Минусы нужны, чтобы не скатиться в зхпкру с одними спасибками — это раз.
На хайпе я ничего не пишу потому, что изначально не согласен с концепцией — это два.
(и не надо вот только щас про то, что хайп умрет — сразу тогда и запускать надо было на обычном форумном двиге)
32768 это пикселей. Я исходил из того, чтобы все точки были отдельно и можно было понять, что они двигаются.
потому 6144*8 — это не 49152 двигающихся точек. 6144*4 — тоже, это просто шахматная гигаскринно мигающая заливка получится. Располагая 1 точку на 4 бита можно уже смело утверждать, что это отдельные точки и они движутся :)
Ну сказали вот «просто двигающиеся точки». Пусть все точки двигаются в одну сторону (вбок) и с одинаковой скоростью. В первую строку пушим один регистр с #1111, во вторую с #4444 и далее повторяем. В следующем кадре сдвигаем на 1 бит обе величины. Чем не двигающиеся точки? :-)
Просто мериться числом точек, без приложения к направлению их движения и обьекта вцелом некорректно. А касательно просто двигающихся точек — GPV в демке Uprize сделал 900 точек, причем с одним экраном, и на год раньше)
На хайпе я ничего не пишу потому, что изначально не согласен с концепцией — это два.
(и не надо вот только щас про то, что хайп умрет — сразу тогда и запускать надо было на обычном форумном двиге)
потому 6144*8 — это не 49152 двигающихся точек. 6144*4 — тоже, это просто шахматная гигаскринно мигающая заливка получится. Располагая 1 точку на 4 бита можно уже смело утверждать, что это отдельные точки и они движутся :)