P.S. на пати мне всё понравилось! Выставка, посетители, атмосфера, отзывчивые организаторы, работы и т.д.
Единственный косяк — когда награждали 3-е место в конкурсе ПЦ-демо, на экране показывали нашу работу (1-е место) :)
А что не так с системой голосования? По идее, должен высчитываться средний бал. Нет голоса — он не учитывается. Например, за одну работу проголосовало 43 человека, а за другую 47. Значит сумма баллов в первом случае будет делиться на 43, а во втором — на 47. Разве не так на ЦЦ? На всех пати, где я был организатором, именно так считали.
Про английский язык и IRC каналы. Тут радует что эти проблемы не пересеклись :)
Но
Во первых все было сделано с претензией на международный уровень, и скажу однозначно Цц2016 англоязычные коллеги смотреть… пытались… как смогли.
Уж лано что никто ничего не объявлял на импортных языках, хотя как будто бы носители оного имелись на пати-плейс.
Т.н. англоязычный канал был вопиюще пуст, там люди появлялись и пугались этой пустоты — никого же официального не было. А еще было обсуждение на более традиционных каналах, на которых я улучшаю свое владение английским.
Кстати на старом канале с прежних лет все еще сидит какой то бот, который все время переименовывался.
Отдельный комментарий дал по звуку:
меня больше всего поразил статичный шум шедший похоже с микшера, на наушниках, на хороших динамиках это звучало ужасающе. Я даже не уверен была ли это типичная «земляная петля» или еще добавлялись какие то наводки
Однако качестве рацпредожения хочу посоветовать попробовать трансформаторный DiBox для гальванической развязки аудио-сигнала. на том же GameCastle выступлянты через такие устройтва подключали свои геймбои.
Попытка применить алгоритм noise gate на микрофонах (на семинарах) была неудачна.
Ну а уж неумение погасить фидбэк (гудеж при микрофоне близкому к колонкам) — это скорее претензия к площадке: проблема классическая, методы должны быть шаттными: инферсия фазы, а то и аппаратный фидбэек гаситель.
Однако все равно звук был проработан получше чем на многих других пати — периодически включался общий микрофон на который слышны аплодисменты.
Еще обратил внимание. Места выставлялись по сумме баллов? То есть, если автор за себя не голосует, а сильным конкурентам ставит честные пятерки, то разница составит 10 баллов по сравнению с тем, чтоб проигнорить голосование вообще? Ппц же :) Я больше никогда не буду голосовать за те компо, где участвую, если заранее неизвестно, по какой системе считается, ну его нафиг.
Если это так, то это надо менять, это очень, очень плохая система при том небольшом количестве голосующих, которое есть на практике.
Дальше полученное видео пережимается (не знаю зачем) и уходит на компо машину.
Ну вот тут скорее всего и был рассинхрон.
не помню по S-video или VGA
Сева говорил про S-video. Напомню, что это — тот же палкодер, только цветовые несущие и яркость идут по разным шнуркам, нет перекрестных наводок на цвет, не размазывает яркость, но цвет размазывается наотлично. На мой взгляд, выглядело именно так.
но пикселы все равно получались сглаженными. Возможно это фишка Pal кодера?
ПАЛкодер делает 2 вещи:
1. Усредняет красные/синие несущие между соседними строками, отсюда — одиночные синие и красные горизонтальные линии будут гарантированно в два раза тусклее/менее насыщенны.
2. Сужает спектр цветной компоненты раз в 5-7 (в случае спектрума), читай: размазывает в 5-7 раз вертикальные цветные линии.
3. Сужает спектр яркостной составляющей примерно до 3МГц, читай: размазывает ЛЮБЫЕ вертикальные линии в 2-3 раза.
Лично я за ламповую ЭЛТ картинку.
А давайте не просто оцифровывать PAL, а запишем PAL на VHS, а потом оцифруем? Это же еще ламповее!
специальным аппаратным девайсом цифруется сигнал с пентевы (не помню по S-video или VGA, тут лучше Сева скажет).
Дальше полученное видео пережимается (не знаю зачем) и уходит на компо машину. Компо машина подключена к некому крамеру, с которого сигнал уже расходится на проектор, трансляцию и т.п.
IRC канал надо хотя бы минимально модерировать — в этом году толку от него иногда не было толку из-за белого шума, которым пара известных персонажей заспамила весь эфир.
