Идея скрипта для генерации 64 вариантов (сдвигов) конверсии через BMP2SCR возникла у меня из-за того, что в BMP2SCR нет попиксельного сдвига с клавиатуры, есть только произвольный сдвиг мышкой (удивите меня, если я ошибаюсь).
Оценивать расхождение с оригиналом я пытался по размеру файла с xor-разницей, сохраняемой в оптимизированный PNG. Но в результате оценку произвожу на глаз, ориентируясь по наиболее важным элементам картинки. Фактически в BMP2SCR происходит то же самое, но наобум. Я лишь снизил для себя вероятность потери оптимальных вариантов.
* Лучший саундтрек
Самый выдающийся саундтрек из демо. Работа, которая совершенна технически (миксинг, качество звука) и оригинальна. Все музыкальные стили должны рассматриваться как равные; дополнительным бонусом могут быть инновации в избранном стиле. Это сложная категория для голосования из-за различий в персональных предпочтениях в музыке; тем не менее, попытайтесь всё же оценивать делая поправку на ограничения собственного вкуса.
* Лучшая графика
Самое новаторское использование графики в демо. Под «графикой» следует понимать трёхмерные модели, текстурирование, классическую пиксельную графику — на ваше усмотрение. Свежие идеи и стили (особенно в контексте демосцены) могут быть плюсом. Так же как и с эффектами, лучшая графика может запросто оказаться в демо со слабым кодом или безобразной музыкой — забудьте обо всём этом, когда вы выбираете лучшую графику.
И, сразу говорю, я бы ещё поредактировал. Сейчас эта формулировка даёт преимущество чисто вижуалсам. Я бы специально разрешил тут думать о коде, т.к. «pushing the boundaries of existing effects» — явно намёк на кодерские контесты.
* Лучший эффект.
Самый инновационный эффект, либо превосходящий предыдущие вариации на схожие темы, либо полностью оригинальный. Лучшие эффекты не обязательно должны быть технически наворочены (хотя зачастую это именно так). Основной упор должен делаться на либо ранее непревзойдённом, либо уникальном визуальном впечатлении. Демо может быть безобразным, со слабым звуком или графикой, забудьте обо всём кроме визуальных впечатлений, когда вы оцениваете эффекты.
Ок. Пусть Best Effects. Меня тоже волнует понимание номинации:
1. Только код
2. Только анимация
3. Код и анимация
Как различить где код, а где нет, если Code is dead?
Забыл сказать: Best Visual Effects мне не нравится множественным числом и отсечением кода. Вариант, при котором существенная часть голосующих проголосует в этой категории за «кодерский» эффект кажется мне в чём-то более интересным.
Оценивать расхождение с оригиналом я пытался по размеру файла с xor-разницей, сохраняемой в оптимизированный PNG. Но в результате оценку произвожу на глаз, ориентируясь по наиболее важным элементам картинки. Фактически в BMP2SCR происходит то же самое, но наобум. Я лишь снизил для себя вероятность потери оптимальных вариантов.
Самый выдающийся саундтрек из демо. Работа, которая совершенна технически (миксинг, качество звука) и оригинальна. Все музыкальные стили должны рассматриваться как равные; дополнительным бонусом могут быть инновации в избранном стиле. Это сложная категория для голосования из-за различий в персональных предпочтениях в музыке; тем не менее, попытайтесь всё же оценивать делая поправку на ограничения собственного вкуса.
Самое новаторское использование графики в демо. Под «графикой» следует понимать трёхмерные модели, текстурирование, классическую пиксельную графику — на ваше усмотрение. Свежие идеи и стили (особенно в контексте демосцены) могут быть плюсом. Так же как и с эффектами, лучшая графика может запросто оказаться в демо со слабым кодом или безобразной музыкой — забудьте обо всём этом, когда вы выбираете лучшую графику.
Самый инновационный эффект, либо превосходящий предыдущие вариации на схожие темы, либо полностью оригинальный. Лучшие эффекты не обязательно должны быть технически наворочены (хотя зачастую это именно так). Основной упор должен делаться на либо ранее непревзойдённом, либо уникальном визуальном впечатлении. Демо может быть безобразным, со слабым звуком или графикой, забудьте обо всём кроме визуальных впечатлений, когда вы оцениваете эффекты.
1. Только код
2. Только анимация
3. Код и анимация
Как различить где код, а где нет, если Code is dead?