• avatar lvd
  • -2
Очень странно, что когда примерно то же самое устраивалось на каналах дихальта (неоднократно) одним талантливым кодером и инвалидом, все молчали — мол так и должно быть.
А писатель первонахного коммента однажды даже, когда вышеупомянуй персонаж-домосед на другом канале другой пати оскорблял случайного человека, успокаивал того случайного человека, мол не обращай внимания.
Соображения показывать 384х300 мне неизвестны; точнее, я догадываюсь, что аналоговые телики можно было накрутить на любую часть кадра даже стандартными ручками. Новое разрешение 360*288 было сделано после массированного обсуждения на форуме TS и на канале #z80; главным аргументом в пользу принятия такого разрешения по-умолчанию было то, что примерно так сигнал должен обрезаться любым современным (читай, цифровым) монитором.
  • avatar random
  • 2
ох, а сколько всего мне хотелось бы )
  • avatar Al-Rado
  • 0
Если ты могешь прикрутить загрузку графики — я за!
Вот люто плюсую. Может форкнуть?)
  • avatar Al-Rado
  • 0
Если бы редактор умел загружать png или gif, цены бы ему не было )
С сеткой удобнее же
  • avatar kotsoft
  • 1
Хотелось бы чтобы это было не в повтор, а сразу)
Дядя nyuk с этим вопросом поможет эффективнее, он разработчик редактора.
Кстати, в редакторе допилить бы до показа настоящей сеточки — было бы круто.
  • avatar TmK
  • 5
и плюсом еще ссылка для понимания ru.wikipedia.org/wiki/Вылеты_развёртки
т.е. полное разрешение 360х288, и теоретически зная параметры сигнала пентагона мы можем четко определить где будет находится экран. Но на практике всё это дело оказывается по разному. На разных моделях пентагона и разных tv экран почему-то располагается по разному, причём сдвиг может быть как по горизонтали так и по вертикали (Это если смотреть на RGB подключение, при подключении по SVideo и т.п. я думаю тоже могут быть какие либо дополнительные сдвиги)
Странно только одно — в старых версиях unreal полный кадр показывали как 384х300 (бордюр сверху 32px, снизу 24px, слева/справа 32px across делался в эмуле под данное разрешение) и только в последней версии сделали 360*288 — именно так у меня и отображается на пентеве на TFT. Далее надо тестить положение экрана на реалах/tv и делать выводы.
  • avatar TmK
  • 2
Ой, ребят, честное слово — очень приятно! :)) Даже не ожидал, что мои труды объемом 0.7л пронесутся сквозь время и расстояния, в итоге оказавшись за столом у таких известных демосценеров! :)
  • avatar Al-Rado
  • 1
Дмитрий, я не знаю у кого спросить, но может быть ты в курсе — где взять соответствия цветов в палитре 53c и чанков в нативном формате screen$ ?
Т.е. вот прям по онлайн редактору, например в таком виде: цвет[0] #000000 = ink 0 paper 0 bright 0
  • avatar random
  • 1
а почему верхний и нижний бордюр неодинакого размера на твоих снимках?
  • avatar wbcbz7
  • 0
ааа, так это ту самую бутыль держал Олежа в руках? :))
О да ) Бутылочка замечательная, зашла просто на отличненько, сибирякам и персонально BlastOff 'у — большой респект )
доехала бутылочка сибирская :)))
  • avatar prof4d
  • 3
тоже своих добавил
  • avatar tsl
  • 4
1. Михип креативен, им бы пахать целину. To do: определить 1 направление и направить энергию в это русло.
2. Форум для всея ZX был актуален 2 года назад, ибо гяф. Сейчас вроде нет ибо и сцена ожила, и хайп, а на гяф всем как обычно.
По форуму:
— раскрутка, перетаскивание юзеров (с гяфа, вотевер),
— гарантия держальца в а) адекватности модерации, б) что не грохнет форум от неча делать, ц) чтоб хостинг не падал и бэкапы.