Zynaps был хорош на ZX как техническое достижение. Но плавный скролл имел огромную цену: все враги мелкие и однообразные, а боссы совсем простенькие по сравнению с гигантами в R-Type. За пределами ZX он действительно не очень известен, в том числе и потому, что R-Type был игровым автоматом, а Zynaps вышел только на домашних компьютерах, причем версии под Atari ST и Amiga очень уступали р-тайпам.
эртайп лучше знают и помнят потому, что даже в одном эртайповском уровне намного больше разнообразия (в игровом процессе тоже, не только в графике), чем во всех зинапсовских вместе взятых
КОМУ проще? Аппаратчику, который будет разводить проц — да, проще; и у производителя, возможно, будет чуть меньше брака. Программисту — нет, ничуть не проще, ему нах не нужно думать про этот бит. Программист вовсе не мечтает забивать голову мусорной инфой про формат опкода и из-за удобства разводки и копеечной разницы в цене потерять в удобстве программирования. Так вот я и спрашиваю поэтому — «комп мечты» КОГО ты хочешь изобрести?
R-Type не зацепил. Графика хорошА была, но перемещение по знакоместам даже в детстве жутко выбешивало. Zynaps игрался в разы плавнее, да и вышел на год раньше. Так что кто еще папа))) «Движок» у зинапса технологичнее и обидно, блин, что массы только эртайп знают =)
  • avatar aa-dav
  • 0
вы что не понимаете, что один заранее готовый бит на блюдечке это гораздо гораздо проще, чем микропрограммы с декодером по таблицам и так далее? что за бред?
простоты ЧЕГО? «комп мечты» железячника или программиста? их мечты часто вступают в противоречие
  • avatar aa-dav
  • 0
да просто для простоты. нет тут никаких микропрограмм — вся логика прямолинейна и однообразна.
а зачем вообще в опкод пихать такой флаг? опкод считай просто индекс для декодера, который вытащит из таблицы полную формулу команды/микропрограммы в общем виде со всеми флагами, где что муксить
  • avatar aa-dav
  • 0
Бит TI это прямой флаг для декордера инструкции нужно подгатавливать для АЛУ аргумент Y или нет. Всего инструкций 32, половина из них с зажжённым битом TI — половина нет. Но действительно бит TI уходит в АЛУ вместе с INSTR выступая как полный 5-битовый код инструкцуии, т.к. двухоперандные и однооперандные инструкции с одинаковым полем INSTR могут делать совершенно разные вещи.
рукалицо.жпг

ну, а здесь-то почему не судьба применить отдельную ОПЕРАЦИЮ инкремента на число, закодированнное в опкоде??

вместо того, чтобы сокращать количество доступных операций еще в два раза))))))
ты уж определись — либо у тебя бит TI определяет что-то отдельно, а само ДЕЙСТВИЕ, производимое в АЛУ с операндами, кодируется битами INSTR и тогда у тебя возможно, повторяю, ЛИШЬ 16 УНИКАЛЬНЫХ ОПЕРАЦИЙ АЛУ; либо у тебя 32 разных действия кодируются 5 битами, но тогда нет фактически никакого отдельного TI, просто нет
  • avatar aa-dav
  • 0
P.S.
Появился большой искус еще 1 бит поля INSTR откусить под «режим адресации immediate», когда поле SRC есть immediate-данное от 0 до 7, а TI — его знак. Тогда не нужны будут отдельные inc/dec 2/3/4/5/6/7, но надо подумать.
  • avatar aa-dav
  • 0
Так их и есть 32, бит TI просто для простоты определяет какие из них однооперандные, а какие — двухоперандные. Они не обязаны быть одинаковыми, это просто удобство для декодера.
в том, что ты на ровном месте потерял до половины нумерации для инструкций
у тебя сейчас возможно лишь 16 различных instr, а могло быть 32-(x<16)
  • avatar aa-dav
  • 0
а я пояснил, что тратить целый бит опкода на то не нужно
во всех случаях «существенного отличия» экономнее использовать другой instr
Эм… Так и есть. Просто по одному биту кода инструкции можно тут же понять нужен Y на входе или нет.
А в чём проблема то?
а я пояснил, что тратить целый бит опкода на то не нужно
во всех случаях «существенного отличия» экономнее использовать другой instr
  • avatar aa-dav
  • 0
вроде как [DST] читать не нужно только для load
Я только что выше подробнее пояснил.
Заполнение Y реально может быть не просто ненужным, но и времязатратным процессом.
вроде как [DST] читать не нужно только для load, что определяется по опкоду (лучше нулевому) и без TI
и второй раз в операциях типа [DST=SRC],[SRC=DST] — ну так там уже прочитано в первый раз

Я сильно над этим не задумывался еще, но т.к. есть 16 однооперандных инструкций (и они никак не обязаны быть теми же что и 16 двухоперандных), то возможно там будет и dec/inc-1/2/3/4 и возможно что-то еще.
лично я между любым кол-вом дополнительных инкрементов и обменом всегда выберу обмен
уже только ради одного обмена со стековым указателем, даже если больше не понадобится никак 8)
  • avatar aa-dav
  • 0
P.S.
Вообще однооперандные инструкции это такие в которых X пропускаясь через АЛУ перед записью в Y никак не зависит от Y.
Т.е. (используется синтаксис операторов похожий на синтаксис Си-подобных языков):
R0 = R1; move
R0 =+1 R1; inc1
R0 =<< R2; сдвиг влево на 1 бит
R0 =+2 R3; inc2
R0 ~= R4; побитовая инверсия
и так далее. т.е. над SRC производится операция и записывается в DST

Двухоперандные инструкции берут и SRC и DST и пропустив их оба через АЛУ записывают результат в DST:

R0 += R1; сумма R0 и R1 записывается в R0
R0 <<= R2; R0 сдвигается влево на R2 бит (существенное отличие с однооперандным аналогом!)
R0 cmp R3; R0 и R3 сравниваются — неизменность R0 достигается за счёт того, что АЛУ именно его (Y) выдаёт на выходе
и так далее.
  • avatar aa-dav
  • 0
это можно делать одновременно, и TI не нужен
если не понадобится Y, так не понадобится
Одновременно считывать из памяти не получится. Заполнение Y реально может быть не просто ненужным, но и времязатратным процессом.
(кстати, у тебя какой порядок слов-байтов? little/big endian?)
А тут это исключительно как захочет программист. Ячейка памяти 16-битная, регистры — 16-битные, если нужно компоновать 32-битные, то это пользовательский код целиком.
то inc1+inc2 ничем не лучше add3
Я сильно над этим не задумывался еще, но т.к. есть 16 однооперандных инструкций (и они никак не обязаны быть теми же что и 16 двухоперандных), то возможно там будет и dec/inc-1/2/3/4 и возможно что-то еще.