Ну так и рисуй геометрическую абстракцию (композиция+цвет) и тогда никто не скажет, что у тебя анатомия завалена! О чем речь-то вообще? Я не умею рисовать из головы фотореалистично (людей, кошек, предметы обстановки и тк), всего лишь вот об этом вот.
Да и в рефренсах нет ничего страшного, но нужно понимать что они должны быть лишь отправной точкой, для передачи собственной уникальной идеи. А не просто тем, что нужно срисовать, чтобы было похоже на оригинал и все.
«Если попросить авторов копи-работ нарисовать что-нибудь из головы, увидим ли мы мощный поп-арт или плывущие по реке бутылки?»
Бутылки. Однозначно. Если хотите понять, что как художник вы — никто, попробуйте нарисовать «что-нибудь из головы». Я так однажды нечаянно сделал. С тех пор рисую (когда же это было?) только по референсам.
[28.07.2017 13:47:29 Way Be: TSL, 128ой каждый такт лучом ставит точки на экране?
[28.07.2017 17:44:04] TSL: каждые полтакта
[28.07.2017 17:44:17] TSL: пиксель имеет длительность = периоду частоты 7мгц
Даже один конкурс подготовить не так просто, эта рабочая неделя прошла в активной фазе и теперь мы можем расслабиться и выпить по стаканчику любого напитка и расслабиться в предвкушении завтрашнего дня!
а так как на одну команду у процессора уходит минимум 4 такта, то за каждый такт мы получим точку ранее заданного цвета на бордюре.
учитывая то, что вывод в порт — out (#fe),a / out (c),a — занимают 11/12 тактов, то это минимальный размер бордюрного пикселя…
Цвет на экране телевизора/монитора появляется не весь одновременно, а «попиксельно», слева направо и сверху вниз. Это относится не только к видеопамяти, но и к бордюру. Отрисовка каждого «пикселя» берет некоторое время, поэтому можно на практике поменять на лету цвет бордюра, и всё, что отрисовано до этой замены (выше по кадру на картинке) останется старого цвета, а всё, что ниже — будет уже нового. А если успевать менять цвет бордюра достаточно часто, то можно добиваться целых узоров разного цвета.
знаешь как строится изображение на экране? луч бежит по строкам экрана с левого верхнего угла к нижнему правому. ну и остается только в нужный момент менять его цвет путем изменения цвета бордера.
Спасибо! Стало заметнее понятнее (лет 25 как хотелось понять))
Но до сих пор не понятно, как же строятся всякого рода бегущие строки… ведь у бордера «нету своей видеопамяти»..?
Кто бы в деталях разжевал, так сказать, для окончательного понимания построения подобных эффектов…
Представь отрисовку кадра на экране. Есть собственно экран спектрума в центре (192 строки по 256 пикселов) и есть бордер, который шире, который тоже рисуется на телеэкране. Всего на кадре сформированном на пентагоне 320 строк. 64 из них рисуются до начала отрисовки экрана 256х192, потом рисуется экран, потом рисуются оставшиеся 48 строк.
Каждая строка пентагона рисуется за 224 такта процессора. У меня было написано: «Заметили, что батут в нижней трети? Значит у нас есть верхний бордер (64 строки на пентагоне), плюс две трети экрана на рисование (ещё 128 строк), т.о. у нас есть до начала отрисовки батута где-то (64+128)*224 = 43008 тактов.» Экран спектрума хранится в памяти кусками по 2кб, таких кусков три, поэтому многие эффекты, не только в этом демо, организованы так, чтобы воспользоваться такой организацией памяти. Поэтому идёт речь о третях экрана.
Задолбали (мягко говоря).
Все, хватит…
Нет идей, воруй у других! Но делай, это красиво :)
Да и в рефренсах нет ничего страшного, но нужно понимать что они должны быть лишь отправной точкой, для передачи собственной уникальной идеи. А не просто тем, что нужно срисовать, чтобы было похоже на оригинал и все.
Бутылки. Однозначно. Если хотите понять, что как художник вы — никто, попробуйте нарисовать «что-нибудь из головы». Я так однажды нечаянно сделал. С тех пор рисую (когда же это было?) только по референсам.
[28.07.2017 17:44:04] TSL: каждые полтакта
[28.07.2017 17:44:17] TSL: пиксель имеет длительность = периоду частоты 7мгц
учитывая то, что вывод в порт — out (#fe),a / out (c),a — занимают 11/12 тактов, то это минимальный размер бордюрного пикселя…
Но до сих пор не понятно, как же строятся всякого рода бегущие строки… ведь у бордера «нету своей видеопамяти»..?
Кто бы в деталях разжевал, так сказать, для окончательного понимания построения подобных эффектов…
Еще раз и Много-много раз — Спасибо!
Каждая строка пентагона рисуется за 224 такта процессора. У меня было написано: «Заметили, что батут в нижней трети? Значит у нас есть верхний бордер (64 строки на пентагоне), плюс две трети экрана на рисование (ещё 128 строк), т.о. у нас есть до начала отрисовки батута где-то (64+128)*224 = 43008 тактов.» Экран спектрума хранится в памяти кусками по 2кб, таких кусков три, поэтому многие эффекты, не только в этом демо, организованы так, чтобы воспользоваться такой организацией памяти. Поэтому идёт речь о третях экрана.