Для протокола оставлю тут имена этих персонажей: Karbofos и Sand. Сцена должна помнить своих героев.
У меня как бы есть… с Aver с VGA входом, но оно не осиливает 48.8
Однако том году мы соместно тестировли скалер в 50 с выхода пентевы и спокойно настраивали яркость контастность — Syncronistaion и на прескале 48.8 в 50 выглядит отменнно
Есть мысль реализовать программный фильтр максимально приближенный к тому как выглядит спектрум на среднестатистическом ЭЛТ телевизоре.
Показывать графику с живого спектрума/пентевы/пентагона через современные утройства вывода нет никакого смысла, все они искажают картинку.
Для теста прямо во время демокомпо я взял проектор с инфодеска с нативным разрешением 1024х768 и подключил к старому пентагону. 48.8герц проектор схавал на ура, однаок картинка вглядела мало похоже на телевизионную. Все буквы были обводкой, напоминающий фильтр SUPER SAI. А картинка Prof'a в парактике мигающая с програмным интерлейсом превратилась в кашу из пикселей. На другом проекторе взятом с projection mapping с разрешением Full HD картинка профа выглядела уже лучше, но пикселы все равно получались сглаженными. Возможно это фишка Pal кодера?
Я считаю, что в этом году графика была показана нормально. Нормальные цвета, нормальная резкость, нормальная яркость.
ХЗ, можно ли теми же усилиями (что немаловажно) добиться лучшего.
В общем, я в очередной раз убедился, что удаленное участие и приезд на пати — совершенно два разных времяпровождения. Будучи на пати, на многие мелочи закрываешь глаза, а в удаленном участии все неприятности постоянно на виду.
Поздний показ демо — не проблема, это проистекает из желания дождаться пока авторы завершат работы, и оно того стоит. Выбор стоит простой: показать мало дем всем или показать больше дем не всем. Имхо, второй вариант предпочтительнее. Мы в следующий раз будем брать обратные билеты на понедельник, у нас такой вариант возможен, но в голову не приходил раньше.
Главный минус — проигрывание AY, из-за него и без того непростое для восприятия широких масс компо прошло мимо аудитории. Плюсов много — удачный комфортный патиплейс, хорошее следование расписанию, лучшее по сравнению с прошлым годом качество показа графики. IRC канал надо хотя бы минимально модерировать — в этом году толку от него иногда не было толку из-за белого шума, которым пара известных персонажей заспамила весь эфир.
Что касается реалтаймов, то вот выводы, которые я сделал из проблем этого года:
1. На сайте нужен хороший, заметный виджет, который будет показывать, сколько времени осталось до начала компо и открытия темы. Отдельно на каждое реалтайм-компо. После наступления времени виджет рефрешится и показывает тему и время до завершения в минутах, тикающее. В виджете должна быть кнопка на сабмит работы и ссылка на правила компо. Если тема всё еще не внесена админом, то виджет это недвусмысленно показывает. Это решит такие проблемы:
* Люди парились с конвертацией часовых поясов. Кто-то с Польши, кто-то с Великобритании, у всех свои пояса и летнее время.
* Темы в 53с перепутались, по факту получились работы на две темы. Здесь же всё будет недвусмысленно объявлено.
* Темы получились с опозданием на 10-15 минут. Некритично для обычных компо, критично для реалтаймов.
С разработкой виджета могу помочь.
2. Форма сабмита работы спрашивает слишком много обязательных данных. Например, адрес, страна итд — зачем они? Если уж очень нужны, то надо спрашивать при регистрации и предзаполнять.
3. Валидацию формы надо сделать яваскриптом. Люди забывали вносить тот же адрес, сабмитили, потом вносили адрес, но уже терялся выбранный файл, потом заносили выбранный файл, и сабмитили. Это для реалтайма довольно стрессовый путь, так как сабмит делается в последнюю минуту :)
4. Нужно email-оповещение о сабмите работы и email-оповещение об аппруве работы.
5. Английский сайт работал плохо, люди пользоваться не могли, какие-то линки вели на русскую часть. На WoS народ раскусил, что, добавляя к линку en/, можно увидеть другие разделы, но не все такие спецы :).
6. Удалённые авторы хотят голосовать. Было бы здорово после аппрува работы выдавать автору ключ автоматически.
