Либо, продлить конкурс доя Октября. Когда будет проходить игровой фестиваль Next Castle Party, где сотни людей смогут поиграть в игры в живую и проголосовать за понравившиеся.
Тогда возможно те авторы что делают демки к CC17 успеют и игру сделать.
nyuk СПАСИБО! я вас понял! если у вас есть контакты с виртуал тр-дос напишите Паулю о конкурсе. я писал но возможно у него емайл уже не тот так как пока не ответил
boris, ну что мне на это ответить. 5 месяцев хорошо, но в конце августа Chaos Constructions. Будет эдакий тест — что ты больше любишь, демосцену или игростроение на бейсике.
ну и подтягивайте к этому как можно больше народу! :-) россия большая и меогие еще думаю помнят zx spectrum и возможно захотят тряхнуть стариной! ну а на выходе конкурса плолучим много положительных эмоций и некоторое количество новых игр пускай и на бейсике! :-)
и чтобы положить конец затянувшимся спорам вот уже окончательные финальные правила конкурса. жанры игр любой. бейсик на выбор 48 или 128 по желанию. музыка не принципиальна на бейсике но кто захочет может использовать музыкальный редактор WAHAM для бипера для написания и вставок музыкальных фрагментов в свою программу. и давайте для нашего первого и надеюсь не последнего конкурса сделаем ограничения написания игр только на бейсике. ничего кроме подпрограмм пзу вшитого в бейсик использовать нельзя. никаких сжатых картинок, компиляторов и ассамблерного кода. ТОЛЬКО ЧИСТЫЙ БЕЙСИК И ВСЕ! пусть каждый покажет на что он способен свое лучшее кун-фу на бейсике! :-) я думаю так будет правильно. и да напоминаю старт конкурса с 1 апреля и проводится по 31 августа то есть у вас на все про все 5 месяцев. этого хватит чтобы написать что угодно. не забудьте записаться на конкурс на почту zxgame.basic@yandex.ru. и все желающие могут положить в призовой фонд конкурса небошьшую сумму денег от 50 ло 100 рублей на яндекс кошелек 410015049829536. 200 рублей там уже есть! :-) это окончательный вердикт конкурса и более он обсуждатся и изменяться не будет.
VBI цель этого конкурса вспомнить молодость, показать на что вы способны не пользуясь ассамблером и машинными кодами ну и повеселиться конечно! ну и главное показать что жив еще старина спеки и делаются для него программы. если удастся организовать и провести этот конкурс то следующий можно уже сделать безо всяких ограничений. пусть каждый пишет на том на чем хочет и пользуется всеми программами для написания игр. ну это возможно в будущем
Вова, игры нужны. Но и ограничения тоже нужны. Иначе бы мы не бы тут в рамках спектрумов или тсконф не рассуждали бы.
Безусловно, кто как хочет, тот так и напишет и никак по-другому. Наверное надо просто не обращать внимание на все эти холивары про неравные стартовые условия: «стандарт против гиги», «оригиналы против каверов» и просто делать.
Я собираюсь делать просто игру на бейсике или две. За 3 месяца навряд ли удастся что-то успеть массивное с кучей картинок и музык.
я это говорю потому, что есть традиция использовать С для написания игр.
В котором используется асм для ускорения отработки вывода графики, в основном.
что приводит к нормальной играбельности игр.
МожонТвинс вам в пример.
но если цель — повеселиться, и главное — сам процесс — то ок, не вопрос.
результаты не нужны :)
кто хочет чистый бейсик — сделает чистый бейсик
кто хочет и может что-то доделать до бейсикового движка — пусть допишет свои асмы типа вывода спрайта, который управляется из бейсика.
т.е. — основа, логика — бейсик, остальное — стандартные плееры компрессоры, возможно — слегка асма для узких мест.
Скажу как организатор организатору. Внимательно послушай всех и сделай так, как тебе хочется. На всех не угодишь — инфа 100%
А еще есть такой момент. Если человек хочет написать PURE BASIC игру, он её и напишет. А на разрешенные дополнительные возможности не обратит внимание. Но осадочек останется.
P.S. Лично я за чистый бейсик. Ноль байт ассемблера. Но эксцепшен.
Только конкурс не игр, а дем. Не на бейсике, а на асме. И не под спектрум, а под конфу!
Тогда возможно те авторы что делают демки к CC17 успеют и игру сделать.
Что бы можно было показать игры на Chaos Constructions 2017 и там же на ретровыставке в них поиграть.
и делать на бейсике — ещё большее :)
не ограничивайте себя настолько
Безусловно, кто как хочет, тот так и напишет и никак по-другому. Наверное надо просто не обращать внимание на все эти холивары про неравные стартовые условия: «стандарт против гиги», «оригиналы против каверов» и просто делать.
Я собираюсь делать просто игру на бейсике или две. За 3 месяца навряд ли удастся что-то успеть массивное с кучей картинок и музык.
В котором используется асм для ускорения отработки вывода графики, в основном.
что приводит к нормальной играбельности игр.
МожонТвинс вам в пример.
но если цель — повеселиться, и главное — сам процесс — то ок, не вопрос.
результаты не нужны :)
кто хочет и может что-то доделать до бейсикового движка — пусть допишет свои асмы типа вывода спрайта, который управляется из бейсика.
т.е. — основа, логика — бейсик, остальное — стандартные плееры компрессоры, возможно — слегка асма для узких мест.
вам игры нужны или ограничения?
А как игра называется, которую ты делал?
А еще есть такой момент. Если человек хочет написать PURE BASIC игру, он её и напишет. А на разрешенные дополнительные возможности не обратит внимание. Но осадочек останется.
P.S. Лично я за чистый бейсик. Ноль байт ассемблера. Но эксцепшен.