поднял переписку с trefi, со сходу не нашёл… хотя он как-то объяснял в чём была загвоздка с технической точки зрения. дело не в нашем пентагоне (в том смысле, что с нашим конкретным полный ок); если правильно помню, у всех классических пентагонов есть какая-то особенность в адресации какого-то порта, и это необходимо учитывать. они не учли (т.к. эмули и современные эволюшны работают с точки зрения «математической правильности», без эмуляции косяков каноничного железа), из-за чего при подготовке к показу и произошёл фейл… сам показ, помню, перенесли часа на полтора — но победить баг за это время ребята тогда так и не успели. зато пофиксили в deluxe-версии)
поскольку проблема сродни явлению медленной памяти на фирменных тачках (и всех вытекающих из этого траблах), считаю ситуацию грустной, но вполне допустимой. компо-машина была объявлена чуть ли не за полгода, причесать работу с точки зрения совместимости времени было достаточно:)
спасибо за информацию, очень жаль что не получается использовать эву как полноценный резервный спек для показа, на случай если что-то произойдет с нашим дорогим пентагоном. есть ли возможность исправить это до цц на всякий случай?
А точно их вина? Или пентагон кривой? Ребят, кто-нибудь расскажите почему на кредитсах зависало? Конечно это канонично, что всё на пентагоне олдовом крутиться. Но блин. Хотя как хотите, я просто ИМХУЮСЬ :)
выводите гигу в отдельный конкурс, но мешать с enhanced это уже слишком
я тоже не хочу такого объединения. на свой субъективный вкус я бы разделил на 2 компо: то, что работает на железе 198х-199х годов (стандарт/гигаскрин/макроскрин/мультиколор в любых сочетаниях и комбинациях, сюда же с64 и подобные 8bit-машины/игровые консоли) и то, для чего нужно современное железо (аппаратные флешколоры, труколоры, расширенные палитры, цвета на точку, прочая муть). но если есть желание отделить нативные форматы от программных видеорежимов, то я отнюдь не против разбиения на 3 группы:
— 6912 и ниже (6144, 768/53с, UDG и прочие lowres'ы);
— multicolor, (multi)gigascreen, (multi/giga)macrocreen, etc;
— enhanced;
Удивительным образом это так.
Пентагон читает из 8-битной памяти графика/атрибут/графика/атрибут. Ева читает из 16-битной — графика/графика/атрибут/атрибут. Обе конфы работают идентичным образом.
Логику пентагона можно реализовать за счет увеличения бандвиза памяти в 2 раза, при этом половина данных будет просираться впустую (нестрашно, но некрасиво).
На этапе написания видеоконтроллера я догадывался об этой проблеме, но решил не париться. При случае, можно пощупать возможность реализации.
Черезпиксельное мерцание отличается от обычного гигаскрина, как нофлик от них обоих. Кроме того, любое мерцание похерится в стриме по очевидным причинам.
Моя идея: каждую работу показывать по два раза — с мерцанием и в нофлике. Нофлик на пентеве поддерживается в кошывьювере.
Для патиплейса и любителей подрожать — мерцание. Для софасценеров — нофлик, ибо паралично дергающийся гигаскрин в стриме хуже и флика и нофлика, умноженных друга и на ноль вместе взятых и вообще пиздец.
Алсо, проектор вносит в мерцание свои артифакты (кроме случая, когда у вас проектор на трёх чипах, без цветного колеса, за 100500 денег).
Так что, флик на проекторе — весьма спорная затея с т.з. гигаскриновой аудиофилии.
лично я не считаю это целесообразным. если дема заявлена под классический пентагон и писалась под этот самый классический пентагон, то пусть на нём и показывается. согласен, с красками получилось нехорошо, но это их вина, что как следует не протестили работу (в т.ч. на реальной машине). если ставить на показ zxevo со всеми его плюшками, то какой смысл говорить людям, что работы выполнены под классику, при том, что на этой самой классике они не запускаются/работают некорректно?
поскольку проблема сродни явлению медленной памяти на фирменных тачках (и всех вытекающих из этого траблах), считаю ситуацию грустной, но вполне допустимой. компо-машина была объявлена чуть ли не за полгода, причесать работу с точки зрения совместимости времени было достаточно:)
— 6912 и ниже (6144, 768/53с, UDG и прочие lowres'ы);
— multicolor, (multi)gigascreen, (multi/giga)macrocreen, etc;
— enhanced;
Пентагон читает из 8-битной памяти графика/атрибут/графика/атрибут. Ева читает из 16-битной — графика/графика/атрибут/атрибут. Обе конфы работают идентичным образом.
Логику пентагона можно реализовать за счет увеличения бандвиза памяти в 2 раза, при этом половина данных будет просираться впустую (нестрашно, но некрасиво).
На этапе написания видеоконтроллера я догадывался об этой проблеме, но решил не париться. При случае, можно пощупать возможность реализации.
Моя идея: каждую работу показывать по два раза — с мерцанием и в нофлике. Нофлик на пентеве поддерживается в кошывьювере.
Для патиплейса и любителей подрожать — мерцание. Для софасценеров — нофлик, ибо паралично дергающийся гигаскрин в стриме хуже и флика и нофлика, умноженных друга и на ноль вместе взятых и вообще пиздец.
Алсо, проектор вносит в мерцание свои артифакты (кроме случая, когда у вас проектор на трёх чипах, без цветного колеса, за 100500 денег).
Так что, флик на проекторе — весьма спорная затея с т.з. гигаскриновой аудиофилии.