«Подгрузки там мгновенные, но под музыку их сделать невозможно.»
Это почему вдруг? Гасман делал видеострим 25гц, а уж про синхронизацию загрузчиков TR-DOS я вообще без слёз не могу. DivIDE явно не хуже чем TR-DOS в этом плане. Я бы понял «неохота» или «лень» или, не знаю, «не хотим буржуев поддерживать». А так-то — явно же можно сделать музыкальный загрузчик DivIDE. Если есть желание такое.
Мммм, нет. В Dynamite Den цвет все таки привязан к спрайтам и каждый спрайт своим цветом, только движется попиксельно. В Savage — то же самое, только движется с шагом 8 пикселей. В R-Type скролл фона а-ля New View (часть Skyscrapers), только в другом направлении и местами там забили на клэшинг.
В «Шариках» New View именно, что цвет никак не связан со спрайтами, он просто лежит на экране инком в черных знакоместах и не виден, пока спрайт по нему не проедет. Хитрая и годная раскраска. В Castlevania: Spectral Interlude то же самое происходит, когда монохромные персы двигаются поверх цветного фона.
Если так рассуждать, то получается, что цветные спрайты только в каком-нить savage или r-type, где всё посимвольно выводится, а в dynamite dan, к примеру, монохромные.
Вот ещё кстати, комодорщики зачастую ставят рекорды в демах, и не только спрайтами, а, например, количеством пикселей. А спектрумисты (покрмере, некоторые) сразу возмущаются мол, что за фигня, уныло, кг/ам. Вам что, как на комодуре, надо прямым текстом писать про рекорды? Я-то думал, спектрумисты в своей массе умнее комодорщиков… :-D
Это понятно и в смысле рекордов — эффект хорош. Про цвет не соглашусь. Формально они цветные и выглядят действительно хорошо, но с точки зрения кода — это монохромные спрайты, атрибуты меняются только при переходе к другой вариации эффекта.
Пояснение по поводу шариков.
Это — не unlimited bobs, которые делаются рисованием шарика в каждый из последовательности экранных буферов и анимацией этих буферов в цикле. Это именно честные спрайты, каждый выводится и под каждым сохранятется фон (т.е. не чёрный фон, а именно какая-то картинка). Да ещё и цветные. Выводятся без никаких промежуточных буферов, прям в экран. Не секутся с лучом. В 50 фпс. Это вам не денди.
Можно сравнить с огромными кол-вами спрайтов на ц64, например. Но там всё же спрайты выводятся аппаратно, а трюк в том, чтобы успевать перепрограммировать VIC по мере движения луча для вывода всех спрайтов, и успевать подготовить эти спрайты (отсортировать по высоте, к примеру).
На данный момент, это лучшая работа автора.
Хочется, чтобы Илья уже двигался дальше «в сторону спектрума». То бишь поменьше одноцветной текстуры и побольше работы с смешиванием цветов.
sq, не преувеличивай.
Фон, точнее его отсутствие, это не есть хорошо. Не хватает каких-нибудь нарт по центру, чума справа, ну или хотя бы линии горизонта. Картинка хороша, в любом случае! Особенно синие собаки доставляют =)
Давно уже на форевере все демы в тапках крутятся с +2 и divide. Подгрузки там мгновенные, но под музыку их сделать невозможно. Аналогично, подгрузки мгновенные почти во всех эмуляторах, что с трд (в анрыле), что с тапки (почти все).
И в пентеве тоже мгновенные, что с трд, что с тапки. На этом фоне кручение дем с пентагона 128к 91-ого года (что, по слухам, и происходит на ЦЦ) выглядит анахронизмом :)
Ну отчего же, спектрумисты тоже ставили рекорды. И если мне не изменяет память, 800-stars эффект от E-mage так никто и не побил?
Это почему вдруг? Гасман делал видеострим 25гц, а уж про синхронизацию загрузчиков TR-DOS я вообще без слёз не могу. DivIDE явно не хуже чем TR-DOS в этом плане. Я бы понял «неохота» или «лень» или, не знаю, «не хотим буржуев поддерживать». А так-то — явно же можно сделать музыкальный загрузчик DivIDE. Если есть желание такое.
В «Шариках» New View именно, что цвет никак не связан со спрайтами, он просто лежит на экране инком в черных знакоместах и не виден, пока спрайт по нему не проедет. Хитрая и годная раскраска. В Castlevania: Spectral Interlude то же самое происходит, когда монохромные персы двигаются поверх цветного фона.
Это — не unlimited bobs, которые делаются рисованием шарика в каждый из последовательности экранных буферов и анимацией этих буферов в цикле. Это именно честные спрайты, каждый выводится и под каждым сохранятется фон (т.е. не чёрный фон, а именно какая-то картинка). Да ещё и цветные. Выводятся без никаких промежуточных буферов, прям в экран. Не секутся с лучом. В 50 фпс. Это вам не денди.
Можно сравнить с огромными кол-вами спрайтов на ц64, например. Но там всё же спрайты выводятся аппаратно, а трюк в том, чтобы успевать перепрограммировать VIC по мере движения луча для вывода всех спрайтов, и успевать подготовить эти спрайты (отсортировать по высоте, к примеру).
Хочется, чтобы Илья уже двигался дальше «в сторону спектрума». То бишь поменьше одноцветной текстуры и побольше работы с смешиванием цветов.
Фон, точнее его отсутствие, это не есть хорошо. Не хватает каких-нибудь нарт по центру, чума справа, ну или хотя бы линии горизонта. Картинка хороша, в любом случае! Особенно синие собаки доставляют =)
И в пентеве тоже мгновенные, что с трд, что с тапки. На этом фоне кручение дем с пентагона 128к 91-ого года (что, по слухам, и происходит на ЦЦ) выглядит анахронизмом :)