пиши в почту, не совсем понятно что и нужно.Насчет раскраски — я юзал Genshi, но на унтергрунде что-то поломалось и мне нечего показать.
  • avatar AAA
  • 1
emu-machine.narod.ru/em7.html
Это пдф журнал там полная статья с картинками
  • avatar nyuk
  • 0
Хочешь помочь? Нужен список команд процессора, директивы ассемблеров, правила формирования всякого-всего… Короче, наверняка же есть готовые раскраски под 6502? Вот бы такую приспособить…
  • avatar VBI
  • 0
статья — супер!
  • avatar diver4d
  • 1
Блог закрытый потому что prof4d попросил.
  • avatar diver4d
  • 0
LessNick, в последней части будет о компо, и о себе. Других клеймить не собираюсь, один только пример будет с белорусского пати.
Я вот читаю, читаю и всё думаю, к чему вот всё diver4d клонит? И почему собственно хаб закрытый? А стул подомной тем временем предательски нагревается и видна уже кое какая дымка,…
  • avatar Vassa
  • 1
Оригинал
  • avatar miyake
  • 1
Original work.
  • avatar AAA
  • 5
emu-machine.narod.ru/dinamic.html

История фирмы Динамики
  • avatar diver4d
  • 1
Это оригинал однозначно.
  • avatar diver4d
  • 2
Я организовывал раздельно. Copy Compo, Nocopy Compo. Все нормально, котлеты от мух были отдельно: zxart.ee/eng/graphics/parties/2000/millenium-vp/

Единственная претензия была: «diver, ты рехнулся разделять».
  • avatar VBI
  • 0
в общем, победил брутфорсом :)
что-то типа ноутбучного разьёма подошло.
Я голосую за то, что оригинал. Лично я прямо сейчас считаю, что все, где оригинальный сюжет — это nocopy.

В этом отношении не имею ничего против конверсии, если конвертится свой материал. А какая разница, как пиксель появился на экране, если задумка собственная?


Если рисунок — копия с собственного изображения, то это копия или оригинал?
Если бы. Это всё Васса виновата, мне раньше вопрос copy/nocopy вообще параллелен был, а теперь стал обращать внимание, копаться в деталях.
Впрочем, остро лично для меня этот вопрос тоже не стоит. Прикола ради хочу попробовать организовать виртуальное nocopy compo с блэкджеком, но пока руки не доходят, там надо нюансы продумать. Было бы любопытно, что из этого выйдет.
  • avatar AAA
  • 2
Смотрел сегодня Интерстеллар. Бред конечно, но был там забавный робот с чувством юмора. Вот он шутил примерно так же как VBI))

Конечно же фирма АААБант постоянно работает над производством демонстраций. Это и перевод не спековские дем на спектрум, Этим занимается самый сильный кодер России — Тибох. И производство демо под тс коконфу, этим занимается человек года — VBI.

AAA трудится над новым коротеньким трахмо, рабочее название Trahing Introspect. А настоящее время написано 4 эффекта. В качестве картинок будут браться работы исключительно тех художников, что не разрешали брать свою графику. Санд и тому подобное, а итак же графика из новых игр. Музыка, возможно тс спринтера.
  • avatar diver4d
  • 0
Подерётесь? :-D
Полностью согласен!
  • avatar Schafft
  • 2
В данном случае я подразумевал copy и nocopy, сделанные на одном уровне исполнения сферического коня в вакууме. Слово «техничность» тут не к месту у меня было. Что при равной силе техники оригинальность — это плюс.