Про удаление комментариев:
1. Права на это имеет смысл дать только авторам в личных блогах. Если вообще имеет смысл, так как это — палка о двух концах, можно вообще без комментариев остаться.
Считаю это сомнительной фичей и рекомендую к ней прибегнуть, только если всё станет плохо, как к последнему средству вообще.
2. Редактирование комментариев, как считаю, не должно быть доступно никому вообще.
3. Удаление комментов действительно идет вразрез с идеей голосования за каждый коммент.
За дизайн! Не чокаясь :) В целом моё мнение полностью совпадает с автором. Может быть потому что первые демо, которые я увидел, были от farbrausch и на PC. Потом в 2003 году увидел демо на ZX и обомлел. В большинстве своём это был постсоветский колхоз пост панк :) Я уже писал что просмотр закончился на демке с писюном на кокушках, который догонял мужичка :)
а зачем изобретать сущности? я на сайте сделал тэги немного попроще, даже и без списка. Но просто — суть в том, что готовый список у меня пока что рядом.
День, мои исходники далеко не совершенны, но по движку всё очень долго вылизывалось :) хотя, по работе с теневым экраном — можно было проще сделать, имхо.
Да, демо и геймдев совершенно разные, пусть и пересекаются. опыт демо отлично вкладывается в геймдев, на самом деле.
Вдумчиво прочитал все статьи — есть что пооптимизировать! Также отличное пособие превращения демщика в игродела :) Ну и для меня много полезного, т.к. я до сих пор живу в 48кб :) СПА-СИ-БО!
Ну да, согласен, вот сиюминутный момент — я пишу топик и меня клинит на тэг «tiny intro», тэг не находится! я лезу на глагне и нахожу sizecoding и после стольких телодвижений я нахожу такой тэг. просто, наверное…
ну по идее оцена рейтинга все же ближе к оценке топика, а так — вызодит, что проще негатив убрать из каментов. на такой самооценке авторы вырастут полюбоиу. не буду приводить примеры, но мне было неприятно читать идиотские коменты. Поэтому я и вытер топик.
А по мне — так хорошая. Модерируемость, удаление — по-моему это противоречит выбранной системе пользовательского голосования и рейтингования. Написал плохой комментарий — с чего его удалять? Пусть все читают и минусуют. Осознал, пожалел — напиши ниже, плюсанут.
аналогия с хабром — просто плохая. имхо такая связь все же лучше та, которую я предложил.
А обратная связь через личку все же «администрация тоже люди».
Вова, оценят и еще, но потом. Из нынешней читающей аудитории хайпа мало кто сейчас занят написанием игр, поэтому топики собрали мало отзывов. Но как материал на будущее — начинающим очень должно пригодиться.
1. В облаке справа отображается не весь перечень, а только самые крупные, так что это не поможет.
2. Есть автоподстановка тегов, надо пользоваться ею, она позволяет определить, есть уже тег или нет.
Насчет заглавных букв — не согласен. Все правила русского языка на видное место не повесишь.
Остальное — можно в рекомендации по форматированию текста, в FAQ или отдельный топик.
По аналогии с хабром такие вещи можно спокойно написать через личку. А указывать на ошибки в комментариях, например, там не принято, ибо по сути это какая-никакая, а критика, которую мало кто любит. Мы обычно используем для этого любые каналы связи, чтобы не засорять сам хайп.
просто вышло так, что иногда музыка сам толкнет на дизайн. примеров тому не перечесть.
1. Права на это имеет смысл дать только авторам в личных блогах. Если вообще имеет смысл, так как это — палка о двух концах, можно вообще без комментариев остаться.
Считаю это сомнительной фичей и рекомендую к ней прибегнуть, только если всё станет плохо, как к последнему средству вообще.
2. Редактирование комментариев, как считаю, не должно быть доступно никому вообще.
3. Удаление комментов действительно идет вразрез с идеей голосования за каждый коммент.
Да, демо и геймдев совершенно разные, пусть и пересекаются. опыт демо отлично вкладывается в геймдев, на самом деле.
hype.retroscene.org/blog/dev/74.html
давно хотел такой цикл сделать. надеюсь, пригодится кому-то.
А обратная связь через личку все же «администрация тоже люди».
2. Есть автоподстановка тегов, надо пользоваться ею, она позволяет определить, есть уже тег или нет.
Остальное — можно в рекомендации по форматированию текста, в FAQ или отдельный топик.