• avatar psb
  • 1
4. Идем за пигом.
за сигами ;)
Надеюсь, мессадж прошел.
я бы поставил на то, что он прошел мимо. те, кто это всё умеют — им и так понятно, те, кто не умеют — не научатся.
  • avatar bfox
  • 0
а меж тем исходники той недоделанной процедурной картинки до сих пор лежат, так что… давайте устроим zx procedural gfx-compo на ММ&DH!
  • avatar bfox
  • 5
кстати, справедливости ради скажу, что я тоже делал работу к ascii'08 — но там была полная неразбериха с организацией… вначале в правилах было указано ограничение в 4к, и я делал сложную многоцветную картинку, сочетавшую вектор (около 80%) и растр (несколько спрайтов с мелкими деталями). затем riskej внезапно отменил пати вообще, и я забросил процесс… потом объявил о том, что оно всё-таки состоится — но до новой даты оставалось совсем немного времени, а в правилах ограничение сократилось до 1к… в такие сжатые сроки переделать работу под новые условия мне было уже попросту не успеть — и вообще я разозлился тогда:) так что бросил всё, что делал, и за несколько вечеров изобразил своё полное отношение к подобной организации)))


даже пятое место занял…
  • avatar nyuk
  • 3
Автор скромно умолчал об еще одной работе в этом же направлении. Но от нас не скрыться! BB by introspec
  • avatar bfox
  • 2
шикарнейше!!! Shiru, ты мегакрут! ребята, давайте соревноваться в процедурной графике!!!
  • avatar nodeus
  • 0
Это очень здорово и прекрасная тема для конкурса на пати. Почему-то в свое время пропустил мимо =) Удивлён.
Тьфу. хУдожник, конечно же:)
Shiru, ты ходожник.
  • avatar Shiru
  • 7
Примерно вот так, тоже вытащено из снапшота.

Охренеть. Кто бы мог подумать, что за таким страшным флойдом-штейнбергом вполне здравый для 1К оригинал. А можно всех посмотреть? (ну баллмэна то есть).
  • avatar VBI
  • 2
Обявляю соревнование.
Тот, кто выдаст ВСЕ коды к скрытым загружающимся частям OSCOSS, я выставлю лучший коньяк что я нахожу в магазинах.
Отправлю в Россию :)

не шутка.
  • avatar Shiru
  • 1
Нет проблем, это сэкономило мне время. Как раз пытался скомпилировать старые исходники, процесс затянулся.
  • avatar tsl
  • 8
Да простит меня автор, осмелился выдрать из эмулятора:
  • avatar tsl
  • 0
А можно взглянуть на изображения до дитеринга, в формате цвет на точку?
Отлично, почерпнул для себя интересную информацию
  • avatar random
  • 0
еще одна работа 2012 года:

ftp.cc.org.ru/2012/4k_procedural_graphics/aGGreSSor_-_Pussy_Riot.zip

)
  • avatar lvd
  • 4
Интересная статья. Данное направление практически не представлено на отечественных патях, особенно на 8битных. Вдруг что-то изменится? :)
Очень интересно и понятно написано; разглядывая картинки, я понял, что использован floyd-steinberg, но не сообразил, что сами изображения процедурные. Думал, что упаковано изображение в низком разрешении, а потом как-то размыто и замаскировано дизером.

Сейчас появилась ещё одно, очень заинтересовавшее лично меня, направление в процедурной графике — сильно несимметричные схемы сжатия с ГСЧ: см. 256b intro «Mona» написанную ilmenit.
Я тебе честно скажу, у меня мозг так и так как процессор работает :)
Реальные проблемы чаще всего бывает когда тыкаю в сырце символ случайно, но это бывает обычно уже после стадии проверки и любым способом плохо ловится (было пару раз).