Shiru, это именно порт оригинальной игры, а не переделка и улучшение.
причём, скорее это — proof of concept, изучались методы, способы, особенности системы.
Практически — фон можно добавить, и использовать парралакс. это не сложно, и выглядеть будет интереснее.
Звук мне нравится своим особенным, приставочным колоритом :)
зы. в 2000-ом меня уже не было. не знал что история настолько стара.
Впечатляет упорство в достижении цели и проделанная непростая работа. Всего-то 18 лет после обсуждений в zx.spectrum, и на более мощном железе, но всё равно, здорово.
Музыку всё же стоило бы не портировать, а заменить кавер-версиями под обычный PT3. SN76489 по возможностям сильно проигрывает AY, да и музыка в Sonic и большинстве игр на SMS/GG даже не пытается выжать хоть что-то достойное из того немногого, что есть. Получилась бы улучшенная по сравнению с оригиналом версия, что интереснее простого порта.
Судя по разным демкам, TSConf вполне может потянуть и второй слой фона? Тоже было бы круто.
непонятно, в какой момент принтскрин делать, в общем, это был первый босс, т.к. после смерти ничего (кроме геймовера) не было, то и принтскринить особо нечего :)
нет, я тут вел к тому, что даже при наличии такого, казалось бы, большого промежутка времени – его не так уж и много и это почти тоже самое, что и отведенные 3 часа, когда тебе удается полноценно в них вложиться, посылая всех: «отдыхайте без меня!» кроме тех случаев, конечно, когда тебе совсем никто не мешает и ты самозабвенно стартуешь с нулевого дня, а потом все выходные пишешь до самого дедлайна, с перерывами на сон и еду :) таких ведь счастливцев не бывает?
да, мне в большинстве случаев сложно найти время, попасть в этот отрезок, когда можно делать рилтаймы, без оглядки на семейство, а конкурс сам по себе интересен! поэтому, для подстраховки, предупреждал админов, что трек буду делать ночью — с полуночи, когда все улягутся и до момента, пока сам не лягу лицом в трек. так что эта ситуация почти уравнивает подходы — когда ты лично предупреждаешь админов и когда тебе расширяют эту возможность с нулевого дня. в любом случае, 3 работы у нас бывает в среднем в рилтайме, вдруг сейчас будет 5!
Знаю я эту логику, закончится всё тем, что мне надо будет сесть и промотить реалтайм, зазывать людей :)
Я, к сожалению, сейчас вообще никак к этому не готов.
Еще раз повторю свой взгляд на проблему: реалтайм конкурсы мало кто рисует, приходится гоняться за каждым автором и подстраивать расписание. Решение, которое вижу я — не подстраиваться под прихоти единичных авторов типа меня, а решить проблему массовостью. Как этого добиться — я уже устал повторять, да и прекрасно знаю ответ, что заниматься этим некому.
Так что нет у меня никаких новых мыслей, только всё те же старые.
можешь что-то предложить чтобы было удобно если не всем, то хотя бы большинству?
раньше были случаи, когда чел пишет что очень хочет поучаствовать в конкурсе, но вот в то время что заявлено в расписании он не может. неожиданно находятся разные дела, семьи, разные часовые пояса. я не знаю как угодить всем. предлагай! :)
Тут есть свои нюансы:
1. Десять часов вполне можно прорисовать подряд. Доделываешь впритык к дедлайну работу, сдаёшь, сразу же садишься за реалтайм, потом 53ц. Ну, часов 7-8 запросто может набежать.
2. Можно, но не очень хочется. Десяти часов мало для серьезной работы, но уже слишком много, чтобы можно было списать огрехи на жесткие лимиты. То есть, получается такое нечто, которое и реалтаймом не назовешь, и на серьезную штуку не тянет.
причём, скорее это — proof of concept, изучались методы, способы, особенности системы.
Практически — фон можно добавить, и использовать парралакс. это не сложно, и выглядеть будет интереснее.
Звук мне нравится своим особенным, приставочным колоритом :)
зы. в 2000-ом меня уже не было. не знал что история настолько стара.
Музыку всё же стоило бы не портировать, а заменить кавер-версиями под обычный PT3. SN76489 по возможностям сильно проигрывает AY, да и музыка в Sonic и большинстве игр на SMS/GG даже не пытается выжать хоть что-то достойное из того немногого, что есть. Получилась бы улучшенная по сравнению с оригиналом версия, что интереснее простого порта.
Судя по разным демкам, TSConf вполне может потянуть и второй слой фона? Тоже было бы круто.
но трип-репорт прочесть было интересно!
а разогнавшись, вылететь с экрана секунд на несколько — это и в оригинале такое было?
вот тебе и рамки и спорт с адреналином
и [s]волки[/s] сценеры сыты и [s]овцы[/s] орги целы))
Я, к сожалению, сейчас вообще никак к этому не готов.
Еще раз повторю свой взгляд на проблему: реалтайм конкурсы мало кто рисует, приходится гоняться за каждым автором и подстраивать расписание. Решение, которое вижу я — не подстраиваться под прихоти единичных авторов типа меня, а решить проблему массовостью. Как этого добиться — я уже устал повторять, да и прекрасно знаю ответ, что заниматься этим некому.
Так что нет у меня никаких новых мыслей, только всё те же старые.
раньше были случаи, когда чел пишет что очень хочет поучаствовать в конкурсе, но вот в то время что заявлено в расписании он не может. неожиданно находятся разные дела, семьи, разные часовые пояса. я не знаю как угодить всем. предлагай! :)
1. Десять часов вполне можно прорисовать подряд. Доделываешь впритык к дедлайну работу, сдаёшь, сразу же садишься за реалтайм, потом 53ц. Ну, часов 7-8 запросто может набежать.
2. Можно, но не очень хочется. Десяти часов мало для серьезной работы, но уже слишком много, чтобы можно было списать огрехи на жесткие лимиты. То есть, получается такое нечто, которое и реалтаймом не назовешь, и на серьезную штуку не тянет.