В таком случае, отличная была идея.
  • avatar aa-dav
  • 0
А может уже пора переходить на why.zx.spectrum.has.nonlinear.video.memory.layout.retroscene.org?
  • avatar aa-dav
  • 0
P.S.
Подробнее вообще про это тут: gamedev.ru/flame/forum/?id=240418
  • avatar aa-dav
  • 0
Вот чисто для своих сделал нелицензионную сборку для позырить со всеми вышеперечисленными уровнями: yadi.sk/d/ml-cQeXPjoGEuA

Управление — или первые два подключенных геймпада в системе:
крестовина — направления
A — прыжок
X — выстрел
RB — кинуть гранату

или с клавиатуры:
курсор — направления
Z — прыжок
X — выстрел
S — кинуть гранату
L — START

В любом месте игры кнопки 1-4 выбирают уровень:
1. Contra Force
2. Darkwing Duck
3. Saboteur 2
4. Contra: Hard Corps

Заодно сообщайте о проблемах, будет первый преждевременный ультрабетатест движка.
  • avatar VBI
  • 0
интересная примочка, надо будет потестить :)
Моя работа это перфоманс на попадание в Out of compo на Out of compo. Но почему-то она прошла преселект и получился инверсиный аналог ситуации когда шлют сиськи на нормальные компо
  • avatar nyuk
  • 0
по-моему, это и так понятно из контекста статьи
  • avatar aa-dav
  • 1
Очевидно, этот вопрос будет полностью раскрыт в последующем цикле статей.
  • avatar sq
  • 1
Я не понял, почему в статье нет ни слова о том, почему у ZX Spectrum нелинейная адресация видеопамяти?
Ух ты, про Sharp любопытная деталь, не заметил, спасибо. Тогда работа еще круче, чем я думал.
  • avatar nyuk
  • 0
В описании компо ссылки на оба редактора. Старый events.retroscene.org/53c оставлен на всякий случай, в качестве аварийной замены более крутого редактора на сайте Verve.

Думаю, со следующим обновлением сделаю авторедирект со старого на новый редактор. Но оставлю возможность включить старый. Вдруг что.
  • avatar Shiru
  • 0
А я всё время рисовал в events.retroscene.org/53c. Учту на будущее.
  • avatar nyuk
  • 1
В 53c я опять наступил на те же грабли. В онлайн-редакторе не видно шахматку, не те цвета, и окошко меньше четверти экрана, поэтому результат очень отличается от того, что видел я в процессе рисования. Казалось более читаемым.
В редакторе aturbidflow 53c.verve.space/ шахматка есть. Цвета по идее должны быть те же самые, как на Events — палитра Pulsar.

Зум да. Для рисования хорошо, а вот чтобы оценить финалочку я выгружаю результат и смотрю в эмуляторе, перед тем как отправить.
  • avatar Shiru
  • 1
Несколько замечаний:

— Для процедурной графики ограничений по тематике не было.
— Работа по привлечению пиксельных художников делалась в том числе через в новостях на Pouet, на PixelJoint, и лично я тормошил всех знакомых пиксель-художников. Все они оказались крайне заняты.
— Мадам на картинке 'Сама в шоке' хорошо известна, это Мег из Гриффинов. В сериале годами постоянно педалируют тему, насколько она уродлива.
— В 53c я опять наступил на те же грабли. В онлайн-редакторе не видно шахматку, не те цвета, и окошко меньше четверти экрана, поэтому результат очень отличается от того, что видел я в процессе рисования. Казалось более читаемым.
— Wanna play? тоже псевдографика, только для компьютеров Sharp, о чём стоит упомянуть. Ещё более редкий зверь в наших краях, чем PETSCII.
— Pleasure крутейшая работа!
  • avatar aa-dav
  • 1
Путь работ и мало, но нелинейность раскладки видеопамяти раскрыта сполна!
В качестве бонуса:

  • avatar Weiv
  • 0
Да, я ошибся, в голове отложился код переноса буфера стеком, почему-то ассоциировался с Элитой. Сейчас проверил две версии Элиты, в обоих LDI. Странно, потому что я другие игры особо не копал.
нет, ldi-ldi-ldi
Elite вышла на спектруме в конце 1985 года — обзоры в журналах датированы ноябрём или декабрём. Для сравнения, обзоры на Starion вышли в мае-июне, когда спектрумовская элита хорошо ещё если уже планировалась.
  • avatar Weiv
  • 0
В той же Элите вместе с чисткой экрана стеком делается и копирование буфера стеком.
Бедненький, если бы не пересёкся со мной, до сих мог бы на умного походить. А теперь каждый может убедиться, какой ты на самом деле www.youtube.com/watch?v=IYtVFNhDdVo