Кстати, я когда делал 11 вариант, оно меня самого не так раздражало как сейчас, когда обратили внимание. Видимо если и делать лого с анимацией, она должна быть медленной и плавной. Так что я за, чтобы убрать как минимум свой вариант из ротации. Самого уже бесит :)
Мне, по большому счёту, всё равно, какое лого в углу. А если оно ротируется — то вообще здорово.
НО! Можно как-то отключить анимированные лого из ротации? А то задалбывает, постоянно попадает на край поля зрения и анноит, отвлекает внимание.
Как проголосовать против всех анимированных лого?
блин, мужики, пофиксите коэффициенты влияния рейтинга на возможности публикаций/комментирования — и всё. ну правда. дались вам эти правила и законы. пусть минусы в карму действительно влияют на потенцию юзера (например, два минуса — это весомее, чем заработанные ранее 5 плюсов), дальше система голосования и члены сообщества сами расставят всё по своим местам… из-за одного человека, проявившего неадекватное поведение, перекраивать весь ресурс — зачем?
moroz1999 правильно написал: уже давно есть законы ЭР и РФ — возьмите хотя бы их за основу, если для вынесения решений нужно от чего-то отталкиваться. возьмите традиции поведения на demoparty, в конце концов. не надо нести сюда самописный устав; мне, как и introspec 'у, после этого захочется заходить сюда гораздо реже…
Оригинальная же, 64цветная, палитра и примеры 16цветных картинок основанных на ней, были приложены к правилам.
Лично для меня проблема только одна, не отсутствие узкоспецализированного редактора (тут ведь вообще цвет на точку, обычная пиксельная графика), а отсутствие утилит для получения запускаемого на реальном железе файла, то бишь вьювер+картинка.
Так может в вопросах указания, сколько ещё продлится голосование и когда станут известны работы или результаты, не использовать время клиента?
Пусть машину времени изобретают, нефиг тут читить :)
У меня все демы начинают с того, что грузят модуль определения железа. Вторая часть моей статьи как раз на коде из него и будет основана. Ядро моих дем работает по итогам не с реальными, а с виртуальными номерами страниц, так что я всегда знаю наверняка, какие страницы медленные, а какие — быстрые.
хороший/плохой пример игрушка FantasyWorldDizzy.
мало того что код плейера/семплов жёстко на 3ей странице
(снег и заторможенное воспроизведение на сером+2),
так ещё и регистр I используется для временного хранения нужных значений.
а вот например в Ruff & Reddy страница для плейера назначается в зависимости от модели спека.
Есть смысл в замечаниях lvd. Чтобы их нивелировать, нужно:
1. Позаботиться о поддержке в «онлайн-коллекциях» — это я сделаю.
2. Позаботиться о поддержке в эмулях как формате сохранения скриншотов — это надо договариваться с авторами эмуляторов.
3. Позаботиться о нативном софте. Тут уже кое-что есть.
4. Позаботиться о конвертере. Вроде как тоже есть.
5. Позаботиться о работах. Тоже есть — минимум часть из работ в других форматах недоступно.
Я не хочу ввязываться в спор sXg vs BMP vs PNG, мне важно, что:
1. Есть оригинальные (разработанные специально для платформы) работы в этом формате,
2. Есть нативный софт для просмотра.
3. Нет альтернативы.
Всё это достаточное основание, чтобы я подсуетился и запилил саппорт на zx-art. Все те же причины, что и у BMP были.
в статье упоминается *.bmp формат, но не написано что его можно чем-то посмотреть, без лишних танцев с бубном.
Посмотри на свои комментарии — они уже выглядят как правила хабра или d3. В подобном виде мы их и формулируем.
НО! Можно как-то отключить анимированные лого из ротации? А то задалбывает, постоянно попадает на край поля зрения и анноит, отвлекает внимание.
Как проголосовать против всех анимированных лого?
moroz1999 правильно написал: уже давно есть законы ЭР и РФ — возьмите хотя бы их за основу, если для вынесения решений нужно от чего-то отталкиваться. возьмите традиции поведения на demoparty, в конце концов. не надо нести сюда самописный устав; мне, как и introspec 'у, после этого захочется заходить сюда гораздо реже…
Тоесть вариант, PhotoShop->Save as…->SXG + Wild Commander Plugin решат задачу?
Лично для меня проблема только одна, не отсутствие узкоспецализированного редактора (тут ведь вообще цвет на точку, обычная пиксельная графика), а отсутствие утилит для получения запускаемого на реальном железе файла, то бишь вьювер+картинка.
Пусть машину времени изобретают, нефиг тут читить :)
В общем, всё работает. events.retroscene.org/sochi2015/ZXgfx
мало того что код плейера/семплов жёстко на 3ей странице
(снег и заторможенное воспроизведение на сером+2),
так ещё и регистр I используется для временного хранения нужных значений.
а вот например в Ruff & Reddy страница для плейера назначается в зависимости от модели спека.
1. Позаботиться о поддержке в «онлайн-коллекциях» — это я сделаю.
2. Позаботиться о поддержке в эмулях как формате сохранения скриншотов — это надо договариваться с авторами эмуляторов.
3. Позаботиться о нативном софте. Тут уже кое-что есть.
4. Позаботиться о конвертере. Вроде как тоже есть.
5. Позаботиться о работах. Тоже есть — минимум часть из работ в других форматах недоступно.
Я не хочу ввязываться в спор sXg vs BMP vs PNG, мне важно, что:
1. Есть оригинальные (разработанные специально для платформы) работы в этом формате,
2. Есть нативный софт для просмотра.
3. Нет альтернативы.
Всё это достаточное основание, чтобы я подсуетился и запилил саппорт на zx-art. Все те же причины, что и у BMP были.
Может, системное время стоит поменять?