• avatar boris
  • 0
nyuk Да я и не спорю! :-) Каждый идет к идее своим путем. У них и у нас они разные. по крайней мере пока
  • avatar nyuk
  • 1
boris, прости, но ты ничего не понял. Как только ты предложил конкурс, я думал предложить тебе взглянуть на CSSCGC. Но не стал. У тебя совсем другая идея. Поверь, у организаторов CSSCGC тоже классная идея. Только другая.
  • avatar frog
  • 0
Да, про Правец меня что-то переклинило (там ещё и 640MB вместо 640KB было написано). Исправил :)
  • avatar boris
  • 0
baxter Но все же основная часть написана на бейсике! Автору респект! Я посмотрел листинг программы и думаю там вполне можно было обойтись и без кодовых блоков.
  • avatar boris
  • 0
diver4d Посмотрел.Неплохо! Однако игры уровня 1986 года. Мне кажется в наше время так писать даже на бейсике как то неудобно. Наверняка могут лучше. Вот и надо нам всем сделать игры лучше ихних и показать как делают в России
  • avatar bfox
  • 0
diver, офигенная тема! почему у нас это не анонсируется?
хотя, понятно почему.
потому же, почему мы (даже топикстартер) не анонсируемся у них…
Умеете же уговаривать :)
Вот то, что вы просили.
Так они регулярно и делают.

Прямо сейчас там идет межплатформенный конкурс бейсик-игр в 10 строк, например: gkanold.wixsite.com/homeputerium/basic-10liners-2017, в апреле срок.

Или вот идет ежегодный конкурс Comp.Sys.Sinclair Crap Game Competition 2017:
csscgc2017.000webhostapp.com/
  • avatar baxter
  • 0
Мда, действительно, для вывода игрового мира используется код. Мож ещё где, не копал дальше.
Фотографировать нормально стали…
А раньше не просили фотки без верстки. Что поменялось?
  • avatar boris
  • 0
didaktik у меня вообще есть идея после конкурса подкинуть материал и работы буржуям. пусть посмотрят на российские игры и может сами у себя и сделают похожий конкурс!
shuran33, так ведь анонс хоть на китайском никто никому не запрещает сделать самостоятельно.
В правилах запрета на иностранных участников нет.
Поэтому если душа болит за конкурс, ну возьми да сделай анонс.
  • avatar boris
  • 0
introspec Ну я думаю раз смог написпть с кодовами смог бы и без них!
Какое-то очень, очень странное мышление.
Всё наоборот, автор не обогатит конкурс своими играми, так как вы придумали запретить кодовые вставки.
  • avatar boris
  • 0
baxter Согласен! Однако автор все же использует кодовые вставки то есть это не совсем чистый бейсик. Но программа шикарная! :-) Жаль автор не участвует в конкурсе! Мне кажется он обогатил бы конкурс своими играми. Просматривал листинг его программы. Неплохо но очень много переменных которые едят память.
Маленькая поправка: «Правец» это не польский, а болгарский компьютер. В школе, где я учился, стояли 8-битные «Правцы», клоны Apple II.

Очень хорошо сказано про различные сообщества, связанными с компьютерами. Эти сообщества производили свою, часто уникальную культуру (игры, журналы, демо...) и различия между этими культурами обусловлены далеко не одними только техническими нюансами самих компьютеров.

Я не подозревал, что когда-то у нас и вокруг C64 было определенное движение, спасибо за эту историю!

P.S. Кстати говоря, об отечественном MSX-сообществе я в двух словах писал здесь: www.old-games.ru/forum/xfa-blog-entry/friends-software.3303/
И фоточки пошарьте, обложки и задника, без лишней верстки в .JPG
Пришёл за таким же реквестом :-)

А вы к какому номеру планируете свое поделие научится загружать в какой-либо сервис для листания в браузере?
Issuu благополучно забанен в РФ, так что есть смысл разве что на calameo.com загружать.

p.s. с тегами беда, вместо точки запятую нужно поставить: «пресса. чтиво»
  • avatar Raider
  • 1
Понятно, что дальнейшее давно не актуально, но чисто для истории…
История повторяется… 14-16 лет назад существовал сайт scenergy.natm.ru Вот он сохраненный в веб-архиве: https://web.archive.org/web/20030413120756/http://scenergy.natm.ru/rus/links.html (В самом низу «Demoscene Banners Collection»). В конечном итоге, если покопаться с WebArchive, попадаем на страницу https://web.archive.org/web/20060106142602/http://banner.scenosaurus.org/
140 баннеров.
Вот тут получается, что этот трек написан Davos в 1999 году, т.е. скорее он по мотивам Illusion чем наоборот: zxart.ee/eng/authors/d/davos/speccy2/