0.00
Рейтинг
0.00
Сила
Yuriy
- 0
Плохо что на векторе нет линейного мультиколора с порядком байт как у вектора для плоскостей. Мультиколор выручил бы когда на экране нужно много цветов при меньшем объеме видеопамяти. Для головоломок, графических квестов самое то. Я в своей игре использую на векторе 16 кБайт на две плоскости, и это только четыре цвета на экране. Хотя у меня там из графики только кубики и бочки цветные, которые не требуют особой пиксельной детализации. А если бы был мультиколор, то я при почти той же простой графике уже мог задействовать шестнадцать цветов при таком же объеме видеопамяти в 16 кБайт.
Development →
Забытый мультиколор (часть 4)
1
