• avatar tsl
  • 2
Потрясающе! Каждый раз не перестаю удивляться, каких же чудовищ рождал разум сумрачных гениев! :)
  • avatar prof4d
  • 1
Одинаковые стандартные цвета на обоих экранах, чему там фликать?
По сути это мультиколор 8x2, но в формате Multiartist, ибо других внятных редакторов под это нет.
  • avatar sq
  • 2
Отличный материал, спасибо за статью!
И отличная интра, на мой взгляд ничуть не хуже Аона!
  • avatar VBI
  • 0
класс! и не фликает совершенно.
Жаль, а я уже напридумывал.
  • avatar prof4d
  • 2
moroz1999 нет в этом никакого смысла.
4Real
Образ диска с картинкой и вьювером, для реального пентагона.
  • avatar Nuts_
  • 0
в игре WatchDogs2 конфигурация территории немного другая — позицию как на scr занять просто невозможно (обрыв). Однако город с этой точки выглядит гораздо крупнее. Башня тоже в наличии.
А еще в этом месте точка тусовки злых хакеров — так просто на этой точке не погулять :)
  • avatar Nuts_
  • 3
  • avatar Nuts_
  • 1
Насчет СанФранцизко — поскольку я щас часто «бываю» в тех местах, то я нашел точку откуда «срисована» картинка Retro… или правильнее сказать Retr0 :) Точка называется Battery Spencer. Можно заметить что в реальности небоскребы выглядят поменьше, и хороша видна высокая башня на холме.
www.google.com/maps/place/Battery+Spencer/@37.8274816,-122.4818079,3a,75y,155.15h,95.25t/data=!3m8!1e1!3m6!1sAF1QipPBPUEtF3mHz-E2EI4lvGyzs4KsfhlQRYOMSa_6!2e10!3e11!6shttps:%2F%2Flh5.googleusercontent.com%2Fp%2FAF1QipPBPUEtF3mHz-E2EI4lvGyzs4KsfhlQRYOMSa_6%3Dw203-h100-k-no-pi-3.4427087-ya349.25-ro-0-fo100!7i8704!8i4352!4m5!3m4!1s0x80858682bf7bd5e3:0x895d436665f57085!8m2!3d37.8277134!4d-122.4816638
  • avatar PheeL
  • 2
Филу уже ничего не нужно :) Можно оставить как есть.
  • avatar sq
  • 1
Мороз, спасибо за обзор! Особенно спасибо за обзор графики из нашей демы! :) Теперь ждём обзор на сами демы!
  • avatar sq
  • 2
Лёха, пиши туториал, как ты рисуешь такие картинки!
Всем будет очень интересно!
Точно, дошло, спасибо.
Я как раз сравнивал, анализировал и пытался понять, чего у меня в работах не хватает с позиции именно идеального спектрумовского пиксел арта в вакууме, и пришел к выводу, что не хватало как раз контрастности и использования чистых цветов. Какие-то шаги удалось вроде сделать, но это путь очень небыстрый.
  • avatar diver4d
  • 1
Дима, спасибо за обзор!
Придраться на самом деле можно много к чему :)
В The Burden я сразу заметил закос по технике по контрастности и плостности цвета на волосах :)
  • avatar diver4d
  • 1
Нет, этот автодайвер я никогда не использовал.
Я использую только свой скрипт генерации 64 вариантов конверсий из png-файла. PNG в режиме цвет на точку, спектрумовская палитра, получен ручной обводкой по второму слою в edge touch.
Маск — это же терроформирование Марса
  • avatar Vinnny
  • 1
залил. они встали в начало второго дня.
Кстати картинка профа очень знаковая! Фил, так ли нужен этот 8х1 во весь экран? :))) Может стоит попробовать 8х2 для начала?
  • avatar nodeus
  • 0