Или таки будет больше людей. А то я ни разу на патях не был, а тут историческое событие, думаю — дай посмотрю… А 10 человек — это как-то совсем не серьёзно.
Спасибо за интересную тему, давненько хотел побаловаться с синтезом PCM на низком уровне, конечно хотелось бы в стиле визуального программирования, типа MatLab'a, но так тоже неплохо.
Может подскажите какую-то программу (с поддержкой VST или с своим простым генератором), где можно видеть результат генерации звука в виде графика, как в Audition'e, потому как мои попытки подключить его последнему, а также к open-source редакторам Audacity, Ocenaudio, Wavosour — успехом не увенчались.
Просто, чтобы визуально увидеть принцип работы фильтров, послушать как звучат разные типы волн, желательно wysiwyg.
Или может есть подобная либа на Питоне, где можно видеть график функции звуковой волны в реальном времени.
Статья устарела примерно как яйцы мамонта, но в данном случае могу посоветовать поиграться с аудио и видео кодеками(-с:a и -с:v) c aac у меня бывали проблемы, кстати.
Да, мы уже обсуждали несколько раз, что очень многие привычные для z80 оптимизации больше не оптимальны на GBC. Нужно переосмысливать практически каждую стандартную задачу.
Да у меня у самого руки зачесались чего нибудь сделать под это железо пока читал спеки для статьи, но главным образом из-за немного экзотичного процессора — вроде и наследник Z80/i8080, но от Z80 по большей части только JR (включая условные переходы) и битовые инструкции префикса $CB, а от i8080 даже флаги P и M отвалились. В то же время появились такие вкусности как
LD (HL+), A
LD HL, SP+imm8
ADD SP, imm8
то есть можно забавно адресовать локальные переменные на стеке, и
LD ($FF00+imm8), A
LD ($FF00+C), A
предполагают, что в 127 байтах быстрой памяти можно чего то интересного сохранять для более быстрой работы.
В общем было бы интересно пощупать этого мутанта в продакшене так сказать. :)
и не понятно как поправить :)
www.dihalt.org.ru/register.php
Или таки будет больше людей. А то я ни разу на патях не был, а тут историческое событие, думаю — дай посмотрю… А 10 человек — это как-то совсем не серьёзно.
Со шрифтами вижу проблему, да — на самых маленьких телефонах наезжают, буду править как-то и разлеплять.
Это только у меня архивы качаются пустые?
Ну например такой запрос
zxart.ee/rus/muzyka/poisk-po-baze/formatGroup:ay/format:PT3/sortParameter:date/sortOrder:desc/resultsType:zxitem/
Жму — Скачать архив. Ну да, создается. zxart_files_1560979354.zip Нулевого размера. Не один раз пробовал.
Ну и попутно. Со шрифтами какая то фигня, налазят друг на друга. Скрин надо?
www.kvraudio.com/product/kmath-synthesizer-by-kmusicsoftware
www.kvraudio.com/product/wave-designer-by-dnr-collaborative
В Wavosaur нужно нажимать Apply VST, чтобы результат обработки применился к редактируемой копии звука, а не просто пошёл на выход звуковой карты.
Также есть полезный плагин Smexoscope, позволяющий посмотреть на форму волны: bram.smartelectronix.com/plugins.php?id=4
Может подскажите какую-то программу (с поддержкой VST или с своим простым генератором), где можно видеть результат генерации звука в виде графика, как в Audition'e, потому как мои попытки подключить его последнему, а также к open-source редакторам Audacity, Ocenaudio, Wavosour — успехом не увенчались.
Просто, чтобы визуально увидеть принцип работы фильтров, послушать как звучат разные типы волн, желательно wysiwyg.
Или может есть подобная либа на Питоне, где можно видеть график функции звуковой волны в реальном времени.
С такими настройками ffmpeg выдаёт ошибку и не хочет записывать.
Пишет
хотел даже видео снять…
черт побери, эпоха уходит
таки я был всегда рядом (
(только не завершайте как игра престолов! винни! шапка! не надо также)
ну вдруг кто
youtu.be/aKMrBaXJvMs
в FPGA такое то жи реализуется. Чистая математика.
но что-то останавливает постоянно :)
Artfield и Verve — оба минус.
DiHalt — минус.
CC собираются переименовать в Z и проводить раз в два года.
Орги Cafe, не упустите свой шанс перетянуть на себя всех авторов ;) А в целом печальная картина вырисовывается, конечно.
LD (HL+), A
LD HL, SP+imm8
ADD SP, imm8
то есть можно забавно адресовать локальные переменные на стеке, и
LD ($FF00+imm8), A
LD ($FF00+C), A
предполагают, что в 127 байтах быстрой памяти можно чего то интересного сохранять для более быстрой работы.
В общем было бы интересно пощупать этого мутанта в продакшене так сказать. :)