• avatar VBI
  • -2
по большому счету, мне все равно :) релиз свою первоначальную цель выполнил, его дальнейшая судьба вне моего контроля
  • avatar AAA
  • -3
Нормально все. Раньше и хуй стоял жестче, а счас рукой подсовываешь
  • avatar r0bat
  • 3
Раньше у ААА Band демы были лучше.
  • avatar AAA
  • 0
Во первых я не вкурил игру потому что мой уровень это Assain или Farcry, самая трудная Thief, в стратегии я не играю. Во вторых ААА в принципе на спектруме игры использует как источник графики и идей для дем.
  • avatar AAA
  • 0
  • avatar AAA
  • 0
Да Пахан рулит!

Вот кстати мы с ним как то демку делали на спеку

www.youtube.com/watch?v=wV7jzcVXy8w

zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=4125
  • avatar diver4d
  • 0
Окей, даже если с натянуть и согласиться, что сборник культурачип — это как бы релиз, то насколько равноценно соревнование между сборником работ с пати и синглом из 3 треков от одного автора? Scalesmann, ты как автор согласен на такое?
  • avatar Vitamin
  • 4
ZXCopyMusic 04: Scorpions — Send me an angel

Целых два кавера песни Send me an angel от бессмертных Scorpions. Версия 2005 года от Karbofos и 2015 года от scl^mc, входящая в мини-сборник Agrhh!

vk.com/zxtune?w=wall-63086936_65%2Fall
в формате zx его не существует, к сожалению. есть официальный flac для запиливания аудиоcd и полиграфия в виде файла для распечатки.
По стилю графики не сложно догадаться, кто автор ;)
  • avatar diver4d
  • 0
Я сколько ни искал, так и не нашел сборника с Cultura chip в формате zx. А чарты все таки про ZX релизы.
  • avatar diver4d
  • 0
гм, Culturachip — странная штука. сборник файлов в zip с любого компо — тоже считать альбомом?
  • avatar AAA
  • -3
Проще получить инфу кто баллов на хату из банка берет. Проследить тачку, зажать её и выхватил сумку. Потом сбежать с баблом и купить диско4. Так сто пудов проще. И все в трд режиме.
  • avatar AAA
  • 0
Обаме

Белый дом 1, Нью Йорк, USA 00001
  • avatar VBI
  • 2
трудная для понимания — потому что интерфейс должен быть понятен интуитивно.
  • avatar VBI
  • 4
Должен заметить, что эта статья — самая сложная для понимания.
Это связано с тем, что здесь описывается такая трудная для понимания вещь как пользовательский интерфейс.

Оказалось, что простой интерфейс как «выбрал — поставил» выглядит настолько дубовым, древним и неюзабельным, что эту часть кода игры я переписывал два раза.
Из-за того, что первоначальный вариант, в котором нужно было сначала ткнуть на место где хочешь поставить башню, а потом выбрать — какую, оказался далеко не таким понятным для игрока как мне казалось, и первые тестирования это показало: из троих игроков двое мне заявили, что интерфейс — не тот. Не привычный, не такой как должен быть.

Надо «drag'n'drop».
Да, ушло много времени на переделку. Но!
В процессе переделки добавилось много того, что оживляет игру — это различные состояния игры, которые позволяют, например, визуально оценить выбор игрока при принятии решений; подсказать когда у него не хватает финансов / каких либо возможностей; были расширено управление — введением дополнительных быстрых клавиш для установки / апгрейда башен, пауза для размышлением над стратегией и т.д., что в целом уже придаёт игре законченный, понятный и привлекательный вид.

По сему я хочу сказать, что UI — это невероятно важно. Это дизайн, и его результат прямо сказывается на восприятии игры, а поиграв даже немного — человек начинает себя чувствовать удобно в игре. А это очень важно.

А то что ААА не вкурил игру — я ни при чём :))
объем набирается :) плюс culturachip присланные им конкурсные мелодии запилили в виде альбома.
За синглы не скажу, но что-то типа альбомов было у Yerzmyey, AER (?) и irrlicht