Я понял, связано с разным временем дедлайна конкурсов. Но надо в этом направлении подумать конечно. Обидно когда авторы не могут поголосовать. Да и вообще как-то продумать систему патийного голосования, чтобы минимизировать селфвотинг\массвотинг\неймвотинг и прочее. Что тут у нас математиков нет? ;)
Мысль такая:
1. Если у юзера активирован бумажный ключ, то всё работает как сейчас, ничего по-другому не происходит.
2. Если юзер сабмитит работу, и её акцептует админ, то происходит проверка, есть ли у юзера активный ключ (бумажный или нет — неважно).
3. Если у юзера уже есть активный ключ (то есть, голосование открыто), то ничего не происходит и не меняется.
4. Если у юзера еще нет активного ключа, то ключ берется откуда-то с базы и активируется, юзеру открывается голосование.
5. Если у юзера активирован ключ за аппрувленную работу, то активировать бумажный ключ негде.
То есть, никаких принципиально новых механизмов нет.
Если вот такие мелкие косяки к следующему разу подобрать, то можно ожидать более широкого международного участия. Надо только записывать их куда-то, а потом пресс-релиз бахнуть, чтобы все удаленные участники четко увидели, что проблемы прошлого года пофиксены, и всё теперь круто.
Понятно. Жаль. И я так понимаю этим нехорошим человеком, а если говорить прямо и открыто — «редиской», был Newart? Надо его остановить! ) Поэтому моё предложение о голосовалке про формат вывода картинки для graphics compo остаётся в силе, чтобы когда на следующий год он (или кто-то другой) покусится на святое ему был бы дан отказ с распечатанным vote-листом и формулировкой: «Благодаря проведённым открытым и демократически рукопожатным выборам среди ярчайших представителей широко известной в узких кругах локальной тусовки единогласно было принято решение показывать именно так и никак иначе! Go fuck yourself!».
Принимаются работы, выполненные в любом существующем на данный момент редакторе биперной музыки для компьютера ZX-Spectrum.
Максимальное время прослушивания работы: 3 минуты.
Максимум одна работа от автора.
Модуль должен быть откомпилирован и сопровождаться basic-загрузчиком для удобства воспроизведения и распространения работы после фестиваля. Обязательным также является наличие некомпилированного варианта модуля с точным указанием названия и номера версии редактора, в котором он выполнен.
В ZX Spectrum AY-Music тоже нет упоминания, а вот в PC-конкурсах есть.
Именно поэтому надо вдумчиво прочитать и согласовать между собой правила схожих конкурсов на разных платформах и на разных языках.
Считаю, что стоит покрыть 90% случаев, а на частные проблемы пока что забить и не решать. Большинство текщуей проблемы — это один человек, одна работа. То есть, я бы давал ключ тому юзеру, который сабмитил. И не сам ключ, а просто разлочил бы этому конкретному юзеру право голосовать, точно как и с бумажным ключом. Разлочивает только первая работа, последующие работы никаких дополнительных прав не дают.
То есть, механизм такой, чтоб приравнять сабмит работы от юзера и активацию бумажного ключа с патиплейса.
Да, не идеально, но 90% проблемы решится минимальным усилием.
да, судя по всему народ разделился, я тоже был в полной уверенности что немного смазанности только на пользу спектрумовскому изображению. был очень удивлен что работу по оцифровке работ пришлось выкинуть.
1. Если у юзера активирован бумажный ключ, то всё работает как сейчас, ничего по-другому не происходит.
2. Если юзер сабмитит работу, и её акцептует админ, то происходит проверка, есть ли у юзера активный ключ (бумажный или нет — неважно).
3. Если у юзера уже есть активный ключ (то есть, голосование открыто), то ничего не происходит и не меняется.
4. Если у юзера еще нет активного ключа, то ключ берется откуда-то с базы и активируется, юзеру открывается голосование.
5. Если у юзера активирован ключ за аппрувленную работу, то активировать бумажный ключ негде.
То есть, никаких принципиально новых механизмов нет.
В ZX Spectrum AY-Music тоже нет упоминания, а вот в PC-конкурсах есть.
Именно поэтому надо вдумчиво прочитать и согласовать между собой правила схожих конкурсов на разных платформах и на разных языках.
То есть, механизм такой, чтоб приравнять сабмит работы от юзера и активацию бумажного ключа с патиплейса.
Да, не идеально, но 90% проблемы решится минимальным усилием.