Офигеть! Сначала очень удивила сама история, а потом ещё раз удивил сам факт восстановления. Потрясающий и просто адский труд.
Эти шесть будут следующие на очереди после той, которую попросил чувак с zonadepruebas.
  • avatar G.D.
  • 4
А если постучать в издательство которое выпускало журналы? Наверное у них есть архив какой-нибудь?
Я не нашел, до WoS еще руки не дошли. Реально не так много номеров журналов надо собрать.
moroz1999 эксклюзивно через WoS достает сканы в 600dpi (как на фоагменте). Но в таком качестве, кажется, есть не все номера. Все номера можно посмотреть на сайте журнала, ссылка выше, разрешение реально небольшое.
  • avatar G.D.
  • 4
Испанская школа меня всегда восхищала. Рисовать такое в ArtStudio или, боже упаси, в Artist это верх мастерства.
Ну и в общем похожий вопрос — кто-то сканировал эти вещи в хорошем разрешении?
А в каком разрешении доступна эта графика? Вот этот увеличенный фрагмент — вся графика так доступна или только некоторая?
  • avatar trefi
  • 5
Вау! Просто Вау! Впечатляет!
Есть задачки и посложнее. Журнал Crash вел рубрику «On The Screen». Где публиковались работы читателей. Пониже уровнем, чем в Microhobby, но все же. Там тоже под сотню работ. НО! Качество — аховое, ибо в журнале размещали фотографии работ с экрана :(. Надежды на восстановление пока никакой.
  • avatar VBI
  • 4
Чрезвычайно интересно!
Целое исследование, впечатляюще!
Да. 367-100=267 еще осталось. Примеры выше — 6 штук в конце статьи. Хотя, разумеется, я выбрал лучшие на свой вкус из оставшихся. Шлака хватает всякого, как и везде :)
Вау, это просто настоящий детектив! И что же получается, всё ещё ждут восстановления несколько сотен изображений, сохранившихся в виде сканов с полиграфии? Просто вау. Очень интересная задача, помимо всего прочего.
  • avatar VBI
  • 2
не надо обижаться, а то вообще себя в комплексы загонишь.
кто тут говорил что это всё весело и не стоит воспринимать нашу сцену серьёзно?
  • avatar VBI
  • 1
nyuk , халепа.
Оригинальный +2 при использовании im2 в этой области памяти будет гнать пургу на экран.
  • avatar AAA
  • 0
Чудовище, смотри часть 1, и критикуй, я хочу критики по этому демо:

zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=7125

  • avatar AAA
  • 0
CC Winter — прошло
DiHalt Lite — типа прошло
Payback не понятно что это
FEBRUARY
Sochi Party не смешите
MARCH
Forever — как бы да ждем, люблю это пати там иногда выступают хорошие европеидальные группы. Но наши там с любой демой будут на 2.
APRIL
Multimatograf 11 мне кажеться что это пати на котором дети играют в лего конструктор, а гоблин им помогает
JULY
DiHalt — сборище пьяниц и дебоширов, пришедших тупо бухать, винни будут распинаться, унбеливер толкнет рекламную речь, демо посмотртя трое зашитых, а остальные 50 дегенерирующих алкоголика тупо расставят голоса за тех «кого любят» душей и телом. Пати потеряло лицо… не думаю что гут.
3BM OpenAir блин опять очередная мутотень…
AUGUST
Sundown пати не понятное до сделают шедевр то три инвитро круче чем демо, но имеет место быть, иностранцев мало на сцене интересно всегда посмотреть их работы.
Chaos Constructions это уже ребята не пати, это надругательство над все демо сценерским миром. Неварт ослаб, а без него мероприятие умерло. Ваабще не вспомню что было за последнии годы на этом пати. Как говорится осталась только настольгия и ею мы держимся. Разве что неварт принесет проектор, да врубит нормалньное демо из архива ааа ))
  • avatar AAA
  • 0
Ты кому сказал сейчас? просто монитору или кому то лично?
  • avatar AAA
  • 1
В чем успех? в 5 ти комментах на Поуэте. Полном отсуствие мобсуждения тут или на форуме пкру? Или ваабще в чем успех? Я понял одно, когда люди в принципе не понимают, как это делается и они сами себе не могут объяснить как это впихано и как это все обработано, они говорят, что это ТУПАЯ АНИМАЦИЯ И ЭТО ААА ПРИДУРОК, ДУРАЧОК, НАИВНЯЧОК сделал. Это его НИЗКИЙ УРОВЕНЬ.

Да, это красивей чем у меня, красивей чем все что было на спектруме, но блин, это же ААА, он же дурачок.

И до сих пор, нет ни одного запила, где обработка спрайтов хотя бы близка подошла к моему уровню. И я скажу почему, потому что это очень, очень нудно и трудно. Кодом сделать проще? конечно! Я это говорю, потому что Инвитатион делали кодом, 8 бит трах кодом. Там можно было тупо спрайт делить на два, зеркалить и выводить. В два раза выше скорость в два раза больше памяти. Там можно спрайт выводить так и наперекосяк, тут нет, одно за другим. Хочешь чтобы волос кртился и так и такю. рисуй, сука 170 фаз. В кодах достаточно 30, чтобы крытить его во всех плоскостях.

запилятор вещь простая в использовании, но ужасно трудная в полготовке. Это кодер не поймет, потмоу что мысли кодера о цифре. Но художник, который хоть раз сам рисовал спрайты поймет меня и оценит. Хотя с кем я говорю…
детекчу у ААА новое «головокружение от успехов».