Он занимался сведением звуковой дорожки. Тут же внизу написано. Или ты про то, что раз он с С=64 сцены, то вроде как не «рассово православен» и не мог быть допущен к ZX-таинству? Если что, то BitJam подкасты про chiptune сцену вообще — там есть и C=64 и Amiga(A-A-H-HHH!!1) и Atari ST и другое.
Сможешь- приделывай:)
А если серьезно, то ящитаю, что такие примочки- дело системы. Она в состоянии перехватить аудиопоток от любого приложения и обработать его как вздумается. В программе это делать мало того что бессмысленно, так еще и вредно.
Vitamin , а есть смысл приделать на выход подключение например direct x / vst плагинов, для любимого ревера/eq, генераторов шума и т.д. — для реальной ламповости? :)
кроме частоты среза важна еще крутизна среза. если это 20 дБ/дек, то даже если спад начинается на 10 кГц, к 20 кГц он не успеет заметно всё зарезать — ты все равно услышишь высокие, только чуть слабже. но это также породит алиасы. тут хз, за что сильнее надо бороться, за частоту среза или чтобы к Fs/2 было все зарезано. чем круче срез, тем сложнее фильтр.
я вообще думал что он и ведёт всю эту передачу :)
он вродь весь из С64 вырос.
Intro Gigademo от AAA band — классная, огромнейшая подборка интр:
Intro Gigademo Part 1
Intro Gigademo Part 2 GS Card — для гс-овцев
Intro Gigademo Part 3
Intro Gigademo Part 4
Intro Gigademo 5
причём за декабрь 2011 было выпущены четыре из пяти частей!
ещё за этот период нашлась хорошая интра к игре:
Trojan cracktro by triumph с крутейшим твистером
«Stars Die» с амиги перенесена:
Я, когда увидел, подумал, что кто-то из наших.
Вообще треки, которые ассоциируются с чем-то лучше воспринимаются.
А если серьезно, то ящитаю, что такие примочки- дело системы. Она в состоянии перехватить аудиопоток от любого приложения и обработать его как вздумается. В программе это делать мало того что бессмысленно, так еще и вредно.
Разницу ведь никто и не заметил бы, если б я об этом не рассказал. Так что эффект аудиофила налицо:)