Собсна, могу закинуть правила на zx-pk.ru в отдельную тему. Но (как тут мудро было сказано выше), лучше все же, чтобы boris сам опубликовал там объявление. И на forum.tslabs.info тоже неплохо бы создать темку. Но публиковать на других ресурсах есть смысл только окончательные правила с пометкой об этом, иначе будешь вести аналогичные споры в 100500 потоков.
Если уж совсем отказываться от машкода, то и с пакером никаких проблем не возникнет, ибо на дискету влезает 86 полных нежатых картинок, в RAM-диск 128-го BASIC'а влезает 12 полных картинок с почти мгновенным перебросом на экран. А сколько запакованных картинок влезет в 48K ОЗУ вместе с игрой (из BASIC'а вряд ли получится разжать картинку, загруженную в другую страницу)?
По поводу музыки — в 128 basic'е есть команда PLAY, которая позволяет вполне себе играть заставочную музыку через AY. Да, музицирование нетривиальное, а команда синхронная, но позволяет и межуровневое звуковое оформление, и кое-какие эффекты поямо в игре (ЕМНИП, звуки с огибающими играются асинхронно), и полный отказ от ассемблера.
В ABS солидный такой кусок ассемблерного кода — парсер команд и логика карты. Иначе оно было бы затупно, да и нормальная игра бы не лезла в память. Я потому и выступаю за регалментированные кодовые библиотеки в помощь BASIC'у, что они позволяют создавать действительно играбельные игры. Я хочу адвентюру, но хочу, чтобы в ней было поболе 9 локаций и 5 глаголов.
Заявки — не главное. Ну, пришлют 20-30 заявок, а на деле будет 2 автора и 3 игры. Кто как сможет, тот так и напишет. Успеет, пришлёт, а не успеет…
Главное тут — поддерживать информационную поддержку и напоминать о проходящем конкурсе. А вот оперативно собрать и подготовить к показу и голосованию все работы в конце срока важно очень.
И да, надо в начальный топик добавить отредактированные правила, его можно редактировать. Туда же добавить все адреса-явки и счёт призового фонда.
интересное предложение! знать бы еще сколько людей собираются принять участие в конкурсе. никто еще свои заявки на участие не присылал поэтому трудно судить сейчас сколько людей будут делать эти игры и до какого времени. возможно все успеют и до августа а возможно и нет. пока сроки оставим те же а там доживем да августа и посмотрим
Либо, продлить конкурс доя Октября. Когда будет проходить игровой фестиваль Next Castle Party, где сотни людей смогут поиграть в игры в живую и проголосовать за понравившиеся.
Тогда возможно те авторы что делают демки к CC17 успеют и игру сделать.
nyuk СПАСИБО! я вас понял! если у вас есть контакты с виртуал тр-дос напишите Паулю о конкурсе. я писал но возможно у него емайл уже не тот так как пока не ответил
boris, ну что мне на это ответить. 5 месяцев хорошо, но в конце августа Chaos Constructions. Будет эдакий тест — что ты больше любишь, демосцену или игростроение на бейсике.
ну и подтягивайте к этому как можно больше народу! :-) россия большая и меогие еще думаю помнят zx spectrum и возможно захотят тряхнуть стариной! ну а на выходе конкурса плолучим много положительных эмоций и некоторое количество новых игр пускай и на бейсике! :-)
и чтобы положить конец затянувшимся спорам вот уже окончательные финальные правила конкурса. жанры игр любой. бейсик на выбор 48 или 128 по желанию. музыка не принципиальна на бейсике но кто захочет может использовать музыкальный редактор WAHAM для бипера для написания и вставок музыкальных фрагментов в свою программу. и давайте для нашего первого и надеюсь не последнего конкурса сделаем ограничения написания игр только на бейсике. ничего кроме подпрограмм пзу вшитого в бейсик использовать нельзя. никаких сжатых картинок, компиляторов и ассамблерного кода. ТОЛЬКО ЧИСТЫЙ БЕЙСИК И ВСЕ! пусть каждый покажет на что он способен свое лучшее кун-фу на бейсике! :-) я думаю так будет правильно. и да напоминаю старт конкурса с 1 апреля и проводится по 31 августа то есть у вас на все про все 5 месяцев. этого хватит чтобы написать что угодно. не забудьте записаться на конкурс на почту zxgame.basic@yandex.ru. и все желающие могут положить в призовой фонд конкурса небошьшую сумму денег от 50 ло 100 рублей на яндекс кошелек 410015049829536. 200 рублей там уже есть! :-) это окончательный вердикт конкурса и более он обсуждатся и изменяться не будет.
Если уж совсем отказываться от машкода, то и с пакером никаких проблем не возникнет, ибо на дискету влезает 86 полных нежатых картинок, в RAM-диск 128-го BASIC'а влезает 12 полных картинок с почти мгновенным перебросом на экран. А сколько запакованных картинок влезет в 48K ОЗУ вместе с игрой (из BASIC'а вряд ли получится разжать картинку, загруженную в другую страницу)?
По поводу музыки — в 128 basic'е есть команда PLAY, которая позволяет вполне себе играть заставочную музыку через AY. Да, музицирование нетривиальное, а команда синхронная, но позволяет и межуровневое звуковое оформление, и кое-какие эффекты поямо в игре (ЕМНИП, звуки с огибающими играются асинхронно), и полный отказ от ассемблера.
А билет на автобус лучше из России бронировать, или можно на месте купить?
Главное тут — поддерживать информационную поддержку и напоминать о проходящем конкурсе. А вот оперативно собрать и подготовить к показу и голосованию все работы в конце срока важно очень.
И да, надо в начальный топик добавить отредактированные правила, его можно редактировать. Туда же добавить все адреса-явки и счёт призового фонда.
Только конкурс не игр, а дем. Не на бейсике, а на асме. И не под спектрум, а под конфу!
Тогда возможно те авторы что делают демки к CC17 успеют и игру сделать.
Что бы можно было показать игры на Chaos Constructions 2017 и там же на ретровыставке в них поиграть.