнем, 2018м. Никаких новых «железных» дополнений БК не требует, только «Блок Нагрузок», который входил в комплект БК с самого начала выпуска, а фича, которую этот «Блок Нагрузок» производит (держит в порту записанное в него число) описана в документациях Зальцмана чуть ли не с 86 года. Надеюсь Manwe появится здесь и дополнит, если я что-то не договорил. Ну и выставляться Manwe хотел вне конкурсов, это мы с Ласофтом его убедили, что работа вполне тянет на номинацию. Manwe выбирал между Wild и Demo… Нюк, услышав описание работы, сказал, что вполне себе «demo».

ps. По демо согласен абсолютно. И бурление говен вообще не понимаю. А мой личный топ, если кому интересно: tAtarin, Marinows, Qumi-Qumi.
Best demoreview ever. Period.
После таких обзоров начинаешь думать: черт, что ж я не сделал демо на мультиматограф)
  • avatar nyuk
  • 0
да нет же! я сейчас не про 25фпс, а про то, что процессор начинает простаивать, если хальты вставлять