7. 53c надо интегрировать плотнее с аккаунтом на CC. Людей смущает то, что после коммита появляется какое-то сообщение, что с ними свяжутся, а никто не связывается. Что работа не появляется в «Your entries» после аппрува, итд.
Как это лучше сделать — вопрос к нюку.
8. Нужно уточнить правила. «Работа должна быть оригинальной» — слишком широкое определение, на WoS уже ребята задались тем же вопросом, тоже активно ищут грань. Просто надо перечислить по пунктам, что разрешено, а что запрещено.
Ну, и сейчас между русским-английским довольно серьезное расхождение. Сравните:
* Работа должна быть оригинальной, копии чужих работ запрещены.
* Entry must be original. Scanned/converted entries are not allowed.
Использование конвертера — это не обязательно копия. Кто-то конвертирует свой набросок с бумаги, кто-то — свою ручную работу с айпада, где по-другому нарисовать ZX-графику никак.
Единственный косяк — когда награждали 3-е место в конкурсе ПЦ-демо, на экране показывали нашу работу (1-е место) :)
Но
Во первых все было сделано с претензией на международный уровень, и скажу однозначно Цц2016 англоязычные коллеги смотреть… пытались… как смогли.
Уж лано что никто ничего не объявлял на импортных языках, хотя как будто бы носители оного имелись на пати-плейс.
Т.н. англоязычный канал был вопиюще пуст, там люди появлялись и пугались этой пустоты — никого же официального не было. А еще было обсуждение на более традиционных каналах, на которых я улучшаю свое владение английским.
Кстати на старом канале с прежних лет все еще сидит какой то бот, который все время переименовывался.
меня больше всего поразил статичный шум шедший похоже с микшера, на наушниках, на хороших динамиках это звучало ужасающе. Я даже не уверен была ли это типичная «земляная петля» или еще добавлялись какие то наводки
Однако качестве рацпредожения хочу посоветовать попробовать трансформаторный DiBox для гальванической развязки аудио-сигнала. на том же GameCastle выступлянты через такие устройтва подключали свои геймбои.
Попытка применить алгоритм noise gate на микрофонах (на семинарах) была неудачна.
Ну а уж неумение погасить фидбэк (гудеж при микрофоне близкому к колонкам) — это скорее претензия к площадке: проблема классическая, методы должны быть шаттными: инферсия фазы, а то и аппаратный фидбэек гаситель.
Однако все равно звук был проработан получше чем на многих других пати — периодически включался общий микрофон на который слышны аплодисменты.
Если это так, то это надо менять, это очень, очень плохая система при том небольшом количестве голосующих, которое есть на практике.
Хорошо бы собрать статистику, какие настройки экрана эмулятора у художников.
Сева говорил про S-video. Напомню, что это — тот же палкодер, только цветовые несущие и яркость идут по разным шнуркам, нет перекрестных наводок на цвет, не размазывает яркость, но цвет размазывается наотлично. На мой взгляд, выглядело именно так.
1. Усредняет красные/синие несущие между соседними строками, отсюда — одиночные синие и красные горизонтальные линии будут гарантированно в два раза тусклее/менее насыщенны.
2. Сужает спектр цветной компоненты раз в 5-7 (в случае спектрума), читай: размазывает в 5-7 раз вертикальные цветные линии.
3. Сужает спектр яркостной составляющей примерно до 3МГц, читай: размазывает ЛЮБЫЕ вертикальные линии в 2-3 раза.
А давайте не просто оцифровывать PAL, а запишем PAL на VHS, а потом оцифруем? Это же еще ламповее!
junkerhq.net/xrgb/index.php/XRGB-mini_FRAMEMEISTER
www.micomsoft.co.jp/xrgb-mini.htm
пиксели оно передаст шикарно-четко
а вот частотку оно попробует сконвертировать им не факт что осилит 48.8 то
специальным аппаратным девайсом цифруется сигнал с пентевы (не помню по S-video или VGA, тут лучше Сева скажет).
Дальше полученное видео пережимается (не знаю зачем) и уходит на компо машину. Компо машина подключена к некому крамеру, с которого сигнал уже расходится на проектор, трансляцию и т.п.
Однако том году мы соместно тестировли скалер в 50 с выхода пентевы и спокойно настраивали яркость контастность — Syncronistaion и на прескале 48.8 в 50 выглядит отменнно
Показывать графику с живого спектрума/пентевы/пентагона через современные утройства вывода нет никакого смысла, все они искажают картинку.
