Вдумчиво прочитал все статьи — есть что пооптимизировать! Также отличное пособие превращения демщика в игродела :) Ну и для меня много полезного, т.к. я до сих пор живу в 48кб :) СПА-СИ-БО!
Ну да, согласен, вот сиюминутный момент — я пишу топик и меня клинит на тэг «tiny intro», тэг не находится! я лезу на глагне и нахожу sizecoding и после стольких телодвижений я нахожу такой тэг. просто, наверное…
ну по идее оцена рейтинга все же ближе к оценке топика, а так — вызодит, что проще негатив убрать из каментов. на такой самооценке авторы вырастут полюбоиу. не буду приводить примеры, но мне было неприятно читать идиотские коменты. Поэтому я и вытер топик.
А по мне — так хорошая. Модерируемость, удаление — по-моему это противоречит выбранной системе пользовательского голосования и рейтингования. Написал плохой комментарий — с чего его удалять? Пусть все читают и минусуют. Осознал, пожалел — напиши ниже, плюсанут.
аналогия с хабром — просто плохая. имхо такая связь все же лучше та, которую я предложил.
А обратная связь через личку все же «администрация тоже люди».
Вова, оценят и еще, но потом. Из нынешней читающей аудитории хайпа мало кто сейчас занят написанием игр, поэтому топики собрали мало отзывов. Но как материал на будущее — начинающим очень должно пригодиться.
1. В облаке справа отображается не весь перечень, а только самые крупные, так что это не поможет.
2. Есть автоподстановка тегов, надо пользоваться ею, она позволяет определить, есть уже тег или нет.
Насчет заглавных букв — не согласен. Все правила русского языка на видное место не повесишь.
Остальное — можно в рекомендации по форматированию текста, в FAQ или отдельный топик.
По аналогии с хабром такие вещи можно спокойно написать через личку. А указывать на ошибки в комментариях, например, там не принято, ибо по сути это какая-никакая, а критика, которую мало кто любит. Мы обычно используем для этого любые каналы связи, чтобы не засорять сам хайп.
kotsoft , так только кажется.
а придумать уровень, много в него поиграть что-бы сделать интересным — это совсем другая задача, задача для гейм-дизайнера.
а это занимает много времени на тестирование и доводку.
да, удаление. отредактировать сообщение можно в любых непонятных целях. Но все же удаление лучше, поясню почему: негативный камент с наездами ты можешь тереть надолго, возможно тогда другому атакующему и надоест. В хороших правилах есть вот что: остался камент — «бро, сделай как надо, нафтыкай картинок и сделай правильный заголовок. а заодно у тебя не опечатка, а ошибка — там и там».
Я: удаляю камент, правлю топик, пишу «по совету имярека дополнено там и тут и здесь».
По форматированию предложение следующее. На примере топика: hype.retroscene.org/blog/80.html
1) Заголовок топика, первые слова предложений — делать с большой буквы (это вроде бы не требует закрепления в правилах)
2) Как предложение — для подзаголовков использовать шрифт покрупнее, например H5.
3) Делать расстояния между абзацами в 1 пустую строку, т.к. иначе текст сливается в вкучу.
hype.retroscene.org/blog/dev/74.html
давно хотел такой цикл сделать. надеюсь, пригодится кому-то.
А обратная связь через личку все же «администрация тоже люди».
2. Есть автоподстановка тегов, надо пользоваться ею, она позволяет определить, есть уже тег или нет.
Остальное — можно в рекомендации по форматированию текста, в FAQ или отдельный топик.
а придумать уровень, много в него поиграть что-бы сделать интересным — это совсем другая задача, задача для гейм-дизайнера.
а это занимает много времени на тестирование и доводку.
Я: удаляю камент, правлю топик, пишу «по совету имярека дополнено там и тут и здесь».
как-то так.
1) Заголовок топика, первые слова предложений — делать с большой буквы (это вроде бы не требует закрепления в правилах)
2) Как предложение — для подзаголовков использовать шрифт покрупнее, например H5.
3) Делать расстояния между абзацами в 1 пустую строку, т.к. иначе текст сливается в вкучу.