Практически все моменты устройства видеосистемы на NES определяют узнаваемую визуальную стилистику, которую легко опознать с первого взгляда. Размеры объектов, их расположение, и всё такое. Аналогичная история на некоторых других платформах того времени, а вот дальше, с ростом мощности видеосистем, узнаваемость падала.
берешь такой, вытаскиваешь из панельки пзу, кладешь в УФ-стиратель, полчаса стираешь, потом суешь в программатор и шьешь. ошибся? всё по новой. где сегодня брать стиратель и программатор — я хз, у меня нет.
Больше платформ, хороших и разных. Считаю, было бы здорово, если бы кто-то, хорошо разбирающийся в этих платформах, тоже поделился здесь своим опытом. У меня есть только ограниченный и давний опыт по C64, рассказать особо нечего, а Atari мне очень нравится (есть 130XE), но сам ничего не делаю и в дебри особо не лезу (кроме 2600, но это опять приставка).
К сожалению NES никак не привлекает, больше тянет на Атари, Коммодор и Амстрад, но все равно очень интересно написано, прям исчерпывающе! Спасибо за наглядные скриншоты с раскладками по тайлсетам!
и вообще — перфокарты наше все ;)
устройства не имею, интересно
+100 за прекраснейший материал!