меня один раз поляки, на retrokomp/load error 2013 «professor» в результатах обозвали, а вы тут из-за одной неправильной буквы носитесь как угоревшие :)
В любом случаи какая-то система авторизация нужна будет, в данном случаи SceneID будет использоваться, как ресурс предоставляющий авторизацию по OAuth 2.0, т.е. сами ресурсы pouet использоваться не будут, кроме учетных данных пользователя. Из минусов — необходимо иметь аккаунт на pouet.
Можно авторизовывать через соц. сети по OAuth 2.0, как вариант.
Как я себе вижу минусы:
* Мы полагаемся на поуэт и начинаем от него зависеть.
* Популярно ли это у пользователей будет? В демосцене — да. А у игроков на ZX-Art?
Плюсы:
* Не изобретаем свой SceneID, который едва ли кому пригодится кроме двух-трёх ресурсов :)
У общей базы есть проблемы:
1. Кто будет её разрабатывать и содержать?
2. Что делать, если один проект решит удалить какие-то данные, а второй с изменением не согласен (конфликт данных)?
3. Едва ли мы продумаем такую структуру, которая учтет надобности всех проектов. А тогда есть ли смысл?
pouet-авторизация — это которая SceneID? Я ее пристально еще не изучал, но мне кажется, что проблем не должно быть, кроме необходимости регистрации на pouet )
мне вот можно не такой короткий, да с цифрами.
например, хочу — Rst7 ;)
Можно авторизовывать через соц. сети по OAuth 2.0, как вариант.
в сотый раз
Двойное авторство: diver & prof
Райди, расскажи нам всем!
* Мы полагаемся на поуэт и начинаем от него зависеть.
* Популярно ли это у пользователей будет? В демосцене — да. А у игроков на ZX-Art?
Плюсы:
* Не изобретаем свой SceneID, который едва ли кому пригодится кроме двух-трёх ресурсов :)
1. Кто будет её разрабатывать и содержать?
2. Что делать, если один проект решит удалить какие-то данные, а второй с изменением не согласен (конфликт данных)?
3. Едва ли мы продумаем такую структуру, которая учтет надобности всех проектов. А тогда есть ли смысл?
Предлагаю подискутировать на эту тему.