Для теста прямо во время демокомпо я взял проектор с инфодеска с нативным разрешением 1024х768 и подключил к старому пентагону. 48.8герц проектор схавал на ура, однаок картинка вглядела мало похоже на телевизионную. Все буквы были обводкой, напоминающий фильтр SUPER SAI. А картинка Prof'a в парактике мигающая с програмным интерлейсом превратилась в кашу из пикселей. На другом проекторе взятом с projection mapping с разрешением Full HD картинка профа выглядела уже лучше, но пикселы все равно получались сглаженными. Возможно это фишка Pal кодера?
ХЗ, можно ли теми же усилиями (что немаловажно) добиться лучшего.
Поздний показ демо — не проблема, это проистекает из желания дождаться пока авторы завершат работы, и оно того стоит. Выбор стоит простой: показать мало дем всем или показать больше дем не всем. Имхо, второй вариант предпочтительнее. Мы в следующий раз будем брать обратные билеты на понедельник, у нас такой вариант возможен, но в голову не приходил раньше.
Главный минус — проигрывание AY, из-за него и без того непростое для восприятия широких масс компо прошло мимо аудитории. Плюсов много — удачный комфортный патиплейс, хорошее следование расписанию, лучшее по сравнению с прошлым годом качество показа графики. IRC канал надо хотя бы минимально модерировать — в этом году толку от него иногда не было толку из-за белого шума, которым пара известных персонажей заспамила весь эфир.
Что касается реалтаймов, то вот выводы, которые я сделал из проблем этого года:
1. На сайте нужен хороший, заметный виджет, который будет показывать, сколько времени осталось до начала компо и открытия темы. Отдельно на каждое реалтайм-компо. После наступления времени виджет рефрешится и показывает тему и время до завершения в минутах, тикающее. В виджете должна быть кнопка на сабмит работы и ссылка на правила компо. Если тема всё еще не внесена админом, то виджет это недвусмысленно показывает. Это решит такие проблемы:
* Люди парились с конвертацией часовых поясов. Кто-то с Польши, кто-то с Великобритании, у всех свои пояса и летнее время.
* Темы в 53с перепутались, по факту получились работы на две темы. Здесь же всё будет недвусмысленно объявлено.
* Темы получились с опозданием на 10-15 минут. Некритично для обычных компо, критично для реалтаймов.
С разработкой виджета могу помочь.
2. Форма сабмита работы спрашивает слишком много обязательных данных. Например, адрес, страна итд — зачем они? Если уж очень нужны, то надо спрашивать при регистрации и предзаполнять.
3. Валидацию формы надо сделать яваскриптом. Люди забывали вносить тот же адрес, сабмитили, потом вносили адрес, но уже терялся выбранный файл, потом заносили выбранный файл, и сабмитили. Это для реалтайма довольно стрессовый путь, так как сабмит делается в последнюю минуту :)
4. Нужно email-оповещение о сабмите работы и email-оповещение об аппруве работы.
5. Английский сайт работал плохо, люди пользоваться не могли, какие-то линки вели на русскую часть. На WoS народ раскусил, что, добавляя к линку en/, можно увидеть другие разделы, но не все такие спецы :).
6. Удалённые авторы хотят голосовать. Было бы здорово после аппрува работы выдавать автору ключ автоматически.
7. 53c надо интегрировать плотнее с аккаунтом на CC. Людей смущает то, что после коммита появляется какое-то сообщение, что с ними свяжутся, а никто не связывается. Что работа не появляется в «Your entries» после аппрува, итд.
Как это лучше сделать — вопрос к нюку.
8. Нужно уточнить правила. «Работа должна быть оригинальной» — слишком широкое определение, на WoS уже ребята задались тем же вопросом, тоже активно ищут грань. Просто надо перечислить по пунктам, что разрешено, а что запрещено.
Ну, и сейчас между русским-английским довольно серьезное расхождение. Сравните:
* Работа должна быть оригинальной, копии чужих работ запрещены.
* Entry must be original. Scanned/converted entries are not allowed.
Использование конвертера — это не обязательно копия. Кто-то конвертирует свой набросок с бумаги, кто-то — свою ручную работу с айпада, где по-другому нарисовать ZX-графику никак.