Тащемта все бейсики тех времён разной степени паршивости ерундень. Теоретически можно было упихать в 16k нормальный структурный интерпретатор, без номеров строк, с независимыми процедурами, локальными переменными итд. Но инерция и цейтнот у наёмных разработчиков не позволили.
«эй, посмотрите, вы сделали на спектруме крутую штуку, но, вот беда, она возможна на MSX без каких-либо сложностей!»
Поразительно что это вообще канает за аргумент в наше время. Особенно читая это с экрана PC, на котором, как не удивительно, возможна любая вообще крутая штука с любой 8-битки или 16-битки.
lowres можно спокойно в дороге на Nintendo 3DS рисовать) Конечно, в этом году появилась улучшенная версия редактора, где разрешение уже позволяет мне нарисовать что-нибудь, например, под геймбой, а тогда я всего-то и мог в метро, что рисовать в screen 3 или 53ц из всех платформ. 200х120 — плохое разрешение.
Впрочем, не только причина в этом. Lowres интересен тем, что поменяй положение одного пикселя, и вся картина может испортиться, а в случае 53ц, то там мне нравится «мохнатость». По этой же причине мне очень нравится идея 127ц.
Что касается выложенных в этом году «полосатых» картинок в режиме MSX Screen 2, то это просто сравнение с новым режимом Stellar: эй, посмотрите, вы сделали на спектруме крутую штуку, но, вот беда, она возможна на MSX без каких-либо сложностей!
Вообще, многообразие платформ связано с тем, что мне поднадоели те, с которыми я работал ранее, и захотелось чего-то нового. Заодно вдруг кого ещё заинтересую, уж если не порисовать, то хотя бы глянуть на возможности железки. А то знаете, выставляет кто-то работу под неизвестную платформу, например, тот же MSX или Вектор 06ц, и гадай, почему она такая — из-за рук или из-за особенностей железа)
Ну и раз уж подвернулась такая возможность показать много работ, то почему бы не воспользоваться ею, что бы как можно интереснее разбавить сплошной спектрум в категории (:
Сюжеты все случайны. Во всяком случае я редко когда знаю, что в итоге нарисую.
Мультиколор тут подразумевает, что на C64 они как раз выходят за рамки 4 цвета на знакоместо или что?
Для самого C64 клешинг конечно не был такой проблемой, т.к. были и аппаратные спрайты и даже наполовину аппаратный скроллинг, так что это вам не спектрум, конечно, чтобы оно лезло в глаза в почти любой игре.
Я пишу чисто собственные впечатления от работ, не претендая на хоть сколько-то полное понимание, и не раз уже описывал совсем не то, что задумывал автор. Это нормально.
не обзорщик, но обозреватель) впрочем, это мелочи…
@pixelrat, a расскажи сам о своих работах. чем обусловлен выбор исключительно lowres и такого многообразия платформ? то, что ты делаешь — это круто, я согласен с Димой: по сути ты сделал половину всей рафической составляющей пати — но ведь это не случайно. поиск себя? оттачивание навыков? попытка шире взглянуть на технику прошлого с целью показать, что полноценная самореализация возможна не только в пределах флагманов вроде с64 и zx? и, конечно, интересует выбор сюжетов — ведь твои работы смотрятся столь свежо и контрастно в сравнении с остальными не только за счёт техники…
Хороший обзор, но, кажется, обзорщик немного перефантазировал в отношении работ. Например, я в шоке от того, какой смысл оказался заложен в работе «пейзаж» под Mattel Intellivision (:
Этот аргумент можно рассмотреть в любую сторону, в том числе в такую: stellar на ZX — круто, на MSX — нет.
Поразительно что это вообще канает за аргумент в наше время. Особенно читая это с экрана PC, на котором, как не удивительно, возможна любая вообще крутая штука с любой 8-битки или 16-битки.
Впрочем, не только причина в этом. Lowres интересен тем, что поменяй положение одного пикселя, и вся картина может испортиться, а в случае 53ц, то там мне нравится «мохнатость». По этой же причине мне очень нравится идея 127ц.
Что касается выложенных в этом году «полосатых» картинок в режиме MSX Screen 2, то это просто сравнение с новым режимом Stellar: эй, посмотрите, вы сделали на спектруме крутую штуку, но, вот беда, она возможна на MSX без каких-либо сложностей!
Вообще, многообразие платформ связано с тем, что мне поднадоели те, с которыми я работал ранее, и захотелось чего-то нового. Заодно вдруг кого ещё заинтересую, уж если не порисовать, то хотя бы глянуть на возможности железки. А то знаете, выставляет кто-то работу под неизвестную платформу, например, тот же MSX или Вектор 06ц, и гадай, почему она такая — из-за рук или из-за особенностей железа)
Ну и раз уж подвернулась такая возможность показать много работ, то почему бы не воспользоваться ею, что бы как можно интереснее разбавить сплошной спектрум в категории (:
Сюжеты все случайны. Во всяком случае я редко когда знаю, что в итоге нарисую.
А, перечитал еще раз начало и дошло.
Для самого C64 клешинг конечно не был такой проблемой, т.к. были и аппаратные спрайты и даже наполовину аппаратный скроллинг, так что это вам не спектрум, конечно, чтобы оно лезло в глаза в почти любой игре.
@pixelrat, a расскажи сам о своих работах. чем обусловлен выбор исключительно lowres и такого многообразия платформ? то, что ты делаешь — это круто, я согласен с Димой: по сути ты сделал половину всей рафической составляющей пати — но ведь это не случайно. поиск себя? оттачивание навыков? попытка шире взглянуть на технику прошлого с целью показать, что полноценная самореализация возможна не только в пределах флагманов вроде с64 и zx? и, конечно, интересует выбор сюжетов — ведь твои работы смотрятся столь свежо и контрастно в сравнении с остальными не только за счёт техники…
Работа ruguevara безусловно лучшая.
4-6 января dihalt lite
15-17 марта forever
6 апреля speccy.pl
25-27 октября cafe