Маска полной значимости или полной незначимости, на практике получается бесполезна: проще удалить незначащие пиксели непосредственно на исходнике.
А вот битовая (монохромная) маска повышенной значимости — поможет штрафовать сильнее за утерю пикселей повышенной значимости. Ну то есть если обмазать такой маской рот или глаза — штраф за их утерю будет выше. =)
Идея скрипта для генерации 64 вариантов (сдвигов) конверсии через BMP2SCR возникла у меня из-за того, что в BMP2SCR нет попиксельного сдвига с клавиатуры, есть только произвольный сдвиг мышкой (удивите меня, если я ошибаюсь).
Оценивать расхождение с оригиналом я пытался по размеру файла с xor-разницей, сохраняемой в оптимизированный PNG. Но в результате оценку произвожу на глаз, ориентируясь по наиболее важным элементам картинки. Фактически в BMP2SCR происходит то же самое, но наобум. Я лишь снизил для себя вероятность потери оптимальных вариантов.
* Лучший саундтрек
Самый выдающийся саундтрек из демо. Работа, которая совершенна технически (миксинг, качество звука) и оригинальна. Все музыкальные стили должны рассматриваться как равные; дополнительным бонусом могут быть инновации в избранном стиле. Это сложная категория для голосования из-за различий в персональных предпочтениях в музыке; тем не менее, попытайтесь всё же оценивать делая поправку на ограничения собственного вкуса.
* Лучшая графика
Самое новаторское использование графики в демо. Под «графикой» следует понимать трёхмерные модели, текстурирование, классическую пиксельную графику — на ваше усмотрение. Свежие идеи и стили (особенно в контексте демосцены) могут быть плюсом. Так же как и с эффектами, лучшая графика может запросто оказаться в демо со слабым кодом или безобразной музыкой — забудьте обо всём этом, когда вы выбираете лучшую графику.
И, сразу говорю, я бы ещё поредактировал. Сейчас эта формулировка даёт преимущество чисто вижуалсам. Я бы специально разрешил тут думать о коде, т.к. «pushing the boundaries of existing effects» — явно намёк на кодерские контесты.
* Лучший эффект.
Самый инновационный эффект, либо превосходящий предыдущие вариации на схожие темы, либо полностью оригинальный. Лучшие эффекты не обязательно должны быть технически наворочены (хотя зачастую это именно так). Основной упор должен делаться на либо ранее непревзойдённом, либо уникальном визуальном впечатлении. Демо может быть безобразным, со слабым звуком или графикой, забудьте обо всём кроме визуальных впечатлений, когда вы оцениваете эффекты.
А вот битовая (монохромная) маска повышенной значимости — поможет штрафовать сильнее за утерю пикселей повышенной значимости. Ну то есть если обмазать такой маской рот или глаза — штраф за их утерю будет выше. =)
Оценивать расхождение с оригиналом я пытался по размеру файла с xor-разницей, сохраняемой в оптимизированный PNG. Но в результате оценку произвожу на глаз, ориентируясь по наиболее важным элементам картинки. Фактически в BMP2SCR происходит то же самое, но наобум. Я лишь снизил для себя вероятность потери оптимальных вариантов.
Самый выдающийся саундтрек из демо. Работа, которая совершенна технически (миксинг, качество звука) и оригинальна. Все музыкальные стили должны рассматриваться как равные; дополнительным бонусом могут быть инновации в избранном стиле. Это сложная категория для голосования из-за различий в персональных предпочтениях в музыке; тем не менее, попытайтесь всё же оценивать делая поправку на ограничения собственного вкуса.
Самое новаторское использование графики в демо. Под «графикой» следует понимать трёхмерные модели, текстурирование, классическую пиксельную графику — на ваше усмотрение. Свежие идеи и стили (особенно в контексте демосцены) могут быть плюсом. Так же как и с эффектами, лучшая графика может запросто оказаться в демо со слабым кодом или безобразной музыкой — забудьте обо всём этом, когда вы выбираете лучшую графику.
Самый инновационный эффект, либо превосходящий предыдущие вариации на схожие темы, либо полностью оригинальный. Лучшие эффекты не обязательно должны быть технически наворочены (хотя зачастую это именно так). Основной упор должен делаться на либо ранее непревзойдённом, либо уникальном визуальном впечатлении. Демо может быть безобразным, со слабым звуком или графикой, забудьте обо всём кроме визуальных впечатлений, когда вы оцениваете эффекты.