• avatar sq
  • 10
Дайвер второй раз рвёт хайп своим расследованием.
Это охренительно.
Я искренне надеюсь, что Наташа хотя бы изредка будет участвовать в Graphics Compo.
Наташа, если ты это читаешь — ПОЖАЛУЙСТА! Хотя бы раз в год. Мы все тут умоляем тебя, правда!
  • avatar nodeus
  • 2
Для тех, кто пользуется бесподобным Телеграммом существует hyprbot, который расскажет о новых топиках на ресурсе и доставит прямо на ваше мобильное устройство или десктопный клиент заметку о том, что хайп еще жив =)
  • avatar nodeus
  • 7
Это что-то невероятное.
  • avatar diver4d
  • 0
Может быть им удастся подтянуть Касиковских выпускников? В Воронеже во все года в графике участвовало много местных.
Совсем по-другому после прочтения этой статьи смотрится high hopes by aspekt:

Artfield тормозят, всё никак конкурсы не объявят. Скорее всего, на артфилде с точки зрения работ будет тухло в этом году.
  • avatar diver4d
  • 2
Одновременно с Artfied пройдет Gothenburg Autumn Gathering (ex-Compusphere). Правила обычные: all/oldschool, возможно удаленное участие.
  • avatar tsl
  • 1
Кстати, «шутка» со стиранием флеша на СС-2015 могла бы быть сделана аффтаром в таком же формате. Что косвенно доказывает, что целью была не демонстрация асиливания команд флеша, а именно — убиение машины.
  • avatar Nuts_
  • 2
за шо им одним такую радость…
если тока исключительно своих местных будут выбирать :)
  • avatar Buddy
  • 0
Журнал не только в новосибе читают. Так что, голосование можно и всеобщим сделать.
  • avatar nodeus
  • 1
Из 3-х выбрать одну общим голосованием Новосиба?
  • avatar Nuts_
  • 0
есть предложение… кого хоть из сценозасвеченных девушек на обложку то поместить
и устроить голосование аля конкурс сценовой красоты — победительницу на обложку
  • avatar wbr
  • 1
Т.е. содержание ни о чем и все авторы — ничтожны?
Прилюдно предлагаю поучаствовать в создании нового номера в части написания «правильных и интересных» статей.
Касаемо бабы на обложке — да, будет) куда без них)))
  • avatar Nuts_
  • 0
смотрю эти заставки… сколько всякого разного на денди понаделали…
Спасибо, вот такая информация всегда самая трудно добываемая!
  • avatar Shiru
  • 5
Базовая конфигурация — это когда в картридже только два ПЗУ, чип региональной защиты (для NES), и ничего больше. Получается 16 или 32 килобайта ПЗУ кода и 8 килобайт ПЗУ графики. Это примерно как ZX 16 и 48K. Аналог ZX 128K (больше памяти, чуть посложнее видео) — маппер семейства UxROM или аналогичный, по распространённости они вполне тянут на второе место. Добавляют до 256 килобайт ПЗУ кода с одним переключаемым окном, плюс 8К ОЗУ графики. При желании этот маппер можно немного доработать и адресовать единицы-десятки мегабайт ПЗУ кода, делалось китайцами и любителями. Другие мапперы расширяют память более сложным образом, дают больше окон, банки для ПЗУ графики, память для сохранений и другие навороты.
У меня к сожалению от этого обилия вариантов только запуталось всё в голове! Вопрос: что будет считаться реально базовой конфигурацией? Что будет типа как 48к спекртум для NES? И какой маппер будет, допустим, вторым по распространённости, типа, я не знаю, классики 128к? Просто непонятно, что такое «базовая конфигурация», если каждая программа может в теории приходить на своей собственной железке!
  • avatar Shiru
  • 6
Всё так, на 8-16 битных приставках рисование точек, векторов и полигонов крайне неудобно и делается через то самое место, рисованием в тайлы и пересылкой их в видеопамять.

Что гораздо хуже, объём пересылаемых за кадр данных сильно ограничен, на NES это всего-то от силы 300 байт, на 16-битных приставках около 5 килобайт. И внешней видеопамяти у NES не хватит на весь экран, да и основного ОЗУ на буфер кадра тоже не хватит. Поэтому надо было очень сильно извернуться, например один тайл использовать дважды с разными палитрами — получится двухцветная графика, но зато тайлов хватит. Плюс Elite неспроста изначально сделана для PAL-версии приставки — там видеопамять доступна в три с лишним раза дольше, соответственно можно переслать втрое больше графики.

Тем не менее, и в таких ограничениях пытались выжать и векторное 3D (Elite, Battle Zone), и даже с заливкой (Chuck Yeager's Flight Combat, Hard Drivin'). Но кроме Elite, ничего из этого до официального релиза не дошло.
А доложи ка нам историю, чего стоит нарисовать точку? Линию? Фигуру векторную без заливки?
Или для любого из этих простых для обычных ПК действий нужно сначала рисовать свой ТАЙЛ, а потом печатать его в нужном месте экрана?

Я вспоминаю свой первый опыт ELITE (NES) под каким то древнем эмулятором в 2000-ом году. На стартовом экране при вращении COBRA MK5 изображение рассыпалось на прямоугольные фрагменты (ошибка эмуляции наверное). Из чего я сделал вывод тогда, что на NES все только через одно место — через тайл.

  • avatar Shiru
  • 5
Отличный вопрос. Японская версия этой игры — эксклюзив для Famicom Disk System, у которой всего 8 килобайт видео-ОЗУ, так что на картинке принципиально не может быть больше 512 тайлов, с переключениями в середине кадра, аналогично Wrestlemania и другим примерам. На самом деле здесь всего 452 уникальных тайла, примерно половина экрана. Просто возникает такая вот иллюзия, вероятно за счёт рамки из одинаковых тайлов и надписей внизу.

А вот картриджная американская версия имеет куда как менее эффектный титульный экран, так как место на картридже дороже условно-бесплатного на дискете:

Mystery